Zur inhaltlichen Absprache von Questschreibern
Di 30 Mär, 2010 12:32
Ihr habt es sicher schon bemerkt - neonix hat es vorgemacht - im Spiel gibt es einige Gegenstände, die einen "Benutzen"-Link (o.ä.) haben.
Ideen zur Benutzung/Anwendung von Gegenständen sind gerne willkommen und dürfen hier gepostet werden - oder ins Wiki.
Bitte beachten: Crafting-Questen werden woanders besprochen (kommt demnächst™).
Di 30 Mär, 2010 16:26
evtl. im Wiki eine Seite in der sich der Status editieren lässt anfangen.
Stelle ich mir übersichtlierch vor, wenn man da Quasie Listen für Ideen und schon gemachtes hat.
Edit, noch eine Frage, gilt es irgendetwas dabei zu beachten, oder läuft alles, wie eine normale Queste?
Di 30 Mär, 2010 17:10
Im Prinzip alles normal, man muss nur halt überlegen, wie der Gegenstand sinnvoll zu benutzen ist.
Di 06 Apr, 2010 17:23
Die "Auretianische Uhr", eine Art Taschenuhr, kann man derzeit nur in der Hand halten. Ich fänd es schön, wenn man sie zumindest in einige dazu passende, edle Kleidungsstücke wie z.B. "Brokatweste", "Seidenweste" oder "Edler Gehrock" einschieben könnte. Dass man sie dann auch in der Heldeninfo als 'angelegt' angezeigt bekommt, wäre natürlich auch schön, geht vermutlich immo aber nicht, oder?
Di 06 Apr, 2010 21:00
auman hat geschrieben:Die "Auretianische Uhr", eine Art Taschenuhr, kann man derzeit nur in der Hand halten. Ich fänd es schön, wenn man sie zumindest in einige dazu passende, edle Kleidungsstücke wie z.B. "Brokatweste", "Seidenweste" oder "Edler Gehrock" einschieben könnte. Dass man sie dann auch in der Heldeninfo als 'angelegt' angezeigt bekommt, wäre natürlich auch schön, geht vermutlich immo aber nicht, oder?
Nein, das geht nicht. Kleidungsstücke haben momentan keinen eigenen, belegbaren Slot für solche Dinge.
Fr 03 Jun, 2011 21:01
Gibt es jetzt eine zentrale Stelle an der gesammelt wird zu welchen Gegenständen es schon Quest oder Quest- Ideen gibt? Nur damit sich niemand doppelt arbeit mach. Und am Ende gibt es auch noch Streit wesen Quest dann umgesetzt wird.
Hab derweil mal eine Quest für den Wasserschlauch ausgearbeitet:
http://wiki.antamar.eu/index.php/Sipper ... erschlauchDas Auffüllen des Wasserschlauchs würde ich am liebsten über die Rastfunktion realisieren. Neonix das geht an dich.
Eventuell kommt auch noch er Weinschlauch in ähnlichem Still. Mal sehen.
Fr 03 Jun, 2011 21:12
Für den Wasserschlauch bzw. Wasserverbrauch insgesamt soll(te) bis zur Freischaltung der Wüste ein generelles System eingebaut werden, mit Gewichtsveränderung nach Füllung und einigen anderen Sachen. Habe aber keine Ahnung, ob, wann und wie das jetzt was wird.
Werde mal aber einen Blick in den Schlauch werfen.
Sa 04 Jun, 2011 07:21
Die Freischaltung der Regionen mit Wüsten wird unabhängig von einer möglichen Funktionalität der Wasserschläuche sowie einem möglichen Wasserverbrauch erfolgen. Gegenstände mit einem veränderbaren Inhalt in Form von Flüssigkeiten und den daraus resultierenden Füllstands- und Gewichtsänderungen werden erst mit einer vollen Funktonalität der Wareninstanzen möglich sein. Diese voll ausgebauten Instanzen wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit erst nach dem Projekt "Antamar 2012" geben.
Sa 04 Jun, 2011 11:39
Wareninstanzen sollten wir vorher drinhaben.
Sa 04 Jun, 2011 12:18
Kann man auch per Questbefehl Fertigkeitswerte zeitweise erhöhen, so wie es mit Eigenschaften möglich ist? Dann böte sich ein wirklich weites Feld für allerlei Gegenstandsnutzen. Beispielsweise könnte Seife den Betörenwert erhöhen und wer ein Duftöl nutzt, kann den Effekt sogar verlängern. Nur der Abstand zu den Eigenschaftsaufmotzern müsste natürlich gewahrt bleiben, aber das ließe sich ja über die Effektdauer in Abhängigkeit zum Warenpreis regeln.
Sa 04 Jun, 2011 14:18
Andersherum wird das ja schon gemacht, indem das Vorhandensein bestimmter Gegenstände eine Fertigkeitsprobe erleichtert.
Sa 04 Jun, 2011 15:18
Die Mods der Proben lassen sich auch selbst festlegen, daher ist es so einfach, diese je nach benötigtem Gegenstand zu variieren. Die Fertigkeitswerte durch irgendwelche Sachen temporär zu erhöhen finde ich allerdings reichlich merkwürdig. Erst weiss man etwas und nach xy Stunden weiss man es nicht mehr? Ganz schön komisch. mMn bilden die temporären Eigenschaftserhöhungen da eine bessere Logik.
Sa 04 Jun, 2011 15:41
Interessant wäre das erst, wenn man den Bonus genau auf die Zeit des Besitzes bzw. des Angelegtseins eines Items begrenzen könnte. Sprich, ein besonders guter Dietrich im Gepäck oder in der Hand bringt +3 auf Schlösser öffnen, bis er wieder weg ist. Dafür müsste aber einiges an der Engine gebastelt werden.
Temporäre Fertigkeitsboni sind ansonsten nur in wenigen speziellen Fällen sinnvoll. Z.B. Schwimmen +2 bei starken Blähungen.
Sa 04 Jun, 2011 15:50
Frau = mjamm
Frau plus Lippenstift = mjammmjamm*
Klar kann man durch Hilfsgegenstände noch kunstfertiger agieren und manches (wie eben der Lippenstift) hält nur für eine bestimmte Zeit. Was könnte das bringen? Falls die Heldin um feste Questen weiß, bei denen sich Verführenfertigkeiten lohnten, trägt sie Lippenstift auf und stürzt sich in die Talentprobe. Es ist ja auch keine weit hergeholte Annahme, dass Frauen ihrer Anmut noch etwas nachhelfen, bevor sie gesellige Orte aufsuchen.
*Hinweis: Irgendwelche Ausführungen abweichender Geschmäcker überlese ich schon seit Jahren.
Sa 04 Jun, 2011 16:22
Das geht dann eher aufs Charisma bzw. die Ausstrahlung. Selbst wenn sich die Dame nen ganzen Lippenstift ins Gesicht schmiert, können ihre Fähigkeiten im Umgang mit anderen Menschen bzw. das Betören dieser für den Hintern sein. Das Benutzen diverser Malartikel steigert noch lange nicht das Wissen.
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