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Diverses

So 22 Jun, 2008 13:07

Hallo,

ich habe ein paar Fragen zum Spiel:

Zum einen sehe ich keine Umkehrfunktion mehr auf Reisen, dafür hatte ich vorher ab und an falsche Zeiten da stehen, teilweise auch negative Zeiten wenn ich viel Rasten musste. Wurde dieser Teil vorerst entfernt bis jemand Zeit hatte ihn zu debuggen? Desweiteren würde es mich interessieren ob der Schwierigkeitsgrad des Spieles dem Level angepasst wird, mein subjektives Empfinden ist es das es weitaus schwerer geworden ist, obwohl meine Kampfwerte deutlich besser sind als zu dem Zeitpunkt an dem ich meine ersten Reisen unternommen habe. Zur Zeit sehen meine Kämpfe so aus das ich entweder einen gloreichen Sieg davontrage oder windelweich geschlagen werde, einen weiteren Zustand gibt es nicht. Werden die Paradewerte bei mehr als einem Angreifer um 1 pro zusätzlichen Angreifer reduziert? Einen weiteren Punkt den ich nicht verstehe ist das desweilen zwei Zahlenwerte bei einem Angriff oder einer Parade angezeigt werden, der Erste ist dann eine 20, gefolgt von einer weiteren Zahl, ich dachte eine 20 wäre ein automatischer Misserfolg oder kann man das durch eine hohe Stufe im Nahkampftalent kompensieren? Wie lange dauert eine Kampfrunde oder anders gefragt wie lange ist ein Initiativewurf gültig? So ganz habe ich das System noch nicht verstanden. Ist es später auch möglich mehr als einen Angriff pro Runde zu bekommen?

So, nun sind mir vorerst die Fragen ausgegangen :P

Ich sage schonmal Danke im Voraus für die Antworten :)

Re: Diverses

So 22 Jun, 2008 14:34

Shilar hat geschrieben:Zum einen sehe ich keine Umkehrfunktion mehr auf Reisen, dafür hatte ich vorher ab und an falsche Zeiten da stehen, teilweise auch negative Zeiten wenn ich viel Rasten musste. Wurde dieser Teil vorerst entfernt bis jemand Zeit hatte ihn zu debuggen?

Korrekt, insbesondere da durch andaurndes Umdrehen einzelner Spieler (Bug-Using) der Server zwischenzeitlich immer mal wieder überlastet wurde.
Shilar hat geschrieben:Desweiteren würde es mich interessieren ob der Schwierigkeitsgrad des Spieles dem Level angepasst wird

Generell nein, es gibt jedoch ein paar einzelnen ZBs die erst ab einer bestimmten Stufe aktiv sind, dies ist aber die Ausnahme.
Shilar hat geschrieben:Einen weiteren Punkt den ich nicht verstehe ist das desweilen zwei Zahlenwerte bei einem Angriff oder einer Parade angezeigt werden, der Erste ist dann eine 20, gefolgt von einer weiteren Zahl, ich dachte eine 20 wäre ein automatischer Misserfolg

Die Parade/Attacke ist bei einem 20er auf jeden Fall schon mal misslungen. Der Zweite Wurf ist der 'Prüfwurf', wenn er misslingt ist das Ganze auch noch ein Patzer. Den Prüfwurf gibt es auch wenn der erste Wurf ein 1er war. Dann macht er den Unterschied zwischen glücklicher und kritischer Attacke bzw. glücklicher und normaler Parade
Shilar hat geschrieben:wie lange ist ein Initiativewurf gültig

für den ganzen Kampf bzw. bis die Aktion "Orientieren" ausgeführt wird.

Shilar hat geschrieben:Ist es später auch möglich mehr als einen Angriff pro Runde zu bekommen?

Prinzipiell ja, Manöver "Tod von Links", "Beidhändiger Kampf II" und zwei Waffen. Ist aber beides noch nicht implementiert, wird aber irgendwann kommen.

Re: Diverses

So 22 Jun, 2008 18:34

Eine Frage habe ich noch: Ich habe ausweichen 1 als Sonderfertigkeit von vorneherein gehabt, unter Sondermanöver sehe ich nirgendwo die Option mir die 2. Stufe kaufen zu können. Werden Sonderfähigkeiten erst angezeigt sobald man sie kaufen kann oder muss ich in Zukunft aufpassen wie weit ich die Klappe in der nähe von Gegnern aufreisse? :D

Und noch etwas: Wie hoch sollte man ein Talent skillen, oder anders gefragt lohnt es sich ein Talent über 20 zu bringen, sprich haben die überzähligen Tap irgend einen Nutzen?

