Di 05 Mai, 2009 10:29
Di 05 Mai, 2009 10:57
Di 05 Mai, 2009 11:02
- wir einen Leitfaden erstellen, der beschreibt, wie die Zwischenräume in Questen gestaltet werden können (z.B. keine Städte, nur Dörfer mit max. 150 Einwohner, ... )
- Orte, die ggf. für Queste eingeführt werden, d.h. als anreisbare Orte in der DB und den Karten landen
- es in ZB eine Abfragemöglichkeit der ungefähren Entfernung vom Ausgangs- und Zielort gäbe
- evtl. sogar alle Strecken um den Faktor 2-4 gekürzt werden (Antamar schrumpfen, dabei die physikalische Dichte erhöhenund im gleichen Zuge die Tage verlängern würde (d.h. die oog-Reisezeiten würde sogar gleich bleiben)
Di 05 Mai, 2009 13:25
Athuran hat geschrieben:- Orte, die ggf. für Queste eingeführt werden, d.h. als anreisbare Orte in der DB und den Karten landen
Warum?
Gerade was die Karten angeht ist das so gut wie aussichtlos, da keiner Interesse daran hat, immer wieder Karten zu ändern, nur weil irgendwo ein neuer Ort aufgetaucht ist.
Athuran hat geschrieben:- es in ZB eine Abfragemöglichkeit der ungefähren Entfernung vom Ausgangs- und Zielort gäbe
Um was zu erreichen?
Athuran hat geschrieben:Könnte man damit die Länge der Rückreise bestimmen, wenn der SC aus dem normalen Reise-ZB-System genommen wurde?
Athuran hat geschrieben:- evtl. sogar alle Strecken um den Faktor 2-4 gekürzt werden (Antamar schrumpfen, dabei die physikalische Dichte erhöhenund im gleichen Zuge die Tage verlängern würde (d.h. die oog-Reisezeiten würde sogar gleich bleiben)
Nein.
Athuran hat geschrieben:Spezielle Orte wie Magiertürme, Höhlen usw. in Questen sollten mMn nicht zwangsläufig wieder anreisbar sein, da sich hier ein krasses Logikproblem ergibt: Held A räumt den Turm aus und haut ab, Held B fackelt den Turm ab, Held C streicht die Wände im Erdgeschoss pink, Held D läßt dort ein gutes Schwert liegen - und wenn Held E kommt, um diese Quest zu spielen ist alles gar nicht passiert...
Athuran hat geschrieben:Dafür sind später Dungeons da, wo Sachen und Handlungen auch eine Konsequenz für alle anderen Spieler haben (z.B. liegenlassen und wiederaufnehmen von Gegenständen).
Athuran hat geschrieben:Es führen bereits Wege von Städten nur in Dörfer oder an geheimnisvolle Plätze, wenn das zur Umgebung passt. Diese sind aber nicht auf Karten verzeichnet und sollen das auch zukünftig nicht werden. Ergo sollten die Zwischenfarben in Questen so gestaltet sein, dass man dahin nicht zurückkehren muss.
Athuran hat geschrieben:Wenn aber wirklich sehr spezielle Orte/Dörfer benötigt werden, muss die Quest eben an einem festen Ort angesiedelt werden.
Athuran hat geschrieben:Das Hauptproblem des unterbrochenen Reisens könnte gelöst werden, wenn es gelingen würde eine Möglichkeit zu bieten, von den vorgegeben Strecken während der Reise willentlich aktiv abzuweichen. Und nur dann machen kleine Gehöfte u.a. Sinn, da sie den Spielfluss nicht stören.
Di 05 Mai, 2009 16:50
Di 05 Mai, 2009 16:56
Di 05 Mai, 2009 17:18
Tommek hat geschrieben:Es gibt die Möglichkeit besondere Orte zu erstellen, für die Quest "Alter Tempel" habe ich "ein Dorf im Dschungel" angelegt. Das findet man auf keiner Karte und hat auch nur den Zweck dort zu sein um der Quest einen passenden Rahmen zu geben.
Tommek hat geschrieben:Hierbei wäre eventuell Richtlinien Interessant, der eine oder andere Magierturm der nur von bestimmten Orten am Ende der Welt angereist werden kann, oder auch mal ein Dorf dass nicht verzeichnet ist. Aber generell soll das Wegnetz nicht wieder mit hunderten Kleinstortschaften zu gestellt werden.