Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Das aktuelle Projekt, meist kleinen Umfangs, wird hier besprochen und bearbeitet. Jeder ist willkommen, seinen Beitrag zu leisten.

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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon cvk » Sa 01 Dez, 2012 17:42

Gilt die Alchimistenschale als im Koffer inkludiert?
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon cvk » Sa 01 Dez, 2012 18:22

Ich habe es jetzt erstmal so interpretiert, dass man das Rezept entweder mit Koffer oder mit Schale machen kann. Falls unbedingt beides benötigt wird, bitte Bescheid sagen (@Aigolf)

Trank der 9 göttlichen Tore - Gegenstandsquesten (AR)

Fehlt noch was? Auf Cheats mit den Zutaten verzichte ich. Erstens fehlt noch eine Pflanze und zweitens durchlaufen die Rezepte ja ohnehin nicht den Standardkorrekturprozess.
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon Sandy » So 02 Dez, 2012 05:03

Welche Pflanze fehlt?
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon Aigolf » So 02 Dez, 2012 06:58

Der Trank hat aber zu gute effekte im Murks zustand ,da sollte er nur +1 auf alle Eigenschaften bringen und nicht 4 sowie ich das bei der Anwendung nachlesen kann. Da sind aber einige Zeitenangaben und auch die Bonis falsch ,bei den malis habe ich nichts entdeckt .

http://wiki.antamar.eu/index.php/Datei: ... enTore.zip

MFG
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon cvk » So 02 Dez, 2012 11:54

Komplett vergessen hatte ich den Umstand, dass man mit der Herstellung nur an einem bestimmten Tag beginnen kann, das baue ich gleich noch ein.

@Sandy
Haubenblüte (lila)

@Aigolf
Bei Murks werden die Eigenschaften nur um 1 erhöht, wenn ich das System richtig begriffen habe, um erst zu steigern und dann zu senken. Gaddezwerch hatte das weiter oben erwähnt.

Murks = für sechs Stunden erhöht um 4, aber zeitgleich für 174 Stunden (7 Tage und 6 Stunden) = reduziert um 3. Verrechnet man das Ganze, hat man für 6 Stunden einen Bonus von 1 und danach kippt das Ganze auf -3 für die restlichen 168 Stunden. So hatte ich mir das zumindest gedacht. ;)

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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon Aigolf » So 02 Dez, 2012 13:41

Ok verstehe dann verstehe ich denn sinn,aber ist schon krass das es in der Zeit wo der Murks wirkt die Bonis stärker sind als der Superiorzustand :D .Aber wenn das System es nicht anders handhabt ok.
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon neonix » So 02 Dez, 2012 16:27

Die lila Haubenblüte scheint noch nicht als Item zu existieren. Wenn sie drin ist, kann ich sie in die Rast einbauen.
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon cvk » So 02 Dez, 2012 18:36

Zum Wasser des Anglers:

1. Soll es nur über den Kupferkessel herstellbar sein, oder auch über den alchimistischen Reisekoffer (und dann mit Abfrage, ob Kessel vorhanden)?
2. Sollen (Murks) und kaum verwendbar wirklich nur negativ sein, oder dürfte ich da auch eine "erst positiv und dann kippt es ins negative"-Lösung einbauen?
3. Spitzhacke und Schaufel oder Spitzhacke oder Schaufel? Und wenn, was ist mit dem Spaten?
4. Bei Murks also eine Variable, die das Angeln unterbindet, die ich dann an Neonix weiterreiche? Und fast Murks dann mit Werten wie kaum verwendbar? Eventuell kann ich mir ja auch selbst einen kleine Abstufung ausdenken?
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon Lindwurm » So 02 Dez, 2012 19:24

cvk hat geschrieben:oder dürfte ich da auch eine "erst positiv und dann kippt es ins negative"-Lösung einbauen?


