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Wie soll Antamar in Zukunft aussehen?

Umfrage endete am Mi 17 Sep, 2008 00:10

Ein klassisches Fantasy Konzept, bunter Mix aus allem
117
30%
Ein streng mittelalterliches Fantasy Konzept mit Magie
44
11%
Ein streng mittelalterliches Fantasy Konzept ohne Magie
16
4%
Ein fernöstliches Fantasy Konzept
3
1%
Ein an DSA eng angelehntes Konzept
107
28%
Ein Gut - Böse Fantasy Konzept
8
2%
Ein von Menschen geprägtes Fantasy Konzept ohne Götter
9
2%
Ein von Menschen geprägtes Fantasy Konzept mit Göttern
31
8%
Ein von Elfen geprägtes Fantasy Konzept
4
1%
Ein von Engeln und Dämonen geprägtes Konzept
4
1%
Ein von Menschen und Dämonen geprägtes Konzept
3
1%
Ein von Geistern, Untoten, Dämonen und Menschen geprägtes Konzept
12
3%
Ein von diversen Kreaturen geprägtes Fantasy Konzept
26
7%
etwas anderes, s. Antwort im Thread
3
1%
 
Abstimmungen insgesamt : 387

Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 00:10

Einem Rollenspiel liegen Spielkonzepte zu Grunde.
Das DSA System und Spielwelt ist ein solches Konzept.
Ich möchte einfach mal ergründen, wie ihr diesbzgl. denkt.
Vielleicht sollte man die Umfrage auch noch größer anlegen
in der Community.
Jedenfalls m.E. ist jetzt die Möglichkeit gegeben auch etwas größere
Veränderungen für Antamar zu wagen.
Ich hoffe sehr, dass ich genug und treffende Antwortmöglichkeiten gefunden habe
und das die Umfragetendenz nicht zu vielschichtig ausfällt.

Man darf glaube ich gespannt sein ;)
Für mich steht jedenfalls noch immer fest:
Antamar bedeutet Mitarbeit der Community. Das heisst: Jeder der mitentwickeln will, der ist dazu eingeladen.
Das ist das einzigartige bei Anatamar, was keine Lizenz jemals zerstören kann.

Es bestehen für die Umfrage zwei (2!) Antwortmöglichkeiten.

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 00:15

Sehr gute Auswahl.
Mal schauen, das ist eine sehr interessante Frage. War nicht einfach für mich, mich zu entscheiden.

Ich pinn das mal global fest.

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 00:49

Naja, mit den Antwortmöglichkeiten bin ich nicht soo zufrieden, aber es entsteht eine Grundtendenz.
Das ist ja schon mal was.
Ich hab mich mit der Entscheidung auch schwer getan. Und alldieweil man nur zwei auswaählen kann...
Gerade der Mix aus zwei Antworten ist aber interessant :p
Man kann dann in weiteren Umfragen die Tops noch genauer spezifizieren z.B. bis es zur Feinplanung geht.
Eine Featureliste könnte man auch als Umfrage anbringen.
Umfragen sind nicht verkehrt, denke ich.
Dann sieht man die relevanten Baustellen offensichtlicher.

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 00:56

Ähm, was isn was jetzt im Moment gemacht wird? Bunter Mischmasch?

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 01:08

Die Umfrage ist auf 14 Tage eingestellt.
Bis jetzt würde ich noch keine klare Tendenz festlegen.

Ob die Umfrage überhaupt einen Aussagewert haben wird, das sollte man dann entscheiden.
Und wenn ja, welchen.
Dann folgt die Feinabstimmung. Bzw. könnte man schon jetzt eine Featureliste per Umfrage ebenso ermitteln.

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 02:08

Ich bin für Low-Fantasy und phantastischen Realismus. Menschen sollten die am weitesten verbreitete Rasse sein, klassische Elemente wie Elfen, Zwerge, Dämonen, Orks und Goblins sowie diverse Monster und Magie gehören aber auch einfach dazu. Ich finde man kann sich da ruhig grob an DSA orientieren, da es mMn dort eine ganz gute Balance gab. Verschiedenste Einflüsse sowohl aus der klassischen Fantasy als auch aus diversen irdischen Epochen, Kulturen und Sagen.
Sorry, aber sehr viel detailierter kann ich das um diese Uhrzeit nicht beschreiben ;) In dem Sinne, gute Nacht!

