Orkhöhlequest

Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Enno » Fr 17 Apr, 2009 15:25

Dort sollte eigentlich gestanden haben Quest vorübergehend pausiert - weiter ;-)
Mit weiter kommt man auf die Hauptseite, was bei normal beendeten Quests dafür sorgt, dass das Quest nicht mehr angezeigt wird. Wenn Questen pausiert sind, dann sind sie quasi immer noch aktiv und warten auf das Eintreten vom Questautor definierter Bedingungen. Weiterhin kann der Spieler diese Bedingungsabfrage durch das Klicken auf "Weiter" wieder anstoßen, sodass pausierte Questen eventuell fortgesetzt werden.
Edit: Bitte geht jetzt nicht daher und klickt 1000000 mal auf "Weiter", dann wird auch nichts passieren! Es müssen erst die vom Questautor vorgegebenen Bedingungen erfüllt sein und diese sollten aus dem Quest ersichtlich sein. Dabei kann es sich auch um die Weiterreise in eine bestimmte Stadt handeln.

Im konkreten Quest ist es nun in der Tat eine Unschönheit, weil "weiter" nicht direkt weiter hilft. Allerdings ist es ein riesiger Aufwand diesen Linktext für spezielle Questen anzupassen. Ein bessere Lösung wäre vielleicht einen weniger verwirrenden Text zu verwenden, also vielleicht "neu laden". Wobei ich "weiter " eigentlich gar nicht so schlecht finde. Vielleicht könnte man statt dessen im eigentliche Questtext noch mehr darauf aufmerksam machen, dass ein Endpunkt erreicht ist.

Gruß,
Enno
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Talon » Fr 17 Apr, 2009 16:35

Ist das eigentlich absicht, das jeder der Orks in dem Karren, der das ganze auslöst 2 Nummern haben und die erste immer 4 ist? weil jder Ork hatte eben #4#1 bis #4#5 und danach kamen auch nur Orks mit #4#irgendwas...
Gefundene Rächtschraibfählor bitte beim Jugendamt abgeben, damit sie auch eine Chance bekommen^^
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Fr 17 Apr, 2009 17:05

Weiterreisen ist nicht.

Wenn man in der Höhle sitzt gibt es nur:
Laaaangweilig.

* Weiter abwarten.
* Dich wieder dem Ausbruch zuwenden.

Bei "weiter abwarten" kommt wieder die selbe Auswahl (egal wie oft man klickt) und bei "Dich wieder dem Ausbruch zuwenden." kommt nach einem Umweg über "Du fühlst dich schwach und elend" wieder dahin.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon olcapone » Fr 17 Apr, 2009 17:07

Vielleicht mal warten, bist du regeneriert bist. Hilft sicher... ;)
Discussion groups are like uranium: a little pile gives off a nice, warm glow, but if the pile gets bigger, it hits critical mass and starts a deadly meltdown.

Spoiler:
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zu alten Sünden neue türmt.

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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Fr 17 Apr, 2009 17:18

Na super.
Jahrelang warten.

btW.
Nen Bug gibt es da trotzdem drin.
Ich kann den Ausgang des Quests über die Adresszeile steuern ;)
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Lowlander » Fr 17 Apr, 2009 17:23

Tommek hat geschrieben:Kein Fehler, eher eine Unschönheit.

Kämpft man gegen die Orks in Szene 5 und sollte wirklich siegen, dann nimmt man sich nicht die beiden Säbel, sondern nur einen Dolch...


Die Logik, wann man sich da was nimmt, ist ein bischen "unlogisch" aufgebaut. Jetzt wo ich die Einrückung mal aufgeräumt habe, sehe ich das auch. Eigentlich sollte man in Questen dem Spieler auch die Wahl lassen, was er sich nimmt. Ich habe das mal in der Szene als TODO-Kommentar vermerkt.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Fr 17 Apr, 2009 17:31

Ach ja.
Das Dungeon verändert sich.
Habe mir den Weg eben auf gezeichnet und die Gänge spielen Bäumchen wechsel dich.

Desweiteren gibt es in Sackgassen ab und an den Text "vor die gabelt sich der Weg" etc.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Lowlander » Fr 17 Apr, 2009 17:33

Thomas von Sturm hat geschrieben:Nen Bug gibt es da trotzdem drin.
Ich kann den Ausgang des Quests über die Adresszeile steuern ;)


Das wäre dann in ALLEN Questen so, weil die Quest-Engine immer dieselbe ist. Bsit du dir 100%ig sicher, dass das geht?

Wenn ich in der Adresszeile eine andere Szene als die aktuelle oder die in den Wahlmöglichkeiten der aktuellen Szene waren, dann wird immer die aktuelle Szene aus dem Cache geladen. Wenn einen Trick gefunden hast, dann bitte per PN, damit es nicht alle mitlesen.

