Wahrscheinlich ein bi?chen lang, aber ich hatte soviele Ideen
Es ist schon abend, als Du eine Gruppe S?ldner am Lagerfeuer triffst.
Lautstark laden dich die bunten Gesellen ein, mit ihnen zu feiern und die Nacht hier zu verbringen. Bei so einem Angebot l?ssst du dich nicht lumpen und setzt dich zu ihnen. Gleich bekommst du einen Becher Pichelsteiner Wein gereicht, den du nat?rlich in einem Zug leerst. Dem folgt ein weiterer Becher, dem es nicht besser geht...
Zechen-Probe +8
1 Gelungen: Im Laufe der Feier kommt der Hauptmann der S?ldner mit dir ins Gespr?ch und versucht dich zu ?berreden, der Truppe beizutreten. Aber dein Kopf ist noch klar genug, um dankend abzulehnen. Der Kommandant reagiert...
(Belohnung 1Ap)
CH-Probe
1.1 Gelungen: ...gelassen. Die ganze Truppe und du feiern noch eine ganze Weile, bis ihr alle ersch?pft einschlaft. Am n?chsten Morgen verabschiedet ihr euch mit schwerem Kopf, aber freundschaftlich voneinander. (Belohnung 2 Ap)
1.2 Misslungen: ...sauer. Pl?tzlich schl?gt die Stimmung um und die F?uste beginnen zu fliegen.
K?rperbeherrschung-Probe +5
1.2.1 Gelungen: Du schaffst es, schnell aufzustehen und dich mit deiner Ausr?stung aus dem Staub zu machen, so dass du nur wenige Schl?ge einstecken musst. (Belohnung 1 Ap, Bestrafung 2 Sp)
1.2.2 Misslungen: Du versuchst noch aufzustehen, aber die S?ldner sind schneller. Du bekommst einiges ab, als schlie?lich dich etwas am Hinterkopf erwischt und du ohnm?chtig wirst. Als du am n?chsten Morgen aufwachst, kannst du dich kaum r?hren. Deine Sachen haben die S?ldner ?ber den ganzen Platz verteilt, so dass du noch eine ganze Weile brauchst, deine Sachen zusammenzusuchen (Bestrafung 7Sp)
Sinnesch?rfe-Probe +6
1.2.2.1 Gelungen. Du findest alles wieder und machst dich langsam und mit schmerzenden Kopf und Gliedern wieder auf den Weg zu deinem Ziel (Belohnung: Nichts verloren)
1.2.2.2 Misslungen. Du findest einen Gro?teil wieder, aber einen Teil deines Geldes nicht. Vielleicht hat auch einer der S?ldner was mitgehen lassen. Depremiert und mit Schmerzen in jedem K?rperteil ziehst du weiter (Bestrafung 2W6 Heller weg)
2 Misslungen Am n?chsten Morgen wachst du mit einem Sch?delbrummen auf, wie du es bis jetzt noch nie erlebt hast. Du bist gerade aufgewacht, als der S?ldnerhauptmann sich vor dir aufbaut und dich als den neuen Rekruten begr?sst. Auf dein verst?ndnisloses "Was" pr?sentiert er dir einen Vertrag:
Probe auf Kusliker Zeichen+3
2.1 Gelungen: Es ist ein rechtsm?ssiger Anwerbungsvertrag, unter dem in ziemlich wakeligen Buchstaben, aber in deiner
Schrift dein Name steht. Sie haben dich offenbar im betrunken Zustand dazu ?berredet, den Vertrag zu unterschreiben
(Belohnung f?rs Schrift lernen: 1Ap; weiter zu 3)
2.2 Misslungen: Auf dem Blatt stehen viele Buchstaben, die du dummerweise nicht lesen kannst. Am Ende ist ein
verschmiertes Kreuz, dass du wohl im betrunkenem Zustand auf das Blatt gemacht hast. Du erinnerst dich, dass das als
Unterschrift z?hlst. (weiter zu 3)
3 Wie es scheint, kommst du so schnell aus der Klemme nicht raus, vor allem da deine Ausr?stung irgendwo versteckt wurde. Daher versuchtst du den S?ldnerhauptmann zu ?berzeugen, dass du als S?ldner nicht geeignet bist
?berzeugen-probe+7
3.1 Gelungen: "Naja, deine Arme sind etwas schwach und der allerhellste scheinst du auch nicht zu sein ... Wir wollen mal nicht so sein, und gegen einen geringen Obulus lassen wir dich wieder laufen." Knurrend gibst Du ihnen das Geld, worauf sie dir deine Sachen wiedergeben und unter sp?ttischen Verbeugungen weiterziehen (Bestrafung : 2W6+4 Heller [oder eben alles Geld, was noch da ist], Belohnung 1Ap)
3.2 Misslungen: "Vertrag ist Vertrag, daran gibt es nicht zu r?tteln " Du beschliesst, f?rs erste gute Miene zum b?sen Spiel zu machen. Aber warum solltest Du nicht versuchen, etwas Kapital aus der Sache zu schlagen? Du l?ufst zum Hauptmann und versuchst ihn zu ?berreden, einen Vorschuss auf den dir zustehenden Sold zu bekommen.
