Mitglied bei: VAM -Vereinigung antamarischer Medici-
Trotz Arbeit Reisequest
Di 10 Aug, 2010 11:02
Spoiler:
Als du mit deiner Arbeit als Nachhilfelehrer fertig bist, bedenkt dein Arbeitgeber deine Leistungen...
Name Proben gesamt Proben gelungen In Prozent Talentproben: Lehren 140 39 28% Lesen/Schreiben 28 22 79% Insgesamt: 168 61 36%
Nun ja, perfekt wollen wir es mal nicht nennen, aber das war doch eine grundsolide Arbeit. Gut gemacht! Also genau das, was ich erwartet habe. Ich danke dir, vielleicht sehen wir uns ja mal wieder.
"Na also", denkst du dir, froh endlich fertig zu sein und die Arbeit gut erledigt zu haben.
Erhaltenes Geld: 8Th 9Gr Erfahrung: 7 EP
Nochmal dieselbe Aufgabe annehmen.
Eine andere Aufgabe annehmen. Birh-Gichem Orkreich
Kurzinfo [Externer Link zum Wikieintrag für diesen Ort]
Tief in den nördlichen Wäldern verborgen liegt Birh-Gichem, das Zentrum der Urkarim. Wie groß diese Ansiedlung ist, lässt sich schwer abschätzen, da einerseits riesige Bäume die Sicht versperren und andererseits die Rundzelte in den unzähligen Mulden und Senken stehen, die den Wald durchziehen. Zum Schutz vor dem sich bei Regen sammelnden Oberflächenwasser ist jedes Rundzelt auf einer leicht erhöhten, hölzernen Plattform errichtet. Überall sind Pelze und Häute aufgespannt und in den großen und kleinen Käfigen sind die unterschiedlichsten Tiere zu finden. ... [mehr lesen] Die Wege laufen auf den Erhebungen entlang und schlängeln sich so aus allen Himmelsrichtungen zu einer großen Lichtung, welche das Zentrum der Ansiedlung bildet. In der Mitte der Waldlichtung befindet sich ein Altar aus riesigem, unbehauenem Gestein zu Ehren der Göttin Bruuta, an dessen Seiten noch das Blut der letzten Opfer zu sehen ist. Die hier lebenden Orken sind in der für Jäger typischen Ledertracht und -rüstung gekleidet. Neben dem orkischen Bogen über der Schulter tragen die meisten noch ein Jagdmesser im Stiefel und eine Blutsäge, oder eine Trärdaudi im Gürtel. Abgerichtete Warga begleiten die Jäger, oder bewachen die Siedlung vor Feinden und verhindern die Flucht der Sklaven, die in einem abgelegenen Viertel hauptsächlich als Gerber arbeiten müssen.
Stinkender Dampf steigt aus großen Kesseln, in denen das Leder gekocht, gebeizt und in Eichenlohe gegerbt wird, um später zu strapazierfähigen Gebrauchtsgütern, Rüstungsteilen und Kleidung weiterverarbeitet zu werden. Doch so richtig schlecht scheint es den Sklaven nicht zu gehen. Die Goblins, welche hier hauptsächlich die Wacharbeit über die Sklaven leisten, begnügen sich offensichtlich damit, die Peitschen nur ab und zu durch die Luft knallen zu lassen und einige der üblichen Beschimpfungen von sich zu geben, um die verdammten Seelen zur Arbeit anzutreiben. Die wirkliche Bedrohung geht vom Milzbrand aus, der aber glücklicherweise nicht allzu oft seinen Weg über die Tierhäute in die Gerberei findet. Einige Sklaven sind sogar von der Gerberarbeit befreit und schleppen lediglich Feuerholz, Bauholz, Häute, Nahrung, oder andere, einfache Güter durch die Ansiedlung. Sie scheinen sich an das Leben hier angepasst zu haben, denn gelegentlich bleiben sie sogar stehen ud tauschen einige Worte mit den entgegenkommenden Orken aus, wobei sie nicht den Eindruck erwecken, sich vor irgendetwas zu fürchten.
[wieder ausblenden]
Jetzt bist du also ein Sklave der Orks, ein unbedeutender Ergblin. Aber sie haben dich am Leben gelassen. Reicht dir das, oder nicht?
Dass alle deine Einkünfte deinem orkischen Herrn zustehen, ist ja wohl klar. Immerhin lässt er dir ein paar Groschen zum Leben, dafür solltest du ihm dankbar sein!
Hier im Ort kannst du alle Spiel-Funktionen normal benutzen - sozusagen während der wenige Stunden Freizeit, welche dein Ork-Herr deinem Char gönnt. Du kannst auch versuchen weiterzureisen. Aber wie du dir denken kannst, wird man Sklaven nicht einfach so gehen lassen...
Recht schwach schleppst du dich durch Birh-Gichem. Eine Stärkung wäre jetzt wahrlich willkommen!
Ein Medicus kreuzt zufällig deinen Weg und bemerkt natürlich sofort, wie schwach du aussiehst:
"Lika zum Gruße! Ihr seht sehr schwach aus. Kann ich Euch behilflich sein?" Er macht eine Pause und fährt einen Augenblick später fort: "Oh, verzeiht, darf ich mich zunächst vorstellen, Wolfram Goldberger ist mein Name, ausgebildeter Medicus. Und ich könnte Euch ein Stärkungselixier anbieten."
* Elixier annehmen : Du nimmst das Angebot gerne an. * Elixier ablehnen : Du lehnst das Angebot dankend ab.
meine Frage : ist das so gewollt oder einfach nur passiert bei der Hinreise hab ich die noch überreden können . Dann umsehen im Ort , Arbeit angenommen und weils spät war ausgeloggt. Heut Morgen kommt als erstes die Reisebegegnung ? Ich wunderte mich schon. Dann der beigefügte Bildschirm. (Und tatsächlich die komplette Ausrüstung weg .Nur noch da was ich am Leib trage.) "heul"
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Das ist keine Reisebegegnung, sondern eine Quest. Von demher bist du noch in dem Ort.
Was aber mit deiner Ausrüstung passiert ist bleibt mir ein Rätsel. Wobei der Screen sagt, du wärst Sklave der Orks geworden. Evtl. Hast du sie dabei verloren und es nicht gemerkt.
Mitglied bei: VAM -Vereinigung antamarischer Medici-
Re: Trotz Arbeit Reisequest
Di 10 Aug, 2010 12:30
Die Ausrüstung verliert man wenn man geschnapt wird und versklavt.
Ich dachte das sei ne ReiseZB da es heist: "Vor dem Ort ist Kontrolle" Und da hatte ich die Möglichkeit mich als Sklave auszugeben. Aber leider verwürfelt und die Flucht ging auch in die Hose
Nein das ist die sogenannte Orktouristenkontrolle. Und solange du nicht versklavt bist sollte die in den Orkstädten immer wiedr auftauchen. Die Gehört zu den Orten.
Mitglied bei: VAM -Vereinigung antamarischer Medici-
Re: Trotz Arbeit Reisequest
Di 10 Aug, 2010 12:46
"hmpf" "grml" naja dann werd ich mal Orkisch lernen solange ich Sklave bin ...... UND Athletik, dachte zum davonlaufen reicht Geschick . Thx für erklärung "verneig"