Mi 29 Dez, 2010 22:24
Mit einem Verband kann ich EINMAL eine Wunden versorgen und bekomme so etwas Lebensenergie zuruck. Beim zweiten Versuch wird mir gesagt "Ne ist nicht! Schon alles verbunden".
Benutze ich nun aber keinen Verband sondern eine Verbandstasche UND habe ich noch lose Verbände im Gepäck liegen, dann passiert folgendes. Wodurch ich doch wieder Verbände benutze um mich zu heilen (so offt ich will)
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[hat wounds: 0]
Schwere Wunden hast du nicht, aber um deine oberflächlichen Verletzungen vor Schmutz zu schützen, legst du einen Verband an.
"Wundenheilung"-Probe gelungen
Du verbindest deine Wunden so, dass sie vor Berührungen und Schmutz geschützt sind und gut abheilen können.
[+6 LEP => 39] [hat Verband: 98]
Erfreulicherweise hast du noch genügend Verbände in Reserve, so dass du nicht in Gefahr läufst, die Vorräte deiner Verbandstasche zu verbrauchen. Also säuberst du noch schnell die Geräte und packst alles in die Verbandstasche zurück.
[-1 Verband]
Mi 29 Dez, 2010 22:34
It's not a Bug it's a feature. Dachte und denke ich jedenfalls. Senkt einfach den Zeitaufwand beim Heilen z.B. auf Reisen - in einer Stadt braucht man das eher weniger, da i.d.R. alle Kämpfe in der Stadt Erschöpfung bringen und die auch nur über die Zeit heilt.
Do 30 Dez, 2010 07:52
In der Verbandstasche sind ja auch noch andere Hilfsmittel als Verbände.
Sa 01 Jan, 2011 15:24
Dann sehe ich den Sinn der, viel teureren, Heiltränke nicht so ganz. Brüche kann man einmal Schienen, Wunden einmal reinigen und verbinden. Wenn ich dann noch extra HP will brauchts zauber oder Heiltränke. Ein Verband kostet einige Groschen, ein Heiltrank 15-30 (von NPC) aber mit nem Verband gehts genau so gut zu heilen? Komisch
Sa 01 Jan, 2011 15:34
Ups...

Hatte endlich Zeit, mal genauer reinzuschauen. Da war irgendwie eine Variable in der Verbandstasche falsch. Wird demnächst behoben. Danke, Xolgrim.
Mi 05 Jan, 2011 17:06
Och schade, ich fand das ganz ok, so konnte man sich 2-3 mal kloppen mit den teueren Typen beim Schwertmeister...
Mi 05 Jan, 2011 17:16
Kannst du immer noch, musst dich aber nach Heiltränken umsehen.
Mi 05 Jan, 2011 17:22
Ist aber doch ein anderes Preis/Leistungsverhältnis. Aber ok, über die Gruppenreisen ist hier deutlich einfacher und spanender an EP zu kommen.
Mi 05 Jan, 2011 20:18
Genau, dazu mehr Questen und Antamar sieht irgendwann so aus, wie es mal gedacht war.
Das EP-Pumpen über Arbeit und Kampfschule ist ja im Grunde nur ein Ersatz.
Mi 05 Jan, 2011 21:45
neonix hat geschrieben:Das EP-Pumpen über Arbeit und Kampfschule ist ja im Grunde nur ein Ersatz.
Klar, weil man mit den einzelnen EP die man für ZB bekommt auch tierisch viel erreichen kann...
Mi 05 Jan, 2011 22:25
Hey das ist spielspassverlängernd ...

Wahrscheinlich wird die EP Vergabe noch angepasst wenn es die gebundenen EP gibt und die Kampfschulen weg sind...
Mi 05 Jan, 2011 22:38
Ich muss zugeben, dass mir der Bug mit der Verbandstasche als Neuling extrem geholfen hat. Wenn man schon ständig verprügelt wird, war es wenigstens möglich den Helden schnell wieder reisebereit zu machen.
Ich finde die neue Regelung trotzdem gut, da sie realistischer ist.
Es wäre allerdings schön, wenn die Verfügbarkeit von Heiltränken verbessert werden wird. Ich habe bis jetzt kaum Gelegenheiten gefunden welche zu kaufen.
Mi 05 Jan, 2011 22:46
Die EP sollen mittelfristig überwiegend durch Questen erlangt werden, die bringen ja auch deutlich mehr als ZB.
Für Heiltränke wird irgendwann die Möglichkeit kommen, sie aus Kräutern und anderen Zutaten selber herzustellen, wie es auch generell mehr Kräuter geben wird.
Es dauert nur halt ein wenig...
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