Sa 01 Jun, 2013 14:14
Sa 01 Jun, 2013 14:17
Sa 01 Jun, 2013 14:22
Sa 01 Jun, 2013 14:24
Gaddezwerch hat geschrieben:Ja, werde ich beachten. Zwar hängt man eh in der Quest fest, aber ich werde zusätzliche Schutzmaßnahmen gegen Transfers ergreifen.
So 02 Jun, 2013 17:48
So 02 Jun, 2013 18:38
Provokateur hat geschrieben:Nur eine Verständnisfrage: Wie soll denn eine Puppe schwieriger werden?
Mi 21 Aug, 2013 14:50
Xondorax hat geschrieben:Die neue Funktion beim Händler könnte ich mir wie folgt vorstellen:
- Eine neue Spalte, wo man Gegenstände beim Rüstungsmacher oder Waffenhändler etc. markieren kann.
- Eine Schaltfläche für "Ausprobieren". Diese enthält eine Entgeld-Info und führt dann zum Kampfmenu.
- Im Kampfmenu sollte dann eine neue Kategorie "Händler" auftachen. Vielleicht einen großen Gulden als Symbol.
- Dort kann man dann die Waren anprobieren, indem man in gewohnter Weise Drag&Drop nutzt.
- Im Hintergrund muss vielleicht die echte Rüstung gepeichert werden, damit man programmtechnisch erkennt was dem Händler gehört.
- Ferner sollte beim Kampfmenu für die Händersachen eine Möglichkeit sein, die Waren zu markieren die man kaufen möchte.
- Vielleicht auch die Kauffunktion direkt im Kampfmenu.
Do 22 Aug, 2013 13:53
Do 22 Aug, 2013 14:09
Do 22 Aug, 2013 16:43
Do 22 Aug, 2013 20:00
Fr 23 Aug, 2013 07:12
Fr 23 Aug, 2013 18:20
Selfurdo hat geschrieben:Gerade mit anprobieren, würde man nur noch mehr dazu verleiten Rüstungen werteabhängig zu kaufen, das finde ich nicht gut.
Di 03 Sep, 2013 20:28
Mi 04 Sep, 2013 17:29