Godentum Nordahejm - Thing

Kaiserreich, Fürstentum Thelessa...

Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Metfred » Do 06 Okt, 2011 13:27

Tjölfengrimm geht nach einem ausgedehnten Frühstück zum Turm, bollert mit der Faust an die schon wieder reparierte Tür und fragt den Geist:
"Ahoi! Die Annern woll'n wissen, ob dat heute passt."
Der Geist neigt das durchscheinende Haupt und wispert: "Oh, Furchtloser, dessen reckenhafte Gestalt allein mich schon beinahe die Waffen strecken lässt, wisse um die Motive meines Handelns, die dir hiermit unterbreiten werden sollen. Die vergangenen 30 Male, die ihr den Turm betreten und verlassen und wieder betreten und verlassen und nochmals betreten und verlassen und darob unverzaget neuerlich betreten und verlassen habet - so mir die Kürzung der zuletzt ereigneten Geschehnisse gestattet sei -, prüften euren heldenmütigen Langmut in der angemessenen Weise und ich sage dir, ihr habt euch auf das Trefflichste in der solcherart verdickten Zeit bewährt. Nunmehr sei es!"
"Hä?"
Der Geist zerfasert unter der Gewalt der investigativen Frage zu einem gekrümmten Nebelchen und präzisiert wimmernd: "Ja, heute passiert was."
"God. Dann bring dich upp Vordermann, ich hol die Bande ran."

Tjölfengrimm stapft zurück zum Lagerplatz und ruft: "Jau, heute passt dat! Wir soll'n rinkomm' tun und die Sache zu Ende bringen."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Fr 07 Okt, 2011 09:50

*Poly beobachtet höchst fasziniert Tjölfengrimms Selbstgespräch, er ist so überzeugend, dass sie kurz tatsächlich einen Geist zu sehen glaubt....glücklicherweise würde Poly niemals der "nie wieder Schnaps Gedanke" kommen daher nimmt sie das als Zeichen und kräht*

"Dann los, Geister soll man nicht warten lassen."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Angroscha » Fr 07 Okt, 2011 10:38

*packt ihre Utensilien zusammen*
"Na dann bin ich ja mal gespannt..."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Metfred » Fr 07 Okt, 2011 11:27

"Wat heeßt hier Selvergespräche?", schnaubt der wackerste aller wackeren Recken zum kecken Piepmatz. "Kiek dir dat doch selver an." Tjölfengrimm führt die Gefährten zum Turm zurück und bollert erneut gegen die schwere Tür.
"Uppmachen, Gespenst! Wir sind dor und bereit zum groden Finale."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Fr 07 Okt, 2011 12:23

"Poly muss eindeutig mehr darauf achten was sie sagt und was sie nur denkt...*murmelt zu sich selbst*

Poly wird mal drinnen nachsehen ob sie den Fluchtgeist findet." *spricht und fliegt durch ein Fenster nach drinnen, wo sie die Verriegelung der Tür öffnet*

SL hat geschrieben:Der Geist hingegen scheint seine Anweisungen bereits vollständig vermittelt zu haben, jedenfalls steht er nicht hinter der Tür....
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon odin » Fr 07 Okt, 2011 14:54

*grumel Beim Barte der Eisernen Jungfrau, jetzt geht das schon wieder los...
Isbjörn packt verschlafen seine Sachen und trottet der Heldengruppe hinterher.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Metfred » Fr 07 Okt, 2011 16:41

"Nej, nej, Isbjörn. Diesmol tut dat klappen tun, dat häfft mir der Geist inne Hand versprrrochen! Aver wo isser üverhaupt?"
Tjölfengrimm lugt umher, guckt im Flur, im Schrank, im Eimer, auf dem Fensterbrett - nichts. Nachdenklich reibt er sich die Nase und mit einem Fingerschnippen befällt ihn die Idee: "Klor! Der is' natürlich wedder in seinem Raum, is' der." Spricht's und stürmt zum Zimmer des Priesters.
"Gei-eist! Wir sind do-or!"
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon odin » Sa 08 Okt, 2011 10:11

Bevor er den Turm betritt, schnallt Isbjörn seine Waffen auf dem Rücken.
Ein Geist nun mal ein Geist - und kein Krake...

Dieser Kampf wird auf einer anderen, für Isbjörn unbekannten Ebene ausgefochten: Kommunikation!

Die aufmunternden Worte Tjölfengrimms wischen allerdings die Melancholie des Walfängers erfolgreich weg. Vielleicht führt der Geist die kleine Heldengruppe zu einigen motivierenden Scharmützeln gegen greifbarere Gegner...
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Metfred » Sa 08 Okt, 2011 14:39

Die Gefährten sind im Gemach des geisterlichen Priesters angekommen und Tjölfengrimm klopft ihn ungeduldig aus dem Schrank, dem Bett oder sonstigen Verstecken hervor. "Uppwachen, Gespenst! Befreiungstrupp is' dor! Noch größere Experten im Geistererlösendings wirst du weit und breit nich' finden tun. Und nu mol nich' so zögerlich, du olle Mimose. Heut steht "Heldentat" als Eentrag im Logbuch, steht dor. Also zeig dich!"
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » Sa 08 Okt, 2011 16:37

