Aidan hat geschrieben:neonix hat geschrieben:Die Frage ist nur, ob das überhaupt so gewollt ist und was dieser ganze Aufriss über die vermeintlich "armen" Medici überhaupt soll.
Einige Posts vorher wurde bereits von mehreren Leuten bestätigt, dass die Verdienste eines Medici im Rathaus nicht unbedingt die Schlechtesten sind, dazu kommen die bereits in hoher Anzahl vorhanden Jobvarianten + die bereits eingebauten Funktionen im Chat (jetzt schon mehr, als anderen Öffentlichkeitsjobs zur Verfügung steht). Also wozu dieses "Krankenhaus" ? Dort wären die Arbeitsdauer und die Jobanforderungen aus Gründen der Balanche und in Übereinstimmung mit den vorhandenen Rathausjobs auch nicht anders.
An das A-Team:
1.) geht es nicht darum den Heilerberuf aufs abkassieren zu trimmen,
sondern eine logische Ordnung in die Gehaltsstufen einzubringen (Medicus besser als Leibarzt) und wenn man einen Heiler nicht durch die Aventureinlande ziehen lässt, sondern RP-technisch als Hasenfuß-Heiler und nicht als Kampfsau spielt, kommt man als Krieger defintiv schneller voran (mein eigener Vergleich mit 2 Chars, die ich parallel spiele). Es ist sogar so, dass es umgekehrt für den Krieger ein Leichtes ist, eine mittlere Heilberufsstufe z.B. Bader zu erreichen, da man über Geld ja einfach die Fertigkeiten lernen kann und genug freie EPs durch die Reisen und Quests zur Verfügung stehen.
Es geht darum, dem Heiler in seiner Welt etwas mehr Optionen zu geben, weil diese das wollen. Freut euch doch, dass ein Berufszweig sich etwas einfallen lässt, damit das Spiel bunter wird!
2.) man könnte statt eines neuen Gebildes
Krankenhaus - nennen wir es vielleicht eher
Hospital? - auch eine Plattform für Heiler auf dem Markt realisieren: Der Heiler verkauft seine Dienste und bekommt dafür entweder Geld oder Ruhm, mit den normalen Folgen der Erschöpfung und eventuell Einsatz von Hilfsmitteln. Die Kommunikation könnte dann wie bisher über Nachrichten laufen und die zusätzliche Programmierarbeit würde sich in Grenzen halten und es gäbe keine so ungewollte Extrawurst für Heiler. Außerdem könnte man dieses System zur Gleichberechtigung dann auch für andere Berufsgruppen am Markt erweitern (z.B. Schmied, der repariert). Die Krankenhäuser machen wir dann halt, wie bisher, über RP und über unsere Ordensniederlassungen.
3.) freie EPs kann man natürlich als Heiler auch über Quests und Reisen holen - aber ist das RP-technisch sinnvoll? Es wäre schön, wenn es auch eine Heiler/Gelehrten adäquate Möglichkeit dafür gäbe, z.B. Quests oder z.B. Studien. Man könnte das Lehrangebot für Heiler abspecken (das braucht man eh fast nicht mehr, da man die Eps auch übers arbeiten bekommt und eigentlich immer nur an der IQ-Grenze hängt und deshalb keine neuen gebunden EPs mehr bekommen kann) ... und dafür eine Lehrmöglichkeit "
Studien" schaffen, die freie Eps generiert. Es ist schon etwas paradox, wenn man als Beppo arbeiten muss, um freie EPs zu bekommen - sehen wir es als medidatives Element, ca. 15 x 1/2 Jahr Str. zu kehren, um wieder einem Intelligenzzuwachs gewachsen zu sein

Lasst uns neben der Spielmechanik nicht den medizinischen Hintergrund vergessen, den wir im Wiki angefangen haben - es wäre schön, wenn sich noch ein paar mehr daran beteiligen würden - man muss ja kein Mediziner sein, sondern kann sich ja schöne kuriose Krankheiten und Heilmittel ausdenken, die es nur in einer Welt Antamar geben kann... nicht daran stören, dass da auch ein paar Profis mit am Werk waren. Ich möchte gerne die Wirkung von Liebeskraut, Teufelswurz und Tatzelsaft wissen und über die Heilung von Versteinerung, Verwandlung und Verhexung...
... und derweil betteln wir als Heiler weiter über mehr Optionen bei der Spielmechnik

P.S. wie viele Spieler gibt es eigentlich, die aktiv Heiler spielen? Sollen wir mal sammeln?