Beta-Test Magie

Die erste Beta zur Magie ist gestartet!
Jeder der bei den ersten Tests mitmachen möchte, muss sich einen Account auf dem Test-Server anlegen: https://spiel.antamar.org/login.php
Alle bestehenden Accounts dort wurden gelöscht (das wird auf dem Live-Server später nicht nötig sein).
Wer zaubern möchte, erstellt sich einen "Eodatischen Kampfmagier" z.B. Mensch - Mittelländer - Kaiserreicher - Eodatischer Kampfmagier (testet ruhig mal aus welch abseitige Kombinationen man da hinbekommt).
Ihr startet mit den 2 – in Worten zwei – derzeit verfügbaren Zaubern. Eine Akademie steht in Vellhafen. Es gibt noch keine Sonderfertigkeiten. Über neue Features werde ich jeweils über die News-Seite und Ingame (live-Server) berichten.
Zauber sind derzeit alle gleich schwer zu steigern, das wird sich evtl. noch ändern. Einstellmöglichkeiten zu den Zaubern fehlen noch.
Implementiert:
- Zaubern im Kampf
- Zauber steigern
- AsP steigern
- Zauber lernen in Akademie (gibt aber gerade nur die zwei)
- Metallrüstungen/-waffen behindern Zauberer
- Spezielle Zaubererausrüstung (Kleidung, Magierstab) hat positive Auswirkungen
- Magieresistenz (Blendstrahl ist MR-abhängig)
Derzeit ist Magie in der Kampfschule erlaubt. Ihr könnt dort also viel herumprobieren. Bitte Probleme im Kampf mit Screenshot hier melden, die KI ist ganz neu und benötigt noch Fine-Tuning: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=163&t=17892
Alles andere könnt ihr in diesem Thread melden oder vorschlagen.
Viel Spaß beim Testen.
Jeder der bei den ersten Tests mitmachen möchte, muss sich einen Account auf dem Test-Server anlegen: https://spiel.antamar.org/login.php
Alle bestehenden Accounts dort wurden gelöscht (das wird auf dem Live-Server später nicht nötig sein).
Wer zaubern möchte, erstellt sich einen "Eodatischen Kampfmagier" z.B. Mensch - Mittelländer - Kaiserreicher - Eodatischer Kampfmagier (testet ruhig mal aus welch abseitige Kombinationen man da hinbekommt).
Ihr startet mit den 2 – in Worten zwei – derzeit verfügbaren Zaubern. Eine Akademie steht in Vellhafen. Es gibt noch keine Sonderfertigkeiten. Über neue Features werde ich jeweils über die News-Seite und Ingame (live-Server) berichten.
Zauber sind derzeit alle gleich schwer zu steigern, das wird sich evtl. noch ändern. Einstellmöglichkeiten zu den Zaubern fehlen noch.
Implementiert:
- Zaubern im Kampf
- Zauber steigern
- AsP steigern
- Zauber lernen in Akademie (gibt aber gerade nur die zwei)
- Metallrüstungen/-waffen behindern Zauberer
- Spezielle Zaubererausrüstung (Kleidung, Magierstab) hat positive Auswirkungen
- Magieresistenz (Blendstrahl ist MR-abhängig)
Derzeit ist Magie in der Kampfschule erlaubt. Ihr könnt dort also viel herumprobieren. Bitte Probleme im Kampf mit Screenshot hier melden, die KI ist ganz neu und benötigt noch Fine-Tuning: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=163&t=17892
Alles andere könnt ihr in diesem Thread melden oder vorschlagen.
Viel Spaß beim Testen.