Städte übergreifende Questen

Re: Städte übergreifende Questen

Beitragvon telor » Fr 05 Dez, 2008 16:51

Bockos hat geschrieben:Darüber hatten wir schon öfters Gespräche und technisch war dies nicht realisierbar

:denker: Und das ist jetzt etwas, was ich nicht verstehe. Wenn die Queste mit "finished" beendet wird, bekommt sie der Held doch nie wieder zu sehen. Das heißt, diese Information muss irgendwo abgespeichert sein. (Sonst würde die Queste wieder bei dem Helden auftauchen können.) Wie stellt man denn fest, ob der Held die Queste bereits hatte und mit "finished" beendet wurde? Irgendwie muss man es doch feststellen können, oder?
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Re: Städte übergreifende Questen

Beitragvon Allersheim » Fr 05 Dez, 2008 16:55

Könnte man nicht einen "unsichtbaren" Questgegenstand verwenden?
Er wird dem Spieler nicht angezeigt, aber trotzdem ins Inventar gelegt.
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Re: Städte übergreifende Questen

Beitragvon olcapone » Fr 05 Dez, 2008 16:57

Naja, der Vorschlag hätte was, ist aber nicht gerade so wie man es machen sollte... :D

...wäre aber ein Work-Around der funktionieren könnte.
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Re: Städte übergreifende Questen

Beitragvon telor » Fr 05 Dez, 2008 17:00

Nur warum sollte man es mit diesem Workaround machen, wenn (theoretisch - ich weiß es ja nicht) eine Lösung bereits programmiert sein müsste. Irgendwie stellt bereits jetzt das Programm fest, ob der Held eine Queste mit "finished" beendet hat oder nicht.
Wenn man seinen Kopf behält, während alle anderen ihn verlieren, hat man vermutlich das Problem nicht erkannt.
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Re: Städte übergreifende Questen

Beitragvon olcapone » Fr 05 Dez, 2008 17:11

Ja, aber ob du die Abfrage im AOQML machst, oder davor ist ein Unterschied. Die Abfragen ob eine Queste schon gemacht wurde, kommt im Antamar-Code und greift direkt in die DB zu. Aber über AOQML auf die DB zugreifen ist eine andere Geschichte.

Das sind zwei paar Schuhe...

/edit:

Ansonsten einfach mal warten, bis sich einer der AOQML-Spezis hier melden.
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Re: Städte übergreifende Questen

Beitragvon Bockos » Fr 05 Dez, 2008 17:13

:o_O: overload: Dummy mode on ab hier kann ich nicht mehr mit reden :o_O:
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