Vielleicht ist Kampfmagie als Klasse eine sinnvolle Ergänzung - mit der zweiten Klasse der "nicht im Kampf anwendbar"-Sprüche, vielleicht noch erweitert um gewisse Hybriden, die nicht im Kampf, sondern nur in einer eventuellen Vorrunde gewirkt werden können.
Einfach, um für beteiligte Parteien festzulegen was geht und was nicht.
Immerhin werden wir uns auch noch mit dem Komplex "Wie erlernt ein Magier seine Fertigkeiten/Wie werden die Fertigkeiten besser/Welchen Einfluß hat das Können des Magiers auf die Wirkung/etc. pp" beschäftigen auf Kurz oder Lang.
Was die Generierung angeht. It's a long way ... *summend abschickt*