Zur inhaltlichen Absprache von Questschreibern
Antwort erstellen

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Do 13 Nov, 2008 17:09

:wallbash: So zeigt mir wie PHP dafür genutzt wird, damit ich helfen kann oder sofort richtig arbeite. :wallbash:

Sollte man den Hinweis im Wiki dann nicht ändern? :D
Zufallsbegegnungen (ZBs) können hier als Text geschrieben oder gleich in AOQML programmiert werden. Sie werden dann von der Community inhaltlich überarbeitet, in der Grammatik und Orthographie verbessert, kategorisiert und eventuell noch in AOQML übertragen.

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Do 13 Nov, 2008 18:13

Dort steht aber auch noch folgender Hinweis...
.ZB, die in AOQML programmiert worden sind (vielen Dank dafür! Nimmt den Programmierern Arbeit ab!) können noch nicht implementiert werden, solange wie die AOQML-Ausgabe noch nicht der normalen Ausgabe von Zufallsbegegnungen entspricht. Dauert also noch etwas, bis diese im Spiel anzutreffen sind.


Das Programmieren in PHP, wirst du dir wohl leider selbst beibringen müssen, da die momentan wenigen Programmierer nicht so wirklich Zeit dafür haben.
Oder du schreibst die ZB's ganz einfach als normalen Text. :wink:

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Fr 14 Nov, 2008 00:43

Xondorax schreibe doch kleine Questen anstatt ZBs, der Übergang ist da ja fließend.

Gerade zwielichtige Charaktere könnten noch ein paar Taschendiebstahl oder Betrugs-questen brauchen.
Aber da steht dir auch jedes andere Thema offn, die Welt ist umfangreich und will bespielt werden.

Vom Umfang wie Heiler/Taschenndiebstahl,
Thema: frei


;)

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Fr 14 Nov, 2008 08:41

Nur mal für den Dummen:

Quest = AOQML
ZB = Text oder PHP (AOQML wird später beachtet?)

:denker: :denker: :denker: :denker:

Ich werde mich mal an dem einen oder anderen Quest versuchen. :D
Ebenso werde ich versuchen mir PHP anzueignen. Dann kann ich meine ZB umschreiben oder bei Bedarf unterstützen. :D

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Fr 14 Nov, 2008 08:42

Quest = AOQML
ZB = Text oder PHP (AOQML wird später beachtet?)


genau.....

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Fr 14 Nov, 2008 08:48

Danke, dann werde ich mich mal an Quests versuchen oder die ZBs umschreiben. :D

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Fr 14 Nov, 2008 11:44

PHP allein hilft dir aber nicht, wenn du nicht weißt, welche Funktionen das Antamar-System bietet. Diese werden wohl auch eher nicht im Wiki veröffentlicht.

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Fr 14 Nov, 2008 12:28

Danke, Proser.

AOQML ist tot. Lang lebe Antamar. :D

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Fr 14 Nov, 2008 12:56

Xondorax hat geschrieben:Danke, Proser.

AOQML ist tot. Lang lebe Antamar. :D


Blödsinn :D

PHP ist tot (für mich), das war gemeint. :D

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Do 20 Nov, 2008 12:53

Zufallsbegegnungen verschwinden, wenn sie implementiert sind. Die Nichtbegegnungen auch? Oder bleiben sie in der Wiki?
Welche Vorgehensweise ist die beste bei den Nichtbegegnungen? Einfach am Ende einfügen, wie ich es gemacht habe oder doch eine andere Art und Weise?

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Do 20 Nov, 2008 13:03

Bin ich paranoid? Das, was jetzt die Quote oben ist, habe ich geschrieben, aber die Antwort darauf nicht. :warn:

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Do 20 Nov, 2008 13:07

Ups...sry...böse böse Mod-Funktion.... ;)

ZB's und Nicht-ZB's verschwinden eigentlich, wenn sie implementiert wurden.

Jetzt passt es. *g*

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Do 20 Nov, 2008 13:09

Gut zu wissen. :D
Habe jetzt für alle was geschrieben (incl. Quest) und mache weiter wenn die funzen. :danke:

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Do 20 Nov, 2008 13:27

:warn:
Aidan hat geschrieben:Ups...sry...böse böse Mod-Funktion.... ;)

:lovl: Aidan, macht dir nichts draus, ist mir nämlich (in einem anderen Forum) auch passiert. Anstelle Quote auf Ändern geklickt. Das kann sehr schnell passieren, deswegen wusste ich, was los war.

Re: Gesucht: ZUFALLSBEGEGNUNGEN

Do 20 Nov, 2008 17:57

Für die AOQML-Quests müssten wir uns noch eine zentrale Meldestelle überlegen. Ich werde im Wiki nicht sofort auf solche aufmerksam.

Wenn sie in AOQML geschrieben sind, sind sie ja auch prinzipiell schnell ins Spiel zu integrieren.
Antwort erstellen