Spoiler:
Als du auf einer der breiten Strassen von XY läuft, kommt dir eine Wagen entgegen. Der Kutscher winkt dir fröhlich zu und ruft: "Möchtet Ihr für wenig Geld eine gute Rüstung erstehen?"
Stehen bleiben
Weiter gehen
Stehen bleiben
Du bleibst stehen und schaust dem Wagen entgegen. Beim näherkommen kannst du die verschiedenen Verzierungen am Wagen erkennen, die dem ganzen einen sehr beeindruckenden Eindruck verleihen. Als der Wagen vor dir stehen bleibt, schaust du dir die Verzierungen genauer an.
Probe Sprachenkunde
Gelungen
Du erkennst in den verschiedenen Zeichen verschieden Völker, denen du allerdings nicht allen mächtig bist. Das wenige was du lesen kannst besagt fast immer das selbe: "Matilar, der fahrende Händler war hier und ich erhielt eine Rüstung. Rantanor, der Graue" Amüsiert darüber schaust du zu dem Mann, der wohl Matilar sein muss. (--> weiter bei Verhandlungen)
Misslungen
Du strengst dich an, aber du kannst nichts mit den verschiedenen Zeichen anfangen. "Ich bin Matilar, der fahrende Händler. Das ist was dort von zufriedenen Kunden steht.", sagt der Mann als er neben dir steht. (--> weiter bei Verhandlungen)
Weiter gehen
Du signalisierst dem Mann, das du kein Interesse hast und gehst einfach weiter. Als die Kutsche an dir vorbei fährt, kannst du viele Verzierungen erkennen. Es ist dir nicht möglich zu erkennen was sie aussagen und du gehst weiter.
Verhandlungen
"Habt Ihr vielleicht Lust eine gute Rüstung für wenig Geld zu erstehen? Ich biete Euch einen Schuppenpanzer oder eine Amazonenrüstung für 10 Gulden an. Allerdings ist daran eine Bedingung geknüpft.", spricht Matilar lächelnd weiter. Du schaust ihn an und überdenkst sein Angebot.
Darauf eingehen
Ablehnen und weiter gehen
Darauf eingehen
Du nimmst sein Angebot an und legst ihm die 10 Gulden auf ein Brett, welches am Wagen befestigt ist. Zufrieden schaut Matilar dich an und redet dann weiter. "Also nun zu der Bedingung. Du kannst Dir eine der beiden Rüstungen erwürfeln, wobei ich nicht sagen kann, welcher Gegenstand dabei rauskommt. Mit diesem 16-seitigen Würfel musst Du würfeln und wir werden sehen was dabei rauskommt. Damit Du siehst das ich nicht falsch spiele ist hier die Liste mit den Gegenständen und den Würfelaugen, die ich hier verdeckt unter Dein Geld lege."
Würfeln
Ablehnen und weiter gehen
Würfeln
Du bist mir den Bedingungen einverstanden und nimmst den Würfel. Genaustens untersuchst du den Würfel und nickst dann zufrieden. Matilar schaut dich fröhlich an und du wirfst den Würfel auf das Brett wo Geld und Zettel liegen.
(-> Würfelergebniss gleich Gegenstand)
1 = 3 Äpfel
2 = Steinmesser
3 = Seidenhemd
4 = Pelzweste
5 = Amazonenrüstung
6 = Angelhaken mit Schnur
7 = Verband
8 = Säbel
9 = eiserne Pfanne
10 = Armreif, silber
11 = Schuppenpanzer
12 = Geldbeutel
13 = 2 Thaler
14 = Eisbärenfigur
15 = Pechfakeln
16 = Amulett des roten Auges
Zufrieden über deinen Wurf gibt dir Matilar deinen Gewinn. "Das ist was Ihr gewonnen habt."
Wenn Schuppenpanzer oder Amazonenrüstung gewonnen
Du bist sehr erfreut, das dir das Glück hold war und du eine der Rüstungen gewonnen hast. "Welches ist Eure Sprache, werter Freund?", fragt dich Matilar. Du sagst ihm deinen Muttersprache. Ein helles glühen am Wagen erregt deine Aufmerksamkeit, als dort durch Zauberhand steht: "Matilar, der fahrende Händler war hier und ich erhielt eine Rüstung. <<NAME des Helden>>" Zufrieden mit deiner Ausbeute gehst du deinen Weg weiter.
keine Rüstung
Du schaust auf <<Gegenstand>> und bist sichtlich unzufrieden mit deinem Glück. "Tja, so kann es kommen.", sagt Matilar neben dir und schwingt sich wieder auf den Bock seiner Kutsche. "Mehr Glück beim nächsten Mal." Mit einem lauten Ruf treibt er die Pferde an und fährt davon. Du hingegen gehst weiter deiner Wege.
