Ja, da stand es jedenfalls schon drin, als ich angefangen habe, die Reittiere zu überarbeiten.
Zufallszauberer und Questenschmied. Kanzler Westendar und Vizekanzler Flora & Fauna. Ansonsten verantwortlich für Rastfunktion, Mietstall, Tempel, Gosse, Söldnerlager, Blutrabe, Kommandantur ET, Alte Kaserne, diverse Gegenstandsquesten und so weiter...
Prinzipiell möglich, mMn aber zu viel Aufwand. Die ganze Sache mit dem Reiten ist ohnehin ein ziemlich komplexes Provisorium, da möchte ich es bei einem Reittier belassen.
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Habe gerade entdeckt, dass es in den Eisenhallen noch gar keine Schelbarns gibt. Diese sollen ja die Reit- und Lasttiere der Eisenzwerge sein. Vielleicht sollten sie also auch in die Liste aufgenommen werden.
Ja, der Mietstall ist leider mal wieder ein ziemliches Provisorium. Du kannst dir einen beliebigen Gaul kaufen und dann im Mietstall "definieren". Die gewählte Rasse bestimmt dann die Eigenschaften, und zwar deutlich unterschiedliche.
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Mal eine generelle Frage: Wenn ihr in der Gruppe seid und genügend Pferde als Begleiter für alle habt, taucht dann auch die Option auf, als Gruppe zu reiten? Sollte nämlich eigentlich eingebaut sein.
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Bei mir nicht - respektive nur in Einzelgruppe - Getestet wurde: Begleiter mit Sattel angelegt Begleiter NICHT als Begleiter definiert, Sattel und Pferd im Heldeninventar Mangels Packsattel nicht testbar, Begleiter mit Sattel im Pferdeinventar
(bezogen auf eine zweier-Gruppe)
Falls das relevant ist, jeder in der Gruppe hat zusätzlich Packdromedare dabei.
Hm ... Dann werde ich wohl noch mal nacharbeiten müssen.
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Gruppenreiten klappt jetzt bei mir, allerdings würde ich mir "als Gimmik" wünschen, dass es 13 Stunden erspart und damit eine mehr als Geländelauf. Natürlich nur falls es keine Pferde gibt die weniger als GS 13 haben - man muss ja auch der Schindmähre ihren Platz im Spiel einräumen.