Hab ein bisschen im Orkland getestet. Der Magus ist ausgeskillt, aber sicher optimierungswürdig. Aktive Zauber im Kampf: Armatrutz, Blendstrahl und Feuerlanze.
Folgendes ist aufgefallen:
1) Blendstrahl ist nutzlos gegen Orks, da sie die magische Blendung noch in derselben Runde abschütteln, in der sie verhängt wurde (durch "Orientieren"). Das sollte unmöglich sein.
2) Das Verhältnis von AE-Verbrauch zu TP ist völlig absurd. Ein Kampf gegen 2 Wölfe kostet mal eben 40 ASP, gegen einen Ork - 58 ASP, ein Kampf gegen 3 Orks - 130 ASP. Da zwischen 2 und 7 ASP pro Antamar-Tag regeneriert wird, also im Schnitt 4.5, bedeutet das eine Reisepause von 29 Antamar-Tagen, das sind fast 1.5 Stunden, nach einem Kampf. Das ist ein unglaublicher Nachteil gegenüber unmagischen Charakteren, da praktisch jede Aktivität wo gereist wird und Kampf-ZBs auftreten können, damit enorm in die Länge gezogen wird.
Lösungsvorschläge:
- ASP-Verbrauch reduzieren. Fände ich solala, da man ihn ungefähr auf 1/10 reduzieren müsste um in die richtige Größenordnung zu kommen, was wiederum zuviele starke Zauber pro Kampf erlauben würde.
- sofortige ASP-Regeneration nach dem Kampfende, oder zumindest "mindestens 30% der maximalen ASP" pro Tag. Man darf nicht vergessen, dass auch ein Magier getroffen wird und LP/AU verliert, die ASP-Regeneration verlängert dann die Zwangspausen enorm.
3) zumindest die Kampfanzeige stimmt nicht bzw. ist unvollständig.
- Im Kampf weiter unten hat der Ork plötzlich eine Wunde in KR 4, die vermutlich von der Feuerlanze kommt - aber nicht angezeigt wurde (also dass der Ork eine Wunde bekam).
- keine Anzeige des Schadens durch Brennen
- keine Anzeige des Kampfendes ("zu Boden gegangen")
Und ja, der Kampf gegen einen einzelnen Ork hat 58 ASP gekostet, also im Schnitt ca. 13 Tage Pause (39 RL Minuten).

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