Grüße
... Lowlander
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Lowlander » Fr 17 Apr, 2009 17:35

Talon hat geschrieben:Ist das eigentlich absicht, das jeder der Orks in dem Karren, der das ganze auslöst 2 Nummern haben und die erste immer 4 ist? weil jder Ork hatte eben #4#1 bis #4#5 und danach kamen auch nur Orks mit #4#irgendwas...


Keine Absicht, eher funktioniert die Autonummerierung nicht so wie ich glaube, dass sie funktioneren sollte. Vermutlich kan nnur Spacewolf dazu was sagen. Ich weiß nicht, wie ich das wegbekomme.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Lowlander » Fr 17 Apr, 2009 17:40

Thomas von Sturm hat geschrieben:Ach ja.
Das Dungeon verändert sich.
Habe mir den Weg eben auf gezeichnet und die Gänge spielen Bäumchen wechsel dich.

Desweiteren gibt es in Sackgassen ab und an den Text "vor die gabelt sich der Weg" etc.


Die Orkhöhlen verändern sich (noch!) nicht. Allerdings kann man sich nicht immer auf die Nummern verlassen. Manchmal sehen Gänge eben anders aus, je nachdem von welcher Seite man kommt oder ob eine Fackel gerade noch an ist oder abgebrannt ist.

Wenn es Fehler der o.g. Art gibt, dass also Gänge/Abzweige/Kreuzungen nicht zum Text passen, dann bitte den Namen der konkreten Szene angeben. Sonst müsste ich jetzt das halbe Quest durchsuchen, wo das falsche Unterprogramm abgespult wird.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Fr 17 Apr, 2009 17:42

Quest: quests/orkhoehlen
Szene: 43
Überall flackerndes Licht und tanzende Schatten.

Geschrei und Schritt werden leiser. Hast du sie erfolgreich ausgetrickst? Oder ist das ihr Trick?

Kaum kommst du um die Ecke, springt ein befaffneter Ork auf dich zu ...

Ein "befaffneter" Ork ^^

Und natürlich muss man sich auf die Raumnummern verlassen können.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon olcapone » Fr 17 Apr, 2009 17:43

Thomas von Sturm hat geschrieben:Und natürlich muss man sich auf die Raumnummern verlassen können.


Falsch. Das ist Spielerwissen. Die Struktur der Quest muss nicht in direktem Zusammenhang mit der Storyline oder dem Inhalt stehen. Geschickt angelegte Abzweigungen in den Szenen ermöglichen eine mehrfache Benutzung.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Lowlander » Fr 17 Apr, 2009 17:45

Thomas von Sturm hat geschrieben:Und natürlich muss man sich auf die Raumnummern verlassen können.


Tippfehler wird gleich korrigiert. Nachtrag zu Olcapones Antwort: Orkhöhlen haben keine Raumnummerierung ;-) Die Dateinamen (was hier die Nummern sind) sollen irgendwann gar nicht mehr angezeigt werden. Sie sind eigentlich nur zur einfacheren Fehlerlokalisierung.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Fr 17 Apr, 2009 17:46

Nicht wirklich.
Raum 43 sieht eben aus wie Raum 43, der sieht nicht aus wie Raum 1 oder Raum 2 (etc.)
d.h. mein Char weiss, wenn er schon mal in Raum 43 war, wie der aussieht und weiss auch, wo er beim letzten Mal abgebogen ist (also bei entsprechender Intelligenz).

@Lowlander:
Ah. Ok.

Nachtrag:
Ne, nicht OK.
LOL. Dass die Räume Bäumchen wechsel dich spielen d.h. Raumnummer nichts mit dem aktuellen Raum zu tun hat, hat mich gerade gerettet.
Seite neugeladen und schwupps war ich in nem anderen Raum und zwar beim Ausgang.

Und beim Weiterreisen wäre es ggf. schön nicht nur nach Twerbrok zu können sondern auch nah Tamelsquell und Wangalen.

Nachtrag 2:
Wenn man schon ausgeraubt wurde, wäre es schön sein Zeug zurück zu kriegen und nicht nackt Tage weit von der nächsten Siedlung weg zu sein.
Das überlebt man nicht (also im richtigen Rollenspiel) und hier ist man dann deswegen stundenlang unterwegs.
Zuletzt geändert von Thomas von Sturm am Fr 17 Apr, 2009 17:53, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon powl » Fr 17 Apr, 2009 17:51

Spoiler:
Wie macht ihr das nur. Snorre versteckt sich immer oder haut die 8 weg. :wallbash: Ich will in die Höhle :mrgreen:
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