Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Das aktuelle Projekt, meist kleinen Umfangs, wird hier besprochen und bearbeitet. Jeder ist willkommen, seinen Beitrag zu leisten.

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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon Guur » Di 11 Mär, 2014 17:36

Noch eine Idee, eine traurige Geschichte.

Die Heldengruppe stößt auf einen Platz, an dem ein Kampf stattgefunden hat. Eine kleine Gruppe junger Zwerge liegt tot und geplündert auf dem Schlachtfeld, doch einer lebt noch. Den kann man heilen und ihn fragen, was passiert ist und wie sie überhaupt hier hin kommen - voraus gesetzt man beherrscht genug Zwergisch. Er erzählt dann, dass er mit seinen Freunden eine Mut-Probe zu Ehren Maamoraschs ablegen wollte, indem sie sich durch das Orkreich nach Wangalen durchschlagen wollten. Bevor die Helden den Jungzwerg jedoch mit nehmen können, taucht ein Trupp Dûn-Krieger auf, welche den jungen Burschen auf den Fersen waren, um sie zurück zu holen und ihnen den Kopf zu waschen. Doch leider kommen sie zu spät und können nur noch den einen Jungsporn lebendig mit nach Hause nehmen.
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon Kuolema_ » Di 11 Mär, 2014 21:29

Sehr schön, dass sich hier plötzlich so viel tut :)

Wir werden das Projekt noch bis zum Ende der Woche laufen lassen, danach gibts wieder was Neues.
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon Pergor » Di 11 Mär, 2014 22:50

Nächste:

http://wiki.antamar.eu/index.php/Pergor ... uppen-ZB_5

Inhalt: Man sieht eine Gruppe von Zwergen, die sich gegen eine Gruppe Orks verteidigen. Man eilt hinzu und versucht, zu helfen. Überleben alle Zwerge, gibt es noch ein kleines Saufgelage. Ansonsten bestattet man die gefallenen und zieht weiter.
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon cvk » Fr 14 Mär, 2014 15:38

Soll ich die fertigen ZB direkt implementieren (hab heute ein bisschen Zeit) oder bis Projektende warten?
"[T]he Land of Antamar, where freedom reigns for all."
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon Kuolema_ » Fr 14 Mär, 2014 16:11

Die kannst du gerne schon einbauen! Vielleicht ist ja am Wochenende schon wer im Orkreich unterwegs und freut sich :)

Danke!
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon Pergor » Fr 14 Mär, 2014 17:29

Naja, bei Zb#5 hab ich noch keine Rückmeldung, ob das mit der Besonderen zwergischen Handaxt in Ordnung geht. Zwar dürfte es eher selten der Fall sein, dass man sie bekommt, aber da das Ding nunmal nicht in der offiziellen Warenliste steht, braucht es dafür eigentlich Absegnung seitens des A-Teams. Und ob Aidan sich das schon angeschaut hat, weiß ich nicht.

Was ich nämlich weniger schön fände, wäre, wenn es im Nachhinein jemand anderes hinter meinem Rücken umändert.

Aber die ZBs 1-4 sind zumindest unproblematisch, nehme ich an.
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon Kuolema_ » Fr 14 Mär, 2014 17:35

Stimmt. Ich hab Aidan angeschrieben, mal schauen. Im Userschwund-Thread wurde ja auch angeregt, dass man besondere Gegenstände leichter bekommen können sollte.
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon cvk » Fr 14 Mär, 2014 17:46

Gut, dann baue ich erstmal nur 1-4 ein.

Drin ab Rev. 8425.
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon Pergor » Sa 15 Mär, 2014 11:37

Ist es denn normal, dass gegenwärtig (auf dem Testserver) sowas kommt:

Fehler Pergors Quest.jpg

:?:

Edit: Es betrifft übrigens vermutlich alle vier eingebauten ZBs, denn die Meldung kam auch zu anderen ZBs ( pergor-orkischesaxtwerfen.xml, pergor-orkueberfallnachtlager.xml, orks6.xml)
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon cvk » Sa 15 Mär, 2014 15:15

Pergor hat geschrieben:Ist es denn normal, dass gegenwärtig (auf dem Testserver) sowas kommt:

Fehler Pergors Quest.jpg

:?:

Edit: Es betrifft übrigens vermutlich alle vier eingebauten ZBs, denn die Meldung kam auch zu anderen ZBs ( pergor-orkischesaxtwerfen.xml, pergor-orkueberfallnachtlager.xml, orks6.xml)


Hm, könnte ich falsch implementiert haben, ich guck mal eben:

Edit: Syntaxfehler waren drin (random nicht geschossen, vergessene <case>); Liegt aber an was anderem: Liveserver läuft auf 8416, Testserver auf 8417 - 8417 hat die Datenbankeinträge für die ZB schon drin, aber die Dateien noch nicht, die kommen erst in den folgenden Revisionen bis 8426, Problem also nur auf dem Testserver.
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon cvk » So 16 Mär, 2014 22:47

Wie schaut es eigentlich mit Pergor03 aus? Da steht den möglichen Gewinnen (Waffen) auch kein Verlust gegenüber. Eventuell vergessen oder bewusst dagegen entschieden? (Die Heilungsnummer)
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon Pergor » So 16 Mär, 2014 23:28

Vergessen worden.

Da die ZB ja sowieso noch etwas überarbeitet werden musste, habe ich das jetzt gleich eben mit nachgetragen. Waffen und ein bisschen Gepäck gehen jetzt verloren, wenn man verliert.
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon cvk » So 16 Mär, 2014 23:59

Nächste Revision und so. Und ich hab noch ein paar cases im Wiki ergänzt, die ich in der Onlineversion schon korrigiert hatte. ;)
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon Pergor » So 02 Nov, 2014 17:17

Vielleicht sollte man bei den ZBs, die hieraus entstanden sind, noch nachrüsten, dass man auch einige Orkhauer erbeutet. Das hier stieß mich darauf:

viewtopic.php?p=307615#p307615

Ich habe da damals für keine fünf Pfennig dran gedacht. Bei den fünf von mir bekommt man also auf keinen Fall welche. Wie das sonst in den anderen Gruppen-ZBs ist, weiß ich nicht.
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Re: Projekt: Gruppenbegegnungen für Orkland und Kaiserreich

Beitragvon cvk » So 02 Nov, 2014 17:58

Wenn gewünscht kann ich heute/morgen schnell querbeet einige Hauer in den Gruppen-ZB nachrüsten.
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