?berreden-Probe +10
3.2.1 Gelungen: Nach kurzem Verhandeln gibt dir der gar nicht erfreute Hauptmann den Zuschuss. Au?erdem bekommst Du bei dem S?ldner, der f?r die Ausr?stung zust?ndig ist, eine Waffe gestellt. (Belohnung 1Ap, 2W6+10 Heller, 1 billige, zuf?llige Einhandwaffe; weiter zu 4, aber Ergebnis merken)
3.2.2 Misslungen: Der Hauptmann lacht dich einfach nur aus und geht weiter. Wenigstens bekommst du von den S?ldnern eine Waffe gestellt (Belohnung: 1 zuf?llige, billige Einhandwaffe; weiter zu 4, aber Ergebnis merken)
4. Die S?ldner und du beginnen nun mit dem Marschieren. W?hrend du dir den Kopf zerbrichst, wie du aus dem Schlamassel wieder herauskommst, scherzen und unterhalten die S?ldner sich miteinander. Vielleicht h?tten sie aufmerksamer sein m?ssen, da pl?tzlich ein Trupp Bewaffneter auf die Stra?e springt und sie auffordert, die Waffen niederzulegen und mitzukommen. Die S?ldner, die sich dies nicht gefallen lassen, beginnen sich mit den Bewaffneten zu pr?geln. Deine Chance zu entkommen.
Sich Verstecken-Probe (+9, wenn von 3.2.1 kommend, +4 wenn von 3.2.2 kommend)
4.1. Gelungen: Du versteckst dich schnell in der N?he und beobachtest die Situation weiter. Die Rauferei der S?ldner ist nach kurzer Zeit beendet, die Bewaffneten fliehen zur?ck dahin, wo sie hergekommen sind. Den S?ldnern f?llt dein Entkommen zwar schnell auf, aber aus Sorge, dass die Bewaffneten mit Verst?rkung zur?ckkommen k?nnten, suchen sie nicht sehr lange nach dir. Du wartest noch eine Weile im Versteck, nachdem die S?ldner weg sind, dann brichst du auf und gehst deinen Weg weiter. (Belohnung 1Ap)
4.2 Misslungen: Du versteckst dich schnell in der N?he und beobachtest die Situation weiter. Die Rauferei der S?ldner ist schnelle beendet, da die Bewaffneten keine Chance haben und schnell wieder fliehen. Den S?ldnern f?llt dein Verschwinden sofort auf und schon nach kurzer Suche finden sie dich. "Auf Fahnenflucht steht normalerweise die Todesstrafe, aber ich habe heute meinen gro?z?gigen Tag", sagt der Hauptmann und befiehlt den anderen, dich zu verpr?geln, was sie gerne machen. Als Du wieder aus der Ohmacht aufwachst, f?hlst du dich sehr zerschlagen und bemerkst, dass einige deiner Sachen fehlen.
Du sammelst den Rest zusammen und machst dich humpelnd wieder auf den Weg. (Bestrafung W6+4Sp, Hauptwaffe + Waffe von den S?ldnern weg, 2W6+4 Heller (+evtl bei 3.2.1 gewonnes Geld) weg.)
PS: Falls es entgegen meiner Erwartung nicht zu lang, sondern zu kurz ist, ich hab noch gen?gen Ideen, das Ganze zu verl?ngern