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 02:32

Meine Stimme geht in eine ähnliche Richtung wie qapla. "Standartisierte" Elemente wie Elfen, Orks, Goblins und das ganze Gezücht gehören dazu.
Vollmagier würd ich (noch) nicht befürworten (eher Schamanen und Scharlatane) da diese zu schwer einzubringen sind und auch ganze Spielkonzepte zum stürzen bringen. Ein mittelalterliches bis Renaissance Setting ist wohl das beliebteste und umfangreichste. Regelwerk kann man ja "kopieren" (einfach mal nen D19 anstatt nen D20 ... Computer sind so geduldig :lol: )

grüße

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 10:17

Habe schon abgestimmt und die Auswahloptionen decken auch so ziemlich alles ab, was es in der Fantasy gibt. (Und dass wir kein Sci-Fi daraus machen wollen, sollte ja klar sein... )

Ich schließe mich Qapla an: Low-Fantasy ohne Katzenmenschen und Städten in den Wolken oder so etwas, auch keine Halbgötter als Spielercharaktere, sondern phantastischer Realismus (wurde dieser Begriff nicht von Kiesow geprägt?). Immerhin wurde Antamar ja ursprünglich auch auf Aventurien angesiedelt und nicht auf Myranor, hmm?

Erstaunlicherweise ist alles Bisherige im Wiki auch in diese Low-Fantasy-Richtung ausgearbeitet worden. Scheint also eher einen (stillen?) Konsens darüber zu geben...

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 11:24

Denkan hat geschrieben:Vollmagier würd ich (noch) nicht befürworten (eher Schamanen und Scharlatane) da diese zu schwer einzubringen sind und auch ganze Spielkonzepte zum stürzen bringen.


Mir ging es weniger um magiebegabte Helden, die standen ja schon vor Plan B in den Sternen, sondern mehr um eine Welt in der es Magie gibt. Vielleicht nichts alltägliches, aber dennoch präsent.

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 12:35

zu einem klassischen Fantasy-Konzept gehört Magie (auch wenn zunächst nicht spielbar) daoch genauso dazu wie Elfen und Orks

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 12:47

Ich fände als Spielwelt ein ähnliches Konzept klasse, wie das George R.R. Martin in seinem "Song of Ice and Fire" beschreibt. Also grundsätzlich jeder gegen jeden in einer mittelalterlich angehauchten Welt. Magie sollte eben wie bei Martin nicht völlig fehlen, aber es stellt sich die Frage ob man sie alg. implementieren, d.h. für Spielercharaktere öffnen muss ... ;
Im Allgemeinen fände ich es super, wenn möglichst viele verschiedene Wesen und mystische Dinge im Spiel zu entdecken wären - letztlich spielen wir das doch alle irgendwo aus einer Mischung aus Entdeckerdrang, Sammlerwahn und Freude an der Charaktergestaltung (bzw. dem Austeigen und besser werden^^).

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 12:55

Gute Umfrage! :danke:

Interessant fänd ich "Ein streng mittelalterliches Fantasy Konzept mit Magie" + "Klassisches Fantasy Konzept".
So würde man sich auf den Karten des alten Europas bewegen (Frei verfügbar und man muss nichts neu zeichnen) und dort die bekannten Städte besuchen können. Hinzu kommt, dass die Welt (ähnlich
Shadowrun) erwacht sein könnte, es gibt also Magier, Drachen, Elfen, Orks usw.
Wär schon witzig, wenn man dann in den Alpen auf Harpien-Jagd gehen könnte oder das Geheimnis von Stonehenge ergründet oder oder oder.
Würde viele Möglichkeiten bieten und mit Europa können sich bestimmt auch viele identifizieren!

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 13:01

Auch nicht schlecht, Warhammer hat das ja vorgemacht. In dem Fall würde ich vielleicht erst mal mit Britannien anfangen, die Hybriden vergrößern und einige Inseln im Kanal und der Irischen See hinzufügen. Dann kann man nach und nach Richtung Skandinavien, Germanien und Frankenreich ausbauen.

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 13:12

Den europäischen Kontinent finde ich ein wenig langweillig.
Das würde die Fantasy zusehr auf das bekannte keltisch-hellenistisch-lateinisch Schema einschränken.

Re: Plan B - Spielkonzepte

Mi 03 Sep, 2008 13:23

Etwas Exotik fände ich auch schön, aber wenn ich mir die derzeitige Entwicklung ansehe, wird es ohnehin auf klassisch pseudomittelaltereuropäischtolkineske Low-Fantasy hinauslaufen, mit wenigen Zugaben.
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