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Reisen im Aivarunenland

Mo 06 Dez, 2010 23:16

So, das liegt mir schon lange auf dem Herzen.

Was mir beim Reisen einfach nachwievor aufstößt und mich auch jetzt bei den Gruppenreisen noch extrem stört, ist die Tatsache, dass das Aivarunenland einer der gefährlichsten Landstriche überhaupt ist. Das Orkland ist dagegen ein echter Spaziergang und ich suche einfach immernoch nachwievor die ingame-Erklärung dafür. Laut Beschreibung reden wir bei den Aivarunen, die einem begegnen, von den nomadischen Kriegern oder denen der Clans. (Andere ZBs mit Aivarunen scheint es auch nicht zu geben) Müssen die wirklich alle so stark sein? Im Moment kommen mir Aivarunen wie die stärksten Humanoiden Antamars vor)
In jedem Fall sind sie Orks und auch relativ (RP-Verhältnisse, kein Powergaming) wehrhaften Spieler-Chars überlegen und dann in dieser Form? Es gibt ja scheinbar nichtmals Abstufungen nach unten, soweit ich das beobachten oder mich erinnern konnte. Eine Aivarunengruppe besteht immer aus der gleichen Konstellation aus sehr starken 'Veteranen', in den Gruppen-ZBs scheint nun noch ein Anführer dazu gekommen zu sein.

Durch das Aivarunenland reist man ja hindurch, um andere Orte zu erreichen, denn vor Ort gibt es ja nun nur Dörfer und feindseelige Krieger, wie es scheint. Ich würde wirklich gerne mal andere Erfahrungen hören. Rein subjektiv sage ich: Aivarunenlande sind gefährlicher als Orklande und bisher hatte ich auch mit meinen hohen und kampferprobten Helden stets diesen Eindruck, nun auch in der Gruppe. Müssen Aivarunenkrieger wirklich stärker sein, als alles andere, was diese Welt bevölkert und macht das wirklich auch IG Sinn?
Auch spieltechnisch sollte doch das Orkland gemieden werden, noch vor den Aivarunenlanden, oder? Im Moment würde ich aber jedem Anfänger eher von einer Reise durch zweiteres abraten. Ist der Eindruck so falsch?


MfG
Platinum

Re: Reisen im Aivarunenland

Mo 06 Dez, 2010 23:19

Werde mich mal ,auch dorthin begeben und auch per GZB mal austesten, dann werde ich mal was dazu sagen. Als einzelner Held ,habe ich gegen die ZWei Aivarunenkrieger ,hart zu kämpfen,aber sie sind schaffbar, gut ich habe eine 175+ Starken Krieger ,da geht es ja dann.

Re: Reisen im Aivarunenland

Mo 06 Dez, 2010 23:24

Ja, prüft das mal bitte etwas durch.

Die Aivarunenlande sollten schon ungefährlicher als das Orkreich sein, die riesige Steppe sollte auch normalerweise helfen Feinde erst gar nicht anzutreffen.

Re: Reisen im Aivarunenland

Mo 06 Dez, 2010 23:28

Jo ,machen wir , aber wie gesagt sind die zwei Aivarunenkrieger , Stärker als zwei Serkarim der Orks (Elite der Orks),das kann ich definitiv bestätigen.

Nachtrag : Auch die Populations größe kann entscheidend sein, ich denke mal es gibt nicht wirklich allzuviele Aivarunen und wenn sie dann so aggressiv sind ,wären sie auch als Stark einzustufen. Was aber nicht heißen soll das ich die Aivarunenkrieger momentan als passend nenne .

Re: Reisen im Aivarunenland

Mo 06 Dez, 2010 23:31

Bin ich auch für. Eine einfache Möglichkeit wäre, eine Anzahl weniger gefährliche ZB für das Aivaruneneland zu schreiben und so die vorhandenen zu verdrängen. Hat im Orkland auch einiges gebracht. Zumindest so lange es keine Pferde gibt, denn ohne ist keine Flucht möglich, und Verstecke sind in der Steppe Mangelware...

Re: Reisen im Aivarunenland

Di 07 Dez, 2010 11:47

Nur mal vorweg: Knackige Kampfgebiete finde ich unterhaltsam und wenn es Regionen gibt, die auch Kampfklopsen noch etwas abverlangen, tut das einer abwechslunsgreichen Spielwelt gut. Falls die Kämpfe im Aivarunenland durch den Einbau harmloser ZB zurückgingen, bliebe nicht mehr so viel übrig. Auch das Szenario, vor dem gekämpft wird, ist ein Unterhaltungsfaktor und das Orkland allein ist eben nur das Orkland allein.

Mein Eindruck ist aber auch der, dass ein Aivarunenkrieger stärker als ein Ork ist. Ein Paar Aivarunen bedrängt meinen Helden mehr als die gleiche Anzahl Orks. Dafür gibt es im Orkland Begegnungen mit weitaus mehr Feinden (sowohl auf einmal als auch insgesamt auf der Reise), so dass ich es doch als das Kampfgebiet mit dem größeren Risiko einschätze. Je mehr Kämpfe, desto höher die Chance auf eine 20. Je mehr Feinde auf einmal, desto spürbarer macht sich die Paraderegel bemerkbar. Die Kämpfe gegen die Aivarunen sind für Einzelhelden hingegen immer sehr sportlich gehalten, ich hatte noch keinen gegen mehr als zwei Gegner. Für mich ist das so absolut in Ordnung.

