Do 26 Okt, 2006 10:21
Do 26 Okt, 2006 10:53
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Do 26 Okt, 2006 19:29
Do 26 Okt, 2006 20:09
Habebald hat geschrieben:Ich finde die Diskussion verfr?ht. Warten wir doch erst mal die weiteren Features des Spiels ab.
Elmar hat geschrieben:Die Abw?gung schnell/langsam ist die Abw?gung Gelegenheitsspieler/Vielspieler. Eine langsame Geschwindigkeit ist schlecht f?r Gelegenheitsspieler, weil sie kaum Fortschritte machen. Schnelle Geschwindigkeit ist schlecht f?r Vielspieler, weil sie im vergleich zu Gelegenheitsspielern f?r ihre Hartn?ckigkeit nicht ausreichend belohnt werden. Ich bin daf?r, f?r Gelegenheitsspieler zu optimieren. Ansonsten k?nnen "nur Sch?ler und Arbeitslose" Antamar spielen.
So 18 Feb, 2007 18:32
So 18 Feb, 2007 20:38
Mo 19 Feb, 2007 12:15
Mo 19 Feb, 2007 13:32
Elmar hat geschrieben:...
Die Abw?gung schnell/langsam ist die Abw?gung Gelegenheitsspieler/Vielspieler. Eine langsame Geschwindigkeit ist schlecht f?r Gelegenheitsspieler, weil sie kaum Fortschritte machen. Schnelle Geschwindigkeit ist schlecht f?r Vielspieler, weil sie im vergleich zu Gelegenheitsspielern f?r ihre Hartn?ckigkeit nicht ausreichend belohnt werden. Ich bin daf?r, f?r Gelegenheitsspieler zu optimieren. Ansonsten k?nnen "nur Sch?ler und Arbeitslose" Antamar spielen.
Elmar hat geschrieben:Au?erdem ist ein Reiz des Spiels, da? man ganz Aventurien bereisen kann (bzw. irgendwann k?nnen wird). Wenn das Reisen aufgrund der Spielgeschwindigkeit zu lange dauert, dann werden die Spieler weniger reisen. Dann bekommt man drei oder vier Regionen, wo sich Spielerenklaven bilden, die aber kaum miteinander in Kontakt stehen, weil halt niemand von der einen Enklave zu einer anderen reisen will.