Geisterpriester hat geschrieben:Gut, ich denke es gibt einen Weg, der für alle Parteien hilfreich ist, aber ihr habt nur eine einzige Chance und ihr müsst schnell sein und ich fürchte ihr könnt dabei durchaus etwas mehr Kopf als Muskeln brauchen. Das ganze Problem hat mit einem magischen Experiment angefangen, dieser verdammte Frevler wollte den Tod betrügen, aber er ist nicht unsterblich geworden, sondern hat nur den Lauf der Zeit geändert. Im Laufe der Jahrhunderte sind hier fast alle wahnsinnig geworden und so nimmt es nicht Wunder dass sehr viel Mord und Totschlag geschah... das Ende vom Lied seht ihr vor Euch, einige wenige Goblins sind noch am Leben, aber auch das wird sich bald geben. Durch den Verlust unseres Lebens, konnten wir uns soweit aus der Zeitwfalle befreien, dass wir das Vergehend der Zeit mitbekamen. Magnus und ich können, mit etwas Glück, Euch vielleicht eine Stunde vor Abschluss des Experimaents in den Turm bringen, verhindert das Experiment und wir werden heute auf natürlichem Wege gestorben sein. Dieser Turm wird in Eurer Zeit dann nicht mehr als eine verlassene Ruine sein, vielleicht mit ein paar Spinnen mehr als jetzt. ABER Wenn ihr versagt, wenn ihr im Turm seid, wenn Magnus das Experiment beginnt, seid ihr ebenso in der Zeit gefangen wie wir. Ihr habt nur diesen einen Versuch... und auch wenn Magnus Euch in dieser Zeit helfen wird, damals wusste er nicht dass es misslingt, er wird alles tun um das Experiment zuende zu führen. Seid schnell und effizient, dann wird alles gut. Heute um Mitternacht, wenn die Kraft der Zeit am größten ist, erwarte ich Euch auf den Zinnen, wenn der neue Tag beginnt, will ich die Zeit soweit es geht zurückdrehen. Zögert nicht, es wäre Euer letzter Fehler." *langsam verblasst der Geist*
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Angroscha » Sa 08 Okt, 2011 21:56

"Apokalyptik ist doch immer schön.... <<nur eine Chance>> *intoniert* Schreckt das irgendwen ab oder bringen wir die Sacxhe nun endlich zuende? Immer dran denken, wenn einer nicht mitkommen will... wir brauchen ja auch einen Überlebenden der von unserer vergeblichen Heldentat berichtet" *grinst die beiden Skapar die in letzter Zeit so still waren breit an*
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Brogdan » So 09 Okt, 2011 02:58

"Berichten is nich so mein Ding", entscheidet sich Thorkar, froh, dass die Zeit des Gelabers endlich zu Ende ist und Taten folgen.
"Was hatte das noch gleich mit dem vergifteten Schnaps zu tun?", erkundigt er sich, weil ihm der Zusammenhang inzwischen nicht mehr ganz klar ist.
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Metfred » So 09 Okt, 2011 10:27

Tjölfengrimm nimmt den Finger aus der Nase und fragt in die Runde: "Finger hoch, wer Erfahrungen mit Magie, Experimentenkram und so'n Zeug häfft."
Während er auf unvorsichtige Freiwillige wartet, meint er zu Thorkar: "Tschä, der Geist weeß wat. Aver falls der dat nur verrät, wenn wir hier so'n Gelehrtentüdelkram machen tun soll'n, brauchen wir vielleicht eenen Plan B. Wenn wir mol wedder een Schipp voller Zauberer entern, lassen wir besser eenen von denen am Leven und schleppen ihn für solche Fälle ümmers mit uns rum."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Lindwurm » So 09 Okt, 2011 11:01

*Poly nimmt wieder auf ihrer Lehne Platz begibt sich in Weisheitsposition und verkündet*

"Poly dachte das wäre offensichtlich, dieser Turm war ursprünglich gedacht um das Kaiserreich gegen jedwede Bedrohung zu schützen, damals waren wir verfeindet, aber uneins und damit keine große Gefahr, ein Thing dass unsere Kräfte eint wäre für die Kaiserlichen ein Alptraum gewesen den diese um jeden Preis vermeiden mussten, deshalb der Anschlag, einer der hier ehemals lebenden hat seine Pläne gegen uns über den Tod hinaus verfolgt...Poly glaubt es war der dritte Geist..."
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Re: Godentum Nordahejm - Thing

Beitragvon Metfred » So 09 Okt, 2011 11:54

"Een Glück, dat wir den Allwiss-Vogel dabei häffen tun", meint Tjölfengrimm erleichtert. "Dat erspart uns dat Getüdel mit irgendwelchen Experimenten und Hilfe für Geister, wenn wir och so an die Informationen rankommen." Vergnügt wirft er dem Piepmatz einen schnapsgetränkten Keks zu.

"Also is' dat een Geist und keen Magier, der dorhinter steckt. Tschä, so'n Geist alleene macht uns keene Schwierigkeiten. Der kann hier nich' weg und er kann och keene vergifteten Fässer buckeln." Der Held kratzt sein gewaltiges Hirngehäuse und grübelt.
"Die Halunken, die dat Fass zu uns brachten, häffen wir mit 'ner Spezialbehandlung unschädlich gemacht. Der Rachegeist hier mag dat ausgeheckt häffen, is' alleene aver keene Gefahr, iser nich', is' er. Aver dor gifft dat noch eenen! Eenen Mittelsmann. Der Geist hier häfft die Halunken schlecht selver mit den 50 Gold bezahlen tun können. Eegentlich möten wir den Mittelsmann verkloppen tun. Dat is' der Gefährliche! Isser wech, is' och die Verbindung vom Geist zu irgendwelchen Handlangern gekappt. Und Verkloppen is' een richtig schöner Plan B - ganz ohne Magiekram.

Poly, spuck mol even den Namen aus."
Lockend wird mit einer Flasche Schnaps gewinkt.
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