Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » Sa 30 Jan, 2010 13:56

Moin,

Bei den Beleuchtungsmitteln würde ich gerne das derzeitige System umstellen wie im Thread zu den globalen Markern erwähnt.
Ich würde gerne den Marker "Lichtquelle" einführen, scope ist natürlich "hero", duration abhängig von der jeweiligen Lichtquelle.

Hierzu werden dann den unterschiedlichen Beleuchtungsmitteln Gegenstandsquesten zugewiesen die diesen Marker setzen. Bestehende Questen müssten in der Abfrage umgearbeitet werden (könnte ich mit einer Suche nach einigen Schlüsselwörtern erledigen).
Bei Fackeln wird dann auf Zündmittel geprobt, bei Lampen auf Zündmittel und Öl etc.
Öl oder die Fackel wird dann verbraucht und die duration entsprechend gesetzt.

Noch irgendwelche Einwände?
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Sa 30 Jan, 2010 14:08

Finde ich gut (wobei ich meine alten Questen aber nicht umbauen werde... :roll: ).

Man könnte das dann bei einer Fackel also z.B. so einbauen:

<store name="Lichtquelle" expire="4h">Fackel</store>

Wenn man nur wissen will, ob der Charakter Licht hat, reicht has mark="Lichtquelle", und wenn man z.B. sehen will, ob Wind oder Wasser das Licht löschen, fragt man dann per switch val="Dissareg" oder so ab.

Edit: Ein Problem: Eine Queste, die ingame eine Stunde dauert, kann RL durchaus mal 20 Minuten dauern, was für den Computer dann 5 Tage sind... Insofern vielleicht die expires eher großzügig ansetzen.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon janb » Sa 30 Jan, 2010 14:17

<store name="Lichtquelle" expire="4h">Fackel</store>


Ja, so ist es, denke ich, gedacht.
Wobei das setzen des Markers, wenn ich das richtig verstanden habe über die verschiedenen Gegenstandsquesten laufen soll ....
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon auman » Sa 30 Jan, 2010 14:37

Die Idee finde ich sehr gut, nur zur Umsetzung in Questen hab ich noch ne Frage. Ich stell mir das ja so vor: Held betritt dunklen Raum, schaut in sein Inventar, macht da eine Lichtquelle an und verlässt dass Inventar dann wieder. Kann man als Questschreiber den Marker prüfen lassen, sobald der Held sein Inventar wieder verlässt oder erst beim Wechsel in eine neue Szene?

In der Quest fände ich nämlich die Beschreibung:
"Ganz schön dunkel hier." Und sobald man dann Licht gemacht hat und das Inventar wieder verlässt: "Ah, jetzt siehst du was."

sehr viel schöner als:
"Ganz schön dunkel hier. Falls du eine Lichtquelle dabei hast, entzünde sie jetzt und klicke dann auf weiter." Und nach derselben Inventaraktion steht dann erstmal wieder da: "Ganz schön dunkel hier. Falls du eine Lichtquelle dabei hast, entzünde sie jetzt und klicke dann auf weiter." Und erst wenn man klickt, kommt man zu: "Ah, jetzt siehst du was."
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Sa 30 Jan, 2010 15:24

Soll ich mich mal an die Umsetzung machen?
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » Sa 30 Jan, 2010 16:08

Jo, ich ändere dann alle bestehenden Questen ab wenn wir soweit sind.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Sa 30 Jan, 2010 18:13

Ich hab mal die Fackel als Beispiel geschrieben. Mit Feuerzeug kann man sie direkt entzünden, ansonsten kann man es mit Wildnisleben versuchen - beim Scheitern verliert man aber einige LEP (blutige Finger...). Die Brenndauer hab ich auf 12 Stunden angesetzt, ist zwar unrealistisch, aber 2 Minuten RL sind nicht viel in einer Queste.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Sa 30 Jan, 2010 18:30

Und die Kerzen. Beschwörungskerzen mache ich erst mal nicht, die sollten eher selten als Lichtquelle benutzt werden. 2 Dateien in einem Ordner.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Sa 30 Jan, 2010 18:48

Und Kerzenlaterne.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Sa 30 Jan, 2010 19:07

Und Öllampe...
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Sa 30 Jan, 2010 19:16

Öllaterne...
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Sa 30 Jan, 2010 19:24

Und zu guter letzt der Disareg-Stein. Eventuell schreib ich auch noch was für die Kerzenständer, aber jetzt mach ich erst mal Pause.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » Sa 30 Jan, 2010 19:50

Super Arbeit!
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » Sa 30 Jan, 2010 20:00

Wir können sonst als grundbrenndauer auch 1 Tag nehmen, auch wenn das eigenltich etwas viel ist.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Gaddezwerch » Sa 30 Jan, 2010 20:05

2 Minuten für eine Quest halte ich für sehr kurz. Bei Kerzen, ok. Aber bei Laternen und Fackeln finde ich 4 Minuten mindestens schon angebracht.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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