Sa 03 Okt, 2009 05:04
In dem XML-Schema steht:
<xs:simpleType name="questStatus">
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:enumeration value="rejected"/>
<xs:enumeration value="running"/>
<xs:enumeration value="pending"/>
<xs:enumeration value="ended"/>
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
Im Tutorial steht:
Die Möglichkeiten, ein Quest zu beenden sind:
● rejected: Die Vorbedingungen zum Quest sind nicht erfüllt.
(Diese Variante kann nur in der Startszene verwendet werden.)
● aborted: Der Spieler hat sich entschieden, das Quest abzubrechen.
Ein solches Quest kann dem Helden ggf. erneut angeboten werden.
● ended: Das Quest ist in einer Weise zu Ende gekommen, bei der es Sinn macht, dass dem
Helden dieses Quest erneut angeboten werden kann.
● finished: Das Quest wurde auf eine Weise beendet, bei der es keinen Sinn macht, es dem
Helden erneut anzubieten. D.h. diesem Helden wird dieses Quest nie wieder angeboten
werden.
● failed: Das Quest wurde nicht erfolgreich beendet, kann aber auch nicht wieder
angeboten werden.
Ich finde das Konzept gut, dass man manche Quests nur ein einziges Mal absolvieren kann.
Ist es noch möglich solche Quests zu erstellen?
Sa 03 Okt, 2009 05:39
Es hindert dich keiner ,wenn du solche Quest erstellen willst .Kannst schon loslegen

.Wie sehen konnte biste sehr eifrig dabei gewisse Rechtschreibfehler zu korrigieren.Viel spaß noch dabei.
Sa 03 Okt, 2009 05:44
1)
Ähm, ich meinte damit, dass im Schema andere Werte stehen als im Tutorial -
ist das Tutorial veraltet oder wo liegt das Problem?
2)
Ich würde gern eine Quest erstellen, die man nur einmal absolvieren darf .
Wie mache ich das?
3)
Ich würd gern eine andere Quest erstellen, die man nur einmal erfolgreich absolvieren darf.
Wie mache ich das?
4)
Wie kann ich meine Quest testen? Wäre gut, wenn man eine Test-Umgebung hätte dafür...
Sa 03 Okt, 2009 06:05
So ,das ist schon verständlicher , in diesem Fall dürften die Questschreiber und die Programmierer ,es dir besser erklären können.
Sa 03 Okt, 2009 09:41
Öhm, eines ist glaub ich veraltet. Lowlander hatte das damals vereinfacht.
Quest (Tag) <--- siehe Frequency. Damit stellst du die mögliche Wiederholung ein.
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