Re: Diverses

So 22 Jun, 2008 20:10

Shilar hat geschrieben:Eine Frage habe ich noch: Ich habe ausweichen 1 als Sonderfertigkeit von vorneherein gehabt, unter Sondermanöver sehe ich nirgendwo die Option mir die 2. Stufe kaufen zu können. Werden Sonderfähigkeiten erst angezeigt sobald man sie kaufen kann oder muss ich in Zukunft aufpassen wie weit ich die Klappe in der nähe von Gegnern aufreisse? :D

Jein.
Mir wird Linkhand als erwerbbare SF angezeigt, aber nicht Schildkampf I und II, die darauf aufbauen. Kampfgespür wird mir ebenfalls angezeigt, obwohl ich die nötige Intuition nicht habe. Daher denke ich, dass nur SFs gezeigt werden, für die die Voraussetzungen in Form von anderen Sonderfertigkeiten erfüllt sind.
Dir dürfte also für Ausweichen II noch die Aufmerksamkeit fehlen, vermute ich.

Und noch etwas: Wie hoch sollte man ein Talent skillen, oder anders gefragt lohnt es sich ein Talent über 20 zu bringen, sprich haben die überzähligen Tap irgend einen Nutzen?

Ja, du kannst auch noch einen Wurf mit drei mal 19 ausgleichen. Außerdem könnte es in Questen oder ZBs mal vorkommen, dass das weitere Vorgehen nicht nur davon abhängt, ob man eine Probe besteht, sondern auch wieviele Punkten übriggeblieben sind.

Re: Diverses

Mo 23 Jun, 2008 08:16

Kann mir jemand sagen was da genau in Runde 9 passiert ist? Ich dachte immer man geht zu Boden wenn man keine HP mehr hat oder zuviele Wunden? Einen winzigen Lebenspunkt hatte ich noch nach dem 2. Passierschlag als ich am wegrennen war.
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.

Re: Diverses

Mo 23 Jun, 2008 10:17

Normalerweise wirst du bei weniger als 5 Lebenspunkten bewusstlos. Wenn du noch 1 hattest wird dir das wohl passiert sein!

Re: Diverses

Mo 23 Jun, 2008 15:17

Fast: Du wirst bei 5 oder weniger Lebenspunkten kampfunfähig.
Außer Du hast den Vorteil "Zäher Hund" oder "Eisern", dann wirst Du erst ab 0 LE kampfunfähig

Re: Diverses

Mi 25 Jun, 2008 07:15

Gibt es eine Möglichkeit mehr als einen Gegner zu parrieren ohne das man ein Schild nutzt?
Falls ja, welche Voraussetzungen müssten dazu erfüllt sein?

Re: Diverses

Mi 25 Jun, 2008 07:52

Mit einer Parierwaffe in der linken Hand klappt das auch. Sonst wüsste ich nichts.

Re: Diverses

Mi 25 Jun, 2008 10:44

Um diese Frage gleich für die FAQ aufzugreifen:

"Wie erwehre ich mich mehrerer Gegner gleichzeitig?"
Üblicherweise hat man nur eine Parade pro Kampfrunde, kann also nur eine erfolgreiche Attacke eines Gegners parieren. Mit Schilden oder Parierwaffen und den dazugehörigen Sonderfertigkeiten (Schildkampf II oder Parierwaffen II) kann man allerdings eine zweite Attacke pro Kampfrunde parieren. Die Sonderfertigkeit Klingenwand, die demselben Zweck dient, ist in A&O noch nicht implementiert.


Ist das so korrekt? Bin selbst noch nicht so A&O-kampferfahren.

Re: Diverses

Mi 25 Jun, 2008 11:46

Stimmt. Es ist in DSA außerdem normalerweise möglich, auf seine eigene Attacke zu vezichten und sie in eine Parade umzuwandeln, aber ob das je umgesetzt wird ist fraglich, da man das theoretisch vor jeder Kampfrunde selbst neu bestimmen könnte/müsste.

Gruß,
Mindriel

Re: Diverses

Mi 25 Jun, 2008 12:16

Dann hänge ich noch folgendes an: "Das Umwandeln von Attacken in Paraden wird vermutlich nicht umgesetzt." und setze den Absatz jetzt so in das Wiki.

Re: Diverses

Mi 25 Jun, 2008 14:47

Wer sagt das. Ist das offiziell so vom A-Team ?

Edit ich lese gerade "vermutlich nicht umgesetzt",

Re: Diverses

Mi 25 Jun, 2008 15:40

:a-team_sagt: Das Umwandeln von Attacken in Paraden macht erst im Zusammenhang mit Gruppenreisen Sinn, damit kämpferisch schwächere Gruppenmitglieder sich auf das Verteidigen und Hinhalten beschränken können.
Also: Erst wird es *irgendwann* Gruppenreisen geben und dann erst das Umwandeln von Attacken in Paraden.

Re: Diverses

Do 26 Jun, 2008 14:18

Spacewolf hat geschrieben:Prinzipiell ja, Manöver "Tod von Links", "Beidhändiger Kampf II" und zwei Waffen. Ist aber beides noch nicht implementiert, wird aber irgendwann kommen.


Aber das wird hoffentlich ja schon VOR den Gruppenreisen umgesetzt. Ich brauche in manchen Kämpfen dringendst eine zweite Attacke!
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