Und mit den Gruppenreisen haben schwächere Helden nun sogar möglichen Geleitschutz. Ohne solchen ist es wegen meist fehlender Fluchtmöglichkeiten aber wirklich hart, einen Normalhelden dort durchzuschicken. Und nicht jeder, der vom Kaiserreich ins Grauland will, hat das Geld für ein Schiff. Insbesondere die, die am meisten Probleme mit den Kriegern haben werden, sogar am allerwenigsten.

Vielleicht können die Händler am Saum des Aivarunenlandes Tarnzeug verkaufen. Ein wanderndes Gebüsch ;) wird nicht mehr von den Kämpfen behelligt, Streitlustige kommen trotzdem auf ihre Kosten. Da es sich nur um 3 Kampf-ZB handelt, wäre der Aufwand möglicher Umarbeiten sogar überschaubar, der Effekt die Arbeit auf jeden Fall wert.

Re: Reisen im Aivarunenland

Di 07 Dez, 2010 12:00

neonix hat geschrieben:Bin ich auch für. Eine einfache Möglichkeit wäre, eine Anzahl weniger gefährliche ZB für das Aivaruneneland zu schreiben und so die vorhandenen zu verdrängen.


Jo, genauso sieht es aus. Dadurch, dass es momentan noch zu wenige andere ZBs in der Region gibt, treten die vorhandenen ZBs, von denen die meisten momentan aus Kämpfen bestehen, natürlich stärker hervor. Es wurden alleine schon knapp 30 verschiedene Ork-ZBs aus den Zeiten vor der Umstellung mit übernommen, plus diejenigen, welche bis jetzt noch mit dazu kommen sind. Bei den Aivarunen sind es bis jetzt erst ca. 15. Stärker als die Orken sind die Aivarunen allerdings nicht, der Eindruck ist rein subjektiv. Sie benutzen nur eine höhere Variation an Waffentypen und Vorgehensweisen. D.h. man wird nicht immer mit der selben Waffen/Schild oder Waffen/Parierwaffenkombi den gleichen, anhaltenden Kampferfolg haben.

Re: Reisen im Aivarunenland

Di 07 Dez, 2010 13:04

Gib einem Ork ein Schild und er wird auch viel mächtiger. Schilde sind einfach in Antamar sehr vorteilhaft. Vor allem, wenn man in der Überzahl ist.

Re: Reisen im Aivarunenland

Di 07 Dez, 2010 13:29

Könnte man bei den Orks machen, dann brauchen die NSC aber auch die passende SF.

Re: Reisen im Aivarunenland

Di 07 Dez, 2010 18:03

Was das Gruppenreisen-Argument angeht: Aivarunen Anführer und Arenameister wurden bis dato gesichtet und hacken so ziemlich alles klein. Unabhängig davon, dass es stimmt, dass die ZB-Auswahl einfach erweitert werden müsste, damit sie seltener auftreten, sind Aivarunen einfach noch zu stark. Sie sind als gute Kämpfer, aber in erster Linie wegen ihrer Fähigkeiten am Bogen und zu Pferde, beschrieben, daran sollte man sich dann lieber eher orientieren, finde ich.

Re: Reisen im Aivarunenland

Di 07 Dez, 2010 18:05

Stimmt eindeutig, ist mangels Fern- und Reiterkampf aber noch schwierig...

Re: Reisen im Aivarunenland

Mi 08 Dez, 2010 14:14

Meine Gruppe Kampfzwerge versuchen gerade nach Aivarunenland zu reisen. Mal sehen ob ich dort Zerlegt werde. Im Orkland hat diese Gruppe alles mit Leichtigkeit geschafft.

werde spätestens morgen (wenn ich die Aivarunenlande überhaupt erreiche) Berichten können wie Stark diese sind!

lg
sarok


PS. ich reise gerade über Eisentrutz -> Berenhavn -> Isenburg ....... komme ich da nach Aivarunenlande ?

Re: Reisen im Aivarunenland

Mi 08 Dez, 2010 14:18

PS. ich reise gerade über Eisentrutz -> Berenhavn -> Isenburg ....... komme ich da nach Aivarunenlande ?[/quote]
Jap, bist auf dem richtigen Weg.

Re: Reisen im Aivarunenland

Mi 08 Dez, 2010 14:28

elbenstern hat geschrieben:
sarok hat geschrieben:PS. ich reise gerade über Eisentrutz -> Berenhavn -> Isenburg ....... komme ich da nach Aivarunenlande ?

Jap, bist auf dem richtigen Weg.


Danke :)

Re: Reisen im Aivarunenland

Mi 08 Dez, 2010 14:45

Hier mal ein Zwischenstand.

Bei den Aivarunen sollen noch einige ungefährliche ZBs hinkommen. Genauso werden aber auch die Orks nochmal überprüft. Oftmals stimmen dort die SF-Einstellungen nicht, sind eben nach den Goblins die ältesten Gegner Antamars und dementsprechend aufgebaut.

Das wird aber erst jetzt nach und nach vorgenommen, damit werden Reisen durch das Orkland etwas weniger berechenbar. Durch die Gruppenreisen sollte sich aber kein großer Nachteil ergeben, im Gegenzug wird wie gesagt das Aivarunengebiet etwas freundlicher.

grüße
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