Ablehnen und weiter gehen
Du lehnst ab, weil dir das ganze nicht ganz geheuer vor kommt und gehst mir einem freundlichen Wort von ihm weg. "Vielleicht ein anderes Mal", rufst du noch und biegst in die nächste Gasse ab.
Stehen bleiben
Weiter gehen
Stehen bleiben
Du bleibst stehen und schaust dem Wagen entgegen. Beim näherkommen kannst du die verschiedenen Verzierungen am Wagen erkennen, die dem ganzen einen sehr beeindruckenden Eindruck verleihen. Als der Wagen vor dir stehen bleibt, schaust du dir die Verzierungen genauer an.
Probe Sprachenkunde
Gelungen
Du erkennst in den verschiedenen Zeichen verschieden Völker, denen du allerdings nicht allen mächtig bist. Das wenige was du lesen kannst besagt fast immer das selbe: "Matilar, der fahrende Händler war hier und ich erhielt eine Rüstung. Rantanor, der Graue" Amüsiert darüber schaust du zu dem Mann, der wohl Matilar sein muss. (--> weiter bei Verhandlungen)
Misslungen
Du strengst dich an, aber du kannst nichts mit den verschiedenen Zeichen anfangen. "Ich bin Matilar, der fahrende Händler. Das ist was dort von zufriedenen Kunden steht.", sagt der Mann als er neben dir steht. (--> weiter bei Verhandlungen)
Weiter gehen
Du signalisierst dem Mann, das du kein Interesse hast und gehst einfach weiter. Als die Kutsche an dir vorbei fährt, kannst du viele Verzierungen erkennen. Es ist dir nicht möglich zu erkennen was sie aussagen und du gehst weiter.
Verhandlungen
"Habt Ihr vielleicht Lust eine gute Rüstung für wenig Geld zu erstehen? Ich biete Euch einen Schuppenpanzer oder eine Amazonenrüstung für 10 Gulden an. Allerdings ist daran eine Bedingung geknüpft.", spricht Matilar lächelnd weiter. Du schaust ihn an und überdenkst sein Angebot.
Darauf eingehen
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Darauf eingehen
Du nimmst sein Angebot an und legst ihm die 10 Gulden auf ein Brett, welches am Wagen befestigt ist. Zufrieden schaut Matilar dich an und redet dann weiter. "Also nun zu der Bedingung. Du kannst Dir eine der beiden Rüstungen erwürfeln, wobei ich nicht sagen kann, welcher Gegenstand dabei rauskommt. Mit diesem 16-seitigen Würfel musst Du würfeln und wir werden sehen was dabei rauskommt. Damit Du siehst das ich nicht falsch spiele ist hier die Liste mit den Gegenständen und den Würfelaugen, die ich hier verdeckt unter Dein Geld lege."
Würfeln
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Würfeln
Du bist mir den Bedingungen einverstanden und nimmst den Würfel. Genaustens untersuchst du den Würfel und nickst dann zufrieden. Matilar schaut dich fröhlich an und du wirfst den Würfel auf das Brett wo Geld und Zettel liegen.
(-> Würfelergebniss gleich Gegenstand)
1 = 3 Äpfel
2 = Steinmesser
3 = Seidenhemd
4 = Pelzweste
5 = Amazonenrüstung
6 = Angelhaken mit Schnur
7 = Verband
8 = Säbel
9 = eiserne Pfanne
10 = Armreif, silber
11 = Schuppenpanzer
12 = Geldbeutel
13 = 2 Thaler
14 = Eisbärenfigur
15 = Pechfakeln
16 = Amulett des roten Auges
Zufrieden über deinen Wurf gibt dir Matilar deinen Gewinn. "Das ist was Ihr gewonnen habt."
Wenn Schuppenpanzer oder Amazonenrüstung gewonnen
Du bist sehr erfreut, das dir das Glück hold war und du eine der Rüstungen gewonnen hast. "Welches ist Eure Sprache, werter Freund?", fragt dich Matilar. Du sagst ihm deinen Muttersprache. Ein helles glühen am Wagen erregt deine Aufmerksamkeit, als dort durch Zauberhand steht: "Matilar, der fahrende Händler war hier und ich erhielt eine Rüstung. <<NAME des Helden>>" Zufrieden mit deiner Ausbeute gehst du deinen Weg weiter.
keine Rüstung
Du schaust auf <<Gegenstand>> und bist sichtlich unzufrieden mit deinem Glück. "Tja, so kann es kommen.", sagt Matilar neben dir und schwingt sich wieder auf den Bock seiner Kutsche. "Mehr Glück beim nächsten Mal." Mit einem lauten Ruf treibt er die Pferde an und fährt davon. Du hingegen gehst weiter deiner Wege.
Ablehnen und weiter gehen
Du lehnst ab, weil dir das ganze nicht ganz geheuer vor kommt und gehst mir einem freundlichen Wort von ihm weg. "Vielleicht ein anderes Mal", rufst du noch und biegst in die nächste Gasse ab.




