durBarak hat geschrieben:
Inanna hat geschrieben:
Die zusätzlichen Gebirge sind notwendig um die Luftströme zu lenken. So muss dafür gesorgt werden das die gosse Wüste nur trockene Luft erreicht. Der Nordäquatoriele Gegenstrom (Am nördlichen Wendekreis) wird geteilt, damit der nördliche Kontinent auch was abbekommt, und der Äquatorstromnicht durch die Meerenge drückt.
Ich denke nicht, dass wir, während wir die Welt erstellen, sie gleichzeitig auch erklären sollten. Wir sollten die Freiheit nutzen und ausleben und uns nicht in ein von irdischen Erfahrungen geprägtes Korsett zwängen. Erklärungen lassen sich immer finden und es ist auch legitim sie in einer Fantasywelt zu erfinden.
Allein das wir von Wendekreisen reden schießt meines Erachtens weit übers Ziel hinaus. Damit legen wir fest, dass Antamar kugelförmig ist, um einen Zentralen Punkt(Sonne) kreist und außerdem die eigene Rotationsachse nicht senkrecht zur Umlaufbahn steht.
Ist es nicht viel spannender, wenn wir eine Welt ganz nach unseren Wünschen und Vorstellungen erstellen. Sollen sich die Gelehrten doch später ingame darüber streiten, wie Antamar "tickt".olcapone hat geschrieben:
Tja, dafür ist es zu spät...
...wurde schon abgesegnet und wird in Zukunft auch so verwendet.SynCoCoop hat geschrieben:
Ich verstehe Dein Argument, aber Du musst sehen, dass es genau anders herum läuft/lief. Durch die Übertragung einiger Basisgeschichten aus der irdischen Welt war es überhaupt möglich, so schnell eine Karte zu erstellen, die irgendwo halt auch eine Logik braucht. Außerdem folgt aus den globalen geographischen Merkmalen eine gewisse Rahmenführung für die Kulturen. Kurz: Aus bloßer Phantasie wäre es nicht gelungen, in 7 Tagen die Welt zu schaffen ;O). Und ob nun Phantasie oder Virtualität, beides benötigt einen Ort, an dem es stattfinden kann, eine Stätte hat, und insofern sind beide auch durch und durch pseudoreal
durBarak hat geschrieben:Fndet ihr nicht dass es viel zu viele Gebirge gibt. Die Ausmaße der Felsregionen sind gigantisch.
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