also mir sind zwei fehler bei im wundsystem aufgefallen.
1. laut wege des schwertes macht jeder kritische treffer eine automatische wunde. hier ist es aber so, dass im kampf nur dann eine wunde zusätzlich dazu kommt wenn man über die wundschwelle kommt, d.h. wenn ich 5 schadeenpunkte mit einem kritischen treffer mach erleidet der gegner keine wunde und bei z.b. 10 schadenspunkten dann halt 2 wunden, so wie es sein sollte.
2. die mali auf die basiswerte die durch wunden entstehen werden nicht berücksichtig (oder nicht angezeigt). die traglast ist zum beispiel nicht davon betroffen. ob diese malis bei würfelproben eingerechnet wird weiß ich leider noch nicht
p.s. ein ganz großes lob an die entwickler. trotzdem sich dieses spiel erst in der alphaphase befindet ist es jetzt schon das beste rpg-browsergame, welches ich bisher gespielt habe. (objektiv betrachtet)

