Servus zusammen,
der AOQML-Editor hält Variablen, die automatisch von der Engine angelegt werden, fälschlicherweise für nicht initialisiert. Beispiel:
Die Variable "rivals:#1:status" wird vor jedem Kampf angelegt, um hinterher den Zustand eines Gegners überprüfen zu können. Der Editor wirft aber wie gesagt eine Fehlermeldung.