Vorstellung Beherrschungszauber

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Vorstellung Beherrschungszauber

Beitragvon Tommek » Mi 17 Feb, 2021 23:11

Hier die ersten Entwürfe zu den Beherrschungszaubern. Anmerkungen gerne Willkommen.


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===Gefesselt sei der niedere Geist! ===
====Probe====
IQ/IN/WI
====Beschreibung====
TODO
====Wirkung====
Anvisiertes Ziel kann sich nicht mehr von der Stelle bewegen. Für X KR pro FeW.

AT/PA sinkt um 10, gezieltes Ausweichen nicht mehr möglich.
====Kosten====

====Zauberdauer====
4 Aktionen
====Verbreitung====
*Druiden: verbreitet
*Magier: verbreitet


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===Angoris! Schrecken überkomme dich===
====Probe====
MU/CH/CH
====Beschreibung====
Der Magier schreit dem Opfer "Angoris!" entgegen und hält Blickkontakt.
====Wirkung====
Gelingt dem Opfer kein Rettungswurf auf seine Magieresistenz, hält es den Magier für das lebende Abbild all seiner Ängste. Es wird versuchen so schnell wie irgend möglich zu fliehen.
====Kosten====
15 AsP
====Zauberdauer====
5 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: selten


Code: Alles auswählen
===Hass des Waldes===
====Probe====
MU/CH/CH
====Beschreibung====
Der Druide wirft seinem Opfer einen grimmigen Blick zu.
====Wirkung====
Gelingt dem Opfer kein Rettungswurf auf seine Magieresistenz, hält es den Magier für das lebende Abbild all seiner Ängste. Es wird versuchen so schnell wie irgend möglich zu fliehen.
====Kosten====
11 AsP
====Zauberdauer====
2 Aktionen
====Verbreitung====
*Druiden: verbreitet


Code: Alles auswählen
===Ohnmacht überkomme dich!===
====Probe====
IQ/CH/CH
====Beschreibung====
Der Zauberer blickt dem Opfer in die Augen und brüllt ihm die Worte entgegen.
====Wirkung====
Gelingt dem Opfer keine Abwehr über eine MR-Probe, so verfällt er augenblicklich in eine Ohnmacht und sinkt in sich zusammen. Wirkungsdauer X KR abhängig von ZfP*. Wird das Opfer attackiert, so erwacht es leicht verwirrt (im Kampf am Boden liegend, INI 0).
====Kosten====
8 AsP
====Zauberdauer====
3 Aktionen
====Verbreitung====
*Druiden: verbreitet
*Hexen: verbreitet
*Magier: verbreitet

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===Perfuga! Kämpfe an meiner Seite===
====Probe====
IQ/IN/CH
====Beschreibung====
Dieser Zauber soll ursprünglich aus dem druidischen kommen, hier herrscht aber eine Wand des Schweigens. Angeblich wurde er von Kriegsmagiern des Imperium Magnum in dunklen Zeiten und unter Folter, den Weisen des Waldes abgepresst.
====Wirkung====
Anvisiertes Ziel wechselt die Seiten und kämpft auf der Seite des Zauberers weiter. Abhängig vom FeW X KR. Über Wert X danach Flucht, sonst Besinnung und Angriff auf den Zauberer.
====Kosten====
16 AsP

====Zauberdauer====
5 Aktionen
====Verbreitung====
*Druiden: selten
*Magier: verbreitet


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===Raserei und Trollwut===
====Probe====
MU/IQ/IN
====Beschreibung====
TODO
====Wirkung====
Das anvisierte Ziel verfällt in einen Kampfrausch. AT und Schaden werden erhöht, PA und Ausweichen gesenkt.
====Kosten====
5 AsP
====Zauberdauer====
2 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: selten (Nordahejmr Spezialität)


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===Tiere besänftigen===
====Probe====
IN/CH/CH
====Beschreibung====
Der Zauberer spricht in beruhigendem Singsang die Formel und blickt vor dem Tier auf den Boden.
====Wirkung====
Wirkt nur gegen Tiere. Das anvisierte Tier beendet seine Angriffe und sieht in dem Zauberer keinerlei Bedrohung mehr. Es wird vom Kampfplatz fliehen.

====Kosten====
7 AsP
====Zauberdauer====
3 Aktionen
====Verbreitung====
*Elfen: verbreitet
*Druiden: verbreitet
*Hexen: verbreitet
*Magier: selten
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