Eindeutig für eine erst positive Wirkung.
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon telor » Mo 03 Dez, 2012 10:25

Wasser des Anglers
Die Auflistung, die bei Wasser des Anglers steht, war die gleiche Auflistung, die ich bei den anderen Tränken gesehen habe. Da habe ich einfach nur kopiert. Jetzt wäre sinnvoller die Auflistung zu nehmen, die Gaddezwerch zur Verfügung gestellt hatte.

Dieses Rezept ist von Goblins. Deswegen würde ich sagen, dass der Kupferkessel ohne weiteres durch alchemistisches Koffer oder Labor ersetzt werden kann, ohne dass es irgendwelche Benachteiligung nach sich zieht.
Das gleiche gilt dann für die Schaufel - im Grunde genommen sollte es egal sein, welches Werkzeug man zum Graben nimmt. Hauptsache, der Held hat Werkzeug, mit dem er graben kann.
@cvk: wegen Frage 2 und 4: du machst es, deswegen entscheide du. Wenn irgendeine meiner Ideen übernommen werden und weiter verarbeitet werden, entscheidet derjenige, der weiter macht, wie es weiter geht. Ich vertraue voll und ganz, dass du es so machen wirst, wie es für Antamar deiner Meinung nach das beste ist. Und weil du dir die Arbeit machst, dann liegt die Entscheidung bei dir. :Jupp:
Wenn man seinen Kopf behält, während alle anderen ihn verlieren, hat man vermutlich das Problem nicht erkannt.
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon Sandy » Mo 03 Dez, 2012 14:40

@cvk: Wenn der Murks fuer den Anwender "milder" ausfaellt koennte man auch eine negative Wirkung fuer den Brauenden einbauen. Es muss ja nicht immer der Anwender alle negativen Effekte abbekommen. :mrgreen:
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon cvk » Di 04 Dez, 2012 20:46

Trank_der_9_göttlichen_Tore_-_Gegenstandsquesten_(AR)

Alles eingearbeitet, aus meiner Sicht finale Version. Frohes Fehlersuchen! :D
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon Tommek » Mi 05 Dez, 2012 11:42

Bei dem Anglertrank würde ich sagen:

Labor ja, Reisekoffer nein.

Bei einem Kupferkessel denke ich nämlich an ein riesigen runded, bauchigen Topf. Das passt irgendwie nicht in das Reiseset.

Oder?
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon cvk » Mi 05 Dez, 2012 20:32

Von meiner Warte aus ist das in Ordnung, braucht man halt den dicken Druidenkessel. :lovl: *Mirakulix likes this!*

Ansonsten habe ich die Dateien zum Trank der 9 göttlichen Tore jetzt auch testservertauglich gemacht, es kann also nicht mehr nur Korrekturgelesen werden, sondern auch getestet, falls jemandem das mehr liegt. Kurze Erläuterungen stehen jeweils dabei. Interessant wäre dabei vor allem, wie brutal sich die Probe (+32 - entsprechend des Mindesalchimielevels zum Erlernen) auswirkt: Kriegt man überhaupt brauchbare Tränke hergestellt? Ist ja eindeutig ein HighEnd-Rezept.

PS.: Macht es überhaupt einen Unterschied ob ich +20 oder +32 setze? Die Punkte kommen zum Ausgleich ja nur zum Einsatz, wenn eine Teilprobe versemmelt wurde, und in den Bereichen, in denen ein Held ist, wenn er das Rezept erlernen kann, sollte eh alles wichtige über 20 sein und ein Fehlschlag nur noch auftreten, wenn eine Doppel20 gewürfelt wird? Oder habe ich da gerade den Mechanismus nicht ganz richtig im Kopf?
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Re: Wochenprojekt 8.9.12 - Tränke und Rezepte

Beitragvon Lindwurm » Do 06 Dez, 2012 02:30

cvk hat geschrieben: Oder habe ich da gerade den Mechanismus nicht ganz richtig im Kopf?


Leider ja.

Denn es werden ERST die Punkte abgezogen.
Sprich mit Alchemie 32 (und kleiner) ist auch bei gewürfelter 1,2,2 nicht mehr als 1 FeP* drin.
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