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Neues Kampfsystem vs. Erschöpfung

Sa 27 Sep, 2008 17:14

Da durch die neue Formel AT und PA Basis deutlich sinken, aber immer noch mit nem W20 gewürfelt wird, dauern Kämpfe ewig.
D.h. es verliert andauernd eine Seite wegen Erschöpfung.
Da sollte man sich was einfallen lassen.
Kann ja nicht angehen, dass man mit Stufe Schlag mich tot 100 Jahre gegen nen Goblin kämpfen muss, weil nie einer trifft, bis ggf. nachher sogar der Char wegen Erschöpfung flieht oder in der Orientierungsphase zu Grunde geht.

Dazumal es schon extrem bedauerlich ist, dass jemand, der seine AT und PA bisher über der 19 hatte d.h. immer getroffen/pariert hat (außer beim Patzer), plötzlich wie nen blutiger Anfänger da steht.

Re: Neues Kampfsystem vs. Erschöpfung

Sa 27 Sep, 2008 17:22

Abwarten. Willenskraft fehlt ja noch und das Kampfsystem ist auch noch nicht fertig.
Davon abgesehen: Wegen Erschöpfung verlieren kann man immer, wenn man Ausdauerverluste hinnimmt ;)

Re: Neues Kampfsystem vs. Erschöpfung

Sa 27 Sep, 2008 17:24

Ja, das konnte man früher auch, dann hat man aber meist gegen nen stärkeren Gegner gekämpft oder viel Pech gehabt.
Jetzt passiert das dauernd.

Mir ist auch klar, dass da noch einiges an Arbeit rein gesteckt werden muss, aber wenn niemand auf solche Missstände hinweist, gäbe es keine Entwicklung. ;)

Re: Neues Kampfsystem vs. Erschöpfung

Sa 27 Sep, 2008 17:30

Das ist ja kein Missstand, sondern eine als bereits aktuell in Arbeit bekanntgegebene Änderung ;)
Da muss man nicht bekannten Zwischenstand melden...

Re: Neues Kampfsystem vs. Erschöpfung

Sa 27 Sep, 2008 22:01

Da wird es noch eine Weiterentwicklung geben.
Abgesehen davon ist es gar nicht so abwegig, wenn Kämpfer in schwerer Rüstung und mit schweren Waffen (denn nur die verlieren AUsdauer) auch mal wegen Erschöpfung aufgeben müssen ;-)
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