Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Sa 30 Jan, 2010 20:09

Bei den meisten Questen wird ja nur am Anfang einmal abgefragt, ob Licht da ist. Die 2 Minuten waren von mir als Zeit bis zum erreichen dieser Abfrage kalkuliert. Kann aber natürlich geändert werden.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Mitsune » Sa 30 Jan, 2010 20:50

Kleine Anmerkung:
Wenn ich recht verstehe, soll eine Zunderdose ausreichen um Feuer zu machen? Wenn dem so ist, dann sollte die Räubberhöhlenquest mal angepasst werden, weil man dort sowohl Lichtquelle und (wasserdichte) Zunderdose, als in jedem Fall auch Feuerstein benötigt um Licht zu machen.
lg pm
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » So 31 Jan, 2010 00:30

Wie im Eingangspost angemerkt werden alle Questen angepasst. Aber Danke für den Hinweis.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Edvard » So 31 Jan, 2010 01:23

Ich würde nochmal überdenken, ob man eine zeitliche Begrenzung der Lichtmittel in Questen einbauen will, denn in diesen ist der IG-Zeitfluss ja eigentlich ausgeschaltet. Da kann es z.B. sein, dass man in zwei Szenen die Geschehnisse einer IG-Minute abhandelt. Genauso gut können in diesen zwei Szenen auch die Ereignisse von (übertrieben gesagt) einer IG-Woche geschehen.

In diesem Sinne würd ich das fast so lassen.

Oder aber ich würde die Brenndauer extrem erhöhen, denn gerade Questen will man ja viel intensiver erleben, als normale z.B. Reisen und da passt dann eine zeitliche Beschränkung nicht so ins Bild. (Zumindest bei dem Großteil, natürlich wär ne Quest, bei der der Spieler schnell sein muss auch was feines. :wink: )

(Sorry, dass mir der Wiederspruch erst jetzt einfällt. :oops: )
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » So 31 Jan, 2010 01:38

Das kann der Questschreiber doch steuern in dem er nicht in jeder Szene nach einer Lichtquelle fragt. Sind einige "Tage" vergangen, kommt eine neue Abfrage und man muss sich wieder Licht anmachen. So kann man sich als Spieler auch mal Zeit lassen ohne gleich im Dunkeln zu stehen.

Meist fragst du doch nur am Höhleneingang nach Licht, danach wird es vorausgesetzt.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon janb » So 31 Jan, 2010 09:45

Außerdem kannst du das mit einem

Code: Alles auswählen
<store name="lichquelle" duration="meine neue dauer"><fetch name="lichtquelle" /></store>


am Anfang der Quest.

Und einem

Code: Alles auswählen
<store name="lichquelle" duration="die standartdauer"><fetch name="lichtquelle" /></store>


im Notfall anpasssen ....
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » Di 02 Feb, 2010 23:20

@Neonix kannst du das hier bitte noch mit reinnehmen?
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Di 02 Feb, 2010 23:39

Kein Problem, mach ich morgen. Wie genau soll ich fast machen, 1 : 100 oder so?
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » Mi 03 Feb, 2010 00:08

Eher 1:250 das Zeug ist nicht billig :D
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Mi 03 Feb, 2010 00:13

Ok. Oder ich mache es einfach ewig haltbar. Der Disareg brennt ja auch nicht aus.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » Mi 03 Feb, 2010 00:