Mi 01 Aug, 2012 21:26
Da die Fehlermeldungen recht verstreut sind und nicht alle, die die entsprechenden Threads abonniert haben, diese Fehler mangels Infos zur Hintergrundstory beheben können, bitte hier alle Fehlermeldungen, die in den Bereich "Bewegte Geschichte" fallen, posten. Rechtschreibfehler, Bugs, logische Fehler etc.
Aktuell laufende Projekte im Bereich Bewegte Geschichte sind
hier zu finden.
Ich weiß, dass das im Einzelfall nicht immer zu erkennen ist, aber wenn es klar ist, dann hierher.
Do 02 Aug, 2012 09:17
Obwohl mein einer Char sich der den Orks angeschlossen hat, hatte ich eine Quest in der ich ein Orklager überfallen oder das Lager melden konnte. Leider gab es da auch keine Möglichkeit nichts zu tun, so dass mein Char gezwungen war, entgegen seines Willens zu handeln.
Do 02 Aug, 2012 10:02
Danke eigentlich sollte das nicht so sein. Wahrscheinlich ein Tippfehler meiner Seits.
Fr 03 Aug, 2012 12:51
Noch einmal kontrolliert Timshal Korber, dass nichts an seiner Ausüstung scheppert oder klappert und legt los.
"Schleichen"-Probe +6 misslungen
Ein trockener Zweig knackt unter dem Fuß von Timshal Korber. Sofort blickt die Wache suchend in seine Richtung.
Timshal Korber wurde entdeckt. Nun stürmen mehrere Orks aus dem Lager heraus. Momentan ist es nur eine Hand voll. Wollt ihr versuchen gemeinsam gegen die Orks zu kämpfen , oder zusammen die Flucht antreten ?
Nahe genug am Lager angekommen, wird es noch schwieriger. Wenn Timshal Korber etwas von Wert klauen will, das die Orks auch anschließend vermissen, wird er sich sogar ein Stück weit in das Lager begeben müssen. Also analysiert er erst einmal aus seinem Versteck heraus die Gewohnheiten der Wachen und sucht nach einem geeigneten Ort und Weg um zuzuschlagen.
Dann nach gründlichen Überlegen schleicht er los.
"Schleichen"-Probe +14 misslungen
Dieses mal war Timshal Korber zu laut. Da sie so nahe am Lager entdeckt wurde, bleibt ihm nichts weiter übrig, als zu fliehen.
Das schaut so aus, als würde der <success>-Pfad einfach immer ausgegeben, auch wenn man die erste Probe schon vergeigt hat ...
Außerdem ist Timshal ein ER und keine SIE

Und zu guter Letzt heißt es nach der Flucht aus dem laufenden Kampf: "Schließlich seid ihr alle den Orks
entwicht." Da wäre ich für "entwiScht"
<< Fertig (cvk)
Fr 03 Aug, 2012 14:27
Danke, so ein <quest status="continue"/> vergisst man schnell.
Ich werde das Wocheende alle Fehler ausbessern.
Di 07 Aug, 2012 21:44
FEHLER: 'zb/eisentrutz-sturm/Orks-Eisentrutz/start' kann nicht ausgeführt werden:
RandomItemByTag konnte keinen entsprechenden Gegenstand finden
in /var/www/includes/classes/aoqml/zb/eisentrutz-sturm/Orks-Eisentrutz/kampf-1-Ork.xml//scene/store/item/ (Zeile 28)
Di 07 Aug, 2012 21:47
Und dann noch ne Kleinigkeit hinterher:
In einiger Entfernung kannst du ein kleines Lager der Orks ausmachen. Wahrscheinlich ist es nur eine kleine Expedition oder sie sichern den Nachschub.Da du aber nicht wissen kannst, ob du nahe genug an das Lager herankommst umd dein Erkennungszeichen zu zeigen, umgehst du es lieber.
ein d zu viel.
Fertig (cvk)
Di 14 Aug, 2012 13:01
FEHLER: 'quests/schattenkuppen-kampagne/Orklager_Eisentrutz/anschleichen-angriff' kann nicht ausgeführt werden:
Ein Gegenstand 'Fuhrmannsmantel' konnte nicht gefunden werden.
in /var/www/includes/classes/aoqml/quests/schattenkuppen-kampagne/Orklager_Eisentrutz/anschleichen-angriff.xml//random/case/take/ (Zeile 173)
Wir wollten uns mit den Orks hauen - stattdessen kam dann das hier und wir hängen fest.
erledigt (Gaddezwerch)
Do 23 Aug, 2012 20:54
Tauchen bei Gramsh mittlerweile noch irgendwelche Fehler oder "unschönheiten" auf?
Di 28 Aug, 2012 17:35
Kappa hat geschrieben:Bei der ZB-Quest mit dem Orklager um Eisentrutz steht ein Held (9845) einer 4er Gruppe nicht zur Auswahl wenn es zB darum geht zu sabotieren oder zu stehlen. Da es weder der Überladenste ist, noch der mit dem niedrigsten Schleichenwert oder der mit Pferd fällt mir kein Grund ein warum er nicht allein reingehen darf.
Besteht noch, kann man irgendwie bei der Klärung helfen?
Di 28 Aug, 2012 17:37
Ich kann den Fehler leider nicht nachvollziehen. Und wenn ich die wahl zwischen noch weiter den Kopf zermattern oder was produktiven habe, dann fällt es vorläufig auf zweiteres.
Vielleicht stolpere ich noch einmal drüber.
Di 28 Aug, 2012 17:59
Habe ich leider zu spät gesehen hier im Thread, aber ich hatte mich auch schon darüber gewundert. An der Gesinnung scheint es nicht zu liegen, sobald der "böse" Held aus der Gruppe entfernt ist und es nur eine dreier-Gruppe ist, werden alle drei verbliebenen Helden angeboten. Nimmt man den vierten Helden wieder dazu, wird er NIE angeboten, sobald er den "größten" Buchstaben als Namen hat (A vor X etc....). Es hat nichts damit zu tun, wer wann in die Gruppe kam oder wer gerade Chef in der Gruppe ist. Es wird immer A, B, C angeboten und sobald der vierte Held D heisst, kann ich den nicht mehr wählen.
Di 28 Aug, 2012 18:54
Deshalb kann ich den Bug nicht in meinem Code nachvollziehen. Stimmt die Abfrage nach Gruppengröße nicht, sollten nur Chars 1+2 aufgellistet werden. Da es aber 1,2,3 sind, die Aufgelistet werden und immer nicht der an 4. Position, habe ich keine Ahnung, was es ist. Evtl ist es auch mal wieder nicht mein Code, sondern die Engine dahinter.
Di 28 Aug, 2012 19:13
Szene und Screenshot bitte.
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