Mut, Intuition, usw

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Beitragvon Zorgan Zornbold » Di 17 Mär, 2009 19:29

wofür sind die einzelnen Dinge gut?

also Stärke ist klar - das treibt meine Attacke nach oben - damit ich gegen stärkere Gegner antreten kann

aber was ist noch gut, um gegen Orks und Co zu bestehen?

und wofür ist der Rest gut?
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Re: Mut, Intuition, usw

Beitragvon olcapone » Di 17 Mär, 2009 19:31

http://www.antamar.org/?page_id=202

Im Codex sollte so ziemlich alles stehen. :)
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Spoiler:
Ich bin ein Stern am Firmament,
Der die Welt betrachtet, die Welt verachtet,
Und in der eignen Glut verbrennt.

Ich bin das Meer, das nächtens stürmt,
Das klagende Meer, das opferschwer
zu alten Sünden neue türmt.

Ich bin von Eurer Welt verbannt
Vom Stolz erzogen, vom Stolz belogen,
Ich bin ein König ohne Land.

Ich bin die stumme Leidenschaft,
Im Haus ohne Herd, im Krieg ohne Schwert,
Und krank an meiner eignen Kraft.
Hermann Hesse
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Re: Mut, Intuition, usw

Beitragvon Xondorax » Di 17 Mär, 2009 19:32

Die Eigenschaften werden bei den verschiedenen Talenten gebraucht. Wenn du dir die Talente ansiehst erkennst du die Kürzel der Eigenschaften.

MU = Mut
IQ = Intelligenz
etc.

Schau einfach mal da nach:

http://wiki.antamar-community.de/index. ... Grundwerte
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Re: Mut, Intuition, usw

Beitragvon Sophos der Weise » Do 19 Mär, 2009 16:48

Frage hierzu:

Inwiefern spielen die Eigenschaften bei den Nahkampfattacken eine Rolle? Also wird das auch im Kampf ganz normal ausgewürfelt, mit zuerst 2 Gewandheitsproben und 1 Stärkeprobe (Talent: Säbel), wie es bei den anderen Fertigkeiten der Fall ist, oder erfolgt die Berechnung des Säbels nur durch die Talentpunkte?
Ganz Konkret: Wozu dient die Gewandheit und die Stärke beim Säbel, außer zur Festlegung des Maximalwerts?
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Re: Mut, Intuition, usw

Beitragvon auman » Do 19 Mär, 2009 16:56

Direkt bestimmen GE und ST wirklich nur den Maximalwert für das Waffentalent. Im Kampf werden dann keine Talentproben gewürfelt, sondern Proben auf die Attacke- und Paradewerte, die man unter Kampf sehen kann. Aber GE geht noch in den At/Pa-Grundwert ein und ST erhöht den Schaden gemäß ST-Modifikator der Waffe.
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Re: Mut, Intuition, usw

Beitragvon Shrimp » Do 19 Mär, 2009 17:05

Gewandtheit und Stärke bestimmen acuhd en Attacke und Parade Grundwert. Ausserdem Bestimmt die Stärke noch den Schaden der Waffe
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Re: Mut, Intuition, usw

Beitragvon Sphärenklang » Do 19 Mär, 2009 21:10

Die Probe (GE/GE/KK) wird nur gewürfelt, wenn eine explizite Probe auf die Fertigkeit "Säbel" verlangt ist. Im Kampf bringen GE und KK also nur indirekt was. In welcher Situation allerdings die Fertigkeit (Säbel) mal gewürfelt wird, fällt mir jetzt auch kein Beispiel ein. :oops:
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Re: Mut, Intuition, usw

Beitragvon Selfurdo » Do 19 Mär, 2009 21:28

Sphärenklang hat geschrieben:Die Probe (GE/GE/KK) wird nur gewürfelt, wenn eine explizite Probe auf die Fertigkeit "Säbel" verlangt ist. Im Kampf bringen GE und KK also nur indirekt was. In welcher Situation allerdings die Fertigkeit (Säbel) mal gewürfelt wird, fällt mir jetzt auch kein Beispiel ein. :oops:


im rollenspiel ;)

wobei. was passiert eigentlich mit /probe kampf wird dann automatisch das beste waffentalent auch gewürfelt und dadurch entschied ob 2 mal Ge oder 2 mal KK gebraucht wird?
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Re: Mut, Intuition, usw

Beitragvon Xondorax » Do 19 Mär, 2009 22:08

Soweit ich das verstanden habe, wird das Waffentalent genommen, das du voreingestellt hast. :D
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Re: Mut, Intuition, usw

Beitragvon Sophos der Weise » Fr 20 Mär, 2009 20:07

danke! Ich weiß, was ich wissen wollte.
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