Fr 05 Dez, 2008 14:31
Ich hatte gestern ne kreative Phase und habe mir überlegt, wie man wohl ganz einfach Städte übergreifende Questen einbauen könnte und ich hatte ne Idee.
In irgendeiner Stadt kommt eine Person auf den Helden zu.
Sie bittet ihn ihrer Schwester, eine Kneipierein, in z.B. Wangalen ein Familienerbstück zu bringen.
Nun müsste es dieses Erbstück nur für dieses Quest geben. Man kann es nur dort erhalten. Es hat keinen Wert und kein Händler nimmt es an.
So weit so gut.
Wenn man annimmt, geht es auf zum Zielort.
Dort bekommt man in der Kneipe ein zweites Quest.
"Die Wirtin mustert dich, als du die Kneipe betrittst"
Dann eine unsichtbare Abfrage, ob der Held den Gegenstand an sich trägt.
Falls nein: "Sie verliert aber schnell das Interesse an dir".
Falls ja: "Du musst der Held sein den mir meine Schwester geschickt hat. Die Beschreibung passt genau."
Wäre sowas durchführbar?
Ich würde das ja selber schreiben, aber durch dieses Spezialitem, was ich nicht kreieren kann sondern nur eine Gamedesigner, ist mir das nicht möglich.
Fr 05 Dez, 2008 14:35
Das wurde schon so konzipiert. Der Schwerpunkt liegt im Moment aber sicher noch auf den kleineren Quests. Aber die Quest-Items als Auslöser für Quest-Fortsetzungen sind eigentlich genau so geplant...
...leider weiss ich nicht genau, ob das so schon funktioniert, oder ob man noch Änderungen am Quest-System machen müsste. Theoretisch sollte es aber funktionieren. Mit HasItem-Abfragen kann man ja schon jetzt Verzweigungen machen.
Fr 05 Dez, 2008 14:40
Ich kann mich erinnern, dass Bockos bereits eine ganze Reihe solcher Questen in Arbeit hat.
Fr 05 Dez, 2008 14:43
Also ich hätte gerne eine "Kneipenquest".
So in der Art, es wird in einigen Städten ein Kneipenfestival ausgerufen und in jeder muß man an einer Schlägerei beteiligt ... ähm ich meine dort gewesen sein.
Hat man in jeder Kneipe minimum 15 Bier geschafft, OHNE beim Zechen zu versagen, dann bekommt man den "goldenen Maßkrug" oder ähnliches.
Bei 10 gibts den Silbernen und bei 5 den Bronzenen.... Leichtbier wird nicht aktzeptiert ..
Zuletzt geändert von
Burghwy am Fr 05 Dez, 2008 14:45, insgesamt 1-mal geändert.
Fr 05 Dez, 2008 14:44
Die Schwierigkeit wird ja eher dahin gehen, dass Questitems nicht gehandelt werden dürfen.
Auch auf dem Marktplatz nicht, da das dann den zweiten Teil der Queste versauen würde.
Nehme man mein Beispiel.
Die Schwester erkennt einen ja, aber wie sollte das gehen, wenn der Held das Items nicht von deren Schwester sondern auf nem Markt gekauft hat?
Fr 05 Dez, 2008 14:56
Ja, das ist sicher ein Problem. Dazu fällt mir auch keine Lösung ein. Aber ich denke, ich habe das schon mal bei den Featurewünschen gesehen...
Fr 05 Dez, 2008 15:26
Hallo zusammen,
irgeondwo (ich glaube im Wiki von Lowlander oder Gaddezwerch) hieß es, das Questgegenstände weder verkäuflich oder verlierbar sind. Theoretisch würden solche Quests funktionieren.
Fr 05 Dez, 2008 16:01
Würde nicht einfach reichen, wenn der zweite Teil der Queste als neue Queste programmiert wäre, die man nur bekommen könnte, wenn man die erste mit "finished" beendet?
Beispiel: Held soll vom Ort A nach Ort B gehen, dort mit jemanden sprechen und dann wieder zurück zum Ort A.
Queste 1: Held erfährt, dass er nach A gehen soll, beendet mit "finished".
Queste 2 in Ort B, die der Held nur bekommen kann, wenn Queste 1 mit "finished" beendet wurde. Held spricht mit derjenigen welchen, beendet mit "finished".
Queste 3 in Ort A, die der Held nur bekommen kann, wenn Queste 2 mit "finished" beendet wurde.
Dann braucht man doch auch keine Items, oder?
Fr 05 Dez, 2008 16:08
Da müsste ein solches System der "finished"-Abfrage wohl erst eingepflegt werden. Das mit den Items geht schneller.
Fr 05 Dez, 2008 16:09
Würde nicht einfach reichen, wenn der zweite Teil der Queste als neue Queste programmiert wäre, die man nur bekommen könnte, wenn man die erste mit "finished" beendet?
So ist das Konzept von Bockos auch gedacht.

in Ort B, die der Held nur bekommen kann, wenn Queste 1 mit "finished" beendet wurde.
Wie gesagt, wenn der Held in die Stadt kommt und den Gegenstand (Brief...etc) dabei hat , wird die 2. Queste gestartet.
Fr 05 Dez, 2008 16:15
Provokateur hat geschrieben:Da müsste ein solches System der "finished"-Abfrage wohl erst eingepflegt werden.

Ich meine, eine Abfrage wegen "finished" muss es ja geben, damit die Helden nicht die gleichen Quests bekommen. Deswegen ist die Abfrage programmtechnisch wohl vorhanden, oder? Sonst kann ich es mir nicht erklären.
Fr 05 Dez, 2008 16:17
Ich habe den Thread mal zu den Questen verschoben.
Fr 05 Dez, 2008 16:20
@telor.
Das hat aidan gemeint. Wenn der Held in Ort A einen Brief bekommt, dann endet dieses Quest mit finished. Wenn er den Brief in B abgibt, dann endet dies auch mit finished... usw...
Fr 05 Dez, 2008 16:39
Das ist mir schon klar. Nur wenn es kein Brief gibt? Es könnte auch nur eine Szene sein, die von dem Helden gesehen werden muss (oder ein Toter erfolgreich entdeckt werden, oder so). Dann endet die Queste auch mit "finished", ohne dass der Held einen "Brief" bekommen hat. Wozu ist der Brief gut, wenn es reicht, dass die Queste mit "finished" endet?
Fr 05 Dez, 2008 16:42
Achso, ich habe dich jetzt falsch verstanden
Darüber hatten wir schon öfters Gespräche und technisch war dies nicht realisierbar (Ich denke, das es sich noch nicht geändert hat). Darum bin ich auch bei einer geschriebenen Queste auf einen "Brief" umgestiegen
edit: was aber auch den Haken hat, das wenn der Held z.B.: den Brief nicht bekommt, und das Quest trotzdem weiterlaufen soll, dann muss man sich wieder etwas anderes einfallen lassen, was er mit auf den weg bekommt
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