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Hunde in Kampf mit einbeziehen

So 19 Jun, 2011 23:27

Gibt es irgendwas zu beachten wenn ich bei einem Kampf will das der Hund mit kämpfen kann? Sowohl was die im AOQML angeht als aus was den Quest Aufbau als solchen angeht.

Re: Hunde in Kampf mit einbeziehen

So 19 Jun, 2011 23:59

Eigene Hunde als Kampfunterstützung sind noch nicht implementiert, werden also generell vom Kampfsystem nicht bedacht. Geplant ist es allerdings schon, für irgendwannTM.

Man könnte als Workaround das Inventar auf Hunde prüfen (umständlich, da es viele Hundearten gibt) und im positiven Falle einen NPC mit Namen "Hund" mitkämpfen lassen. Ist aber in Hinsicht auf die später mal kommenden richtigen "Kampfhunde" und die Werte, Manöver etc. der NPCs eine eher schlechte Idee, finde ich. Da kocht dann wieder jeder Schreiber sein eigenes Süppchen, das nirgendwo konsistent ist und später eh wieder über den Haufen geworfen werden müsste.

Re: Hunde in Kampf mit einbeziehen

Mo 20 Jun, 2011 05:45

Wenn, dann nicht auf Item sondern auf companion prüfen. Wäre aber, wie gesagt, ein Provisorium.

Re: Hunde in Kampf mit einbeziehen

Mo 20 Jun, 2011 06:13

Ich dachte weil es ja in der Hundequest den „Fass-Befehl“ gibt. Aber wenn die Sache noch nicht ganz ausgereift ist lassen wir das erstmal. Spat mir immerhin ein bisschen Arbeit. :)

Wenn sich das ändert einfach bescheid geben.

Re: Hunde in Kampf mit einbeziehen

Mo 20 Jun, 2011 10:26

Wie neonix sagte. Prüfung auf <has companion-type="Hund"> ist möglich -> ob der Fass-Befehl erlernt wurde, ist sicherlich auch in einer Variable gespeichert.

Re: Hunde in Kampf mit einbeziehen

Mo 20 Jun, 2011 19:26

Einbauen kann man es schon, auch mit einigen Details. Es erfordert nur halt für jede einzelne ZB oder Queste einiges an Aufwand. Da wäre es schon rationeller, den Hund direkt in das Kampfsystem einzubauen. Irgendwann.

Re: Hunde in Kampf mit einbeziehen

Mo 20 Jun, 2011 19:59

Ja das hätte dann auch den Vorteil das ein einheitlicher Standart existiert.
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