So 17 Mai, 2009 08:54
So 17 Mai, 2009 13:10
So 17 Mai, 2009 20:29
Mo 18 Mai, 2009 00:01
1. Einzigartige Gegenstände
2. Nicht verlier.-/plünderbare Gegenstände
3. Gegenstände, die nur "gezielt" vergeben werden dürfen
ALTER TABLE `ant_ware` ADD `att_nichtverlierbar` TINYINT(2) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' AFTER `att_rare`, ADD `att_nichtfrei` TINYINT(2) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' AFTER `att_nichtverlierbar`;Mo 18 Mai, 2009 07:02
Athuran hat geschrieben:3. Gegenstände, die nur "gezielt" vergeben werden dürfen
Das Problem ist mir noch gar nicht aufgefallen, wahrscheinlich weil bislang nur wir die Sachen vergeben haben bzw. ich in ZB Korrektur gelesen habe.
Durch Zufallsvergabe von Dingen ist das natürlich kritisch und sollte definitiv über ein weiteres Attribut gesteuert werden.
...
EDIT\ Hab es mal vorbereitet in Live-DB:
Mo 18 Mai, 2009 08:58
Mo 18 Mai, 2009 09:49
Athuran hat geschrieben:Weil nicht alles, was rar ist, nicht auch durch zufällige Geschehnisse vergeben werden sollen könnte und andersrum nicht alles was nicht vergeben werden sollte, rar sein muss (Beispiele: Plättchen, Medaillen, regionale Erzeugnisse, feinmechanische Kuriositäten oder kulinarische Spezialitäten).
Es sind eben unterschiedliche Attribute eines Gegenstands, die wir definieren, die nicht immer mit der Idee des Dings sofortig einleuchtend ist.
Mo 18 Mai, 2009 09:56
Mo 18 Mai, 2009 10:04
Athuran hat geschrieben:Ich greife nur auf, was du vorgeschlagen hast.
att_rare ist nicht irrelevant, wenn angedachte Nutzungsmöglichkeiten umgesetzt werden.
Mo 18 Mai, 2009 10:09
Mo 18 Mai, 2009 21:36
Athuran hat geschrieben:@Spacewolf
Magst du bitte die Such- und Bearbeitungsmöglichkeiten bezüglich dieser Attribute in der Administration nachziehen?
Do 21 Mai, 2009 22:48
Fr 22 Mai, 2009 11:47