Spoiler:




tobmat hat geschrieben:Es kann aber auch nicht der Sinn sein, das man in eine Quest stolpert und im schlimmsten Fall nackt da raus kommt und im besten Fall mit nem Schatz, aber immer noch nackt.
tobmat hat geschrieben:Das ist ja schließlich ne Orkhöhle und die werden da auch bisschen was anderes haben als nur nen Schatz. Alk z.Bsp., Essen, Waffen, Orkfiguren usw..
tobmat hat geschrieben:Vielleicht ist ne Übergangslösung, das die Orks nicht alles klauen. Sie können ja alle Waffen, Rüstungen und alles was mehr als nen Groschen Wert ist mitnehmen.



Edvard hat geschrieben:Netter Quest!
Edvard hat geschrieben:Darf man eigentlich fragen, von was die EP-Vergabe abhängt?
Edvard hat geschrieben:Und ist der Dungeon jetzt eigentlich immer gleich aufgebaut oder nicht? (Das würde ich befürworten)
Edvard hat geschrieben:- bei den 2 Orks wäre ne Überraschungsangriffsoption super
Edvard hat geschrieben:es ist theoretisch möglich, aus dem Quest nicht flüchten zu können.
Wenn man die entsprechenden Fähigkeiten nicht hat, keine EP zum steigern hat und mit dem Knüppel ein schlechter Kämpfer ist, dann wüsste ich keine Möglichkeit, den Quest abzuschließen.
Edvard hat geschrieben:- bei dem 7 Orkwachtrupp würde ich mir ne Mut-Probe o.ä. wünschen, um überhaupt gegen die zu kämpfen
Edvard hat geschrieben:- noch was Allgemeines: wie zum Henker wollen mich 7 Orks GLEICHZEITIG angreifen? Aber da liegt der Fehler wohl eher in der Kampfengine...

Lowlander hat geschrieben:EP heißt Erfahrungs-Punkte, oder? Die Vergabe hängt also von der gemachten Erfahrung ab. Nach meiner Interpretation ist Erfahrung nicht dasselbe wie Erfolg. Aber eins ist sicher: Wer gar nicht rauskommt, bekommt (außer von der ZB, die das startet) (noch) gar keine EP. Es ist darüber nachzudenken, ob man die gesammeltenEP vielleicht jedes (in-game) Jahr, das man im Quest verbringt, gutgeschrieben werden. Dafür fehlen aber noch Zeitfunktioen in AOQML. Die EP bekommt man außerdem erst, wenn man wieder in Sicherheit ist. Das ist momentan nur Twerbok, evtl. kann man aber auch irgendwann nach Wangalen reisen- hab's mir nochmal auf der Karte angesehen, das würde Sinn machen.
Lowlander hat geschrieben:Mein Fantastische Realitätsbewußsein sagt mir: Wenn es dieselben Höhle ist, dann ist sie auch genauso aufgebaut. Außer sie wurden inzwischen neue Stollen getrieben (wer weiß wie viele Zwerge da gearde Frohndienste leisten) oder alte Stollen sind eingebrochen. Es könnten auch Tore eingebaut werden, oder neue Geheimgänge gefunden werden, die bisher unentdeckt blieben. Oder wäre davon irgend etwas unrealistisch?
Lowlander hat geschrieben:Ich kann derzeit die Anfangs-Initiative im Kampf leider nicht steuern. Dafür bräuchte ich erst eine Funktion im Antamar-Kampfsystem. Falls es das ist, was du meinst.

Edvard hat geschrieben:Ja, genau das mein ich. Die Diskrepanz der hier geposteten EP ist halt sehr krass (1400 bis 100 oder so),
Edvard hat geschrieben:daher würde mich interessieren ob das vllt von der Stufe abhängt oder ob diverse Ereignisse die EP stark mindern/erhöhen.
Edvard hat geschrieben:Direkt am Anfang in der Zelle: wenn man dank fehlender Fertigkeiten nicht ausbrechen kann, auch nicht mit dem Knüppel umgehen kann (und somit das Radau machen nichts bringt) und auch keine EP hat, um das zu ändern, dann sitzt man dort fest.



bratschnik hat geschrieben:ich hänge dort im quest auch fest - war sehr geduldig, aber ich sehe keine chance, mich aus der zelle zu befreien. abwarten führt zu peitschenhieben und säcke schleppen, nägel zum knacken des schlosses sind aufgebraucht und draufhauen führt nur zu LE-verlust.
bratschnik hat geschrieben:ps: habe mich durchs forum gelesen und versucht, "tuerauf" für "haarnadel" einzugeben - ohne erfolg. dann wird die vorherige seite ausm cache geladen.



Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 24 Gäste