AOQML-Editor: Automatisch angelegte Variablen

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AOQML-Editor: Automatisch angelegte Variablen

Beitragvon Varthac » So 06 Dez, 2020 13:10

Servus zusammen,

der AOQML-Editor hält Variablen, die automatisch von der Engine angelegt werden, fälschlicherweise für nicht initialisiert. Beispiel:

Die Variable "rivals:#1:status" wird vor jedem Kampf angelegt, um hinterher den Zustand eines Gegners überprüfen zu können. Der Editor wirft aber wie gesagt eine Fehlermeldung.
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Re: AOQML-Editor: Automatisch angelegte Variablen

Beitragvon Lowlander » Mo 07 Dez, 2020 17:08

Im allgemeinen macht er das schon, nur nicht bei diesen temporären. Hab's in meine TODO-Liste aufgenommen.
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