Anmerkung: AE sollte sich wie Ausdauer nach einem Kampf auffüllen, oder höher als nur 2-7 Punkte ausfallen (x10) wäre deutlich besser,
Grund: bisher Rast ZB nur wenn LeP zu niedrig => gravierender Nachteil für AE-Helden
Held verbrauch von Ausdauer im Kampf
Magier verbrauch von Astralenergie im Kampf (bis aufgebraucht|je nach Einstellung) anschließend erst Nahkampf (meist Kampf schon zu Ende)
Bsp.
Testmagier ohne Namen:
Erfahrung: 5 EP
LE: -22
AE: -84
AU: -17
Reisetag 30: LE (55+8) AE (9+3) AU (75+17) ER (0) Wunden (0) EP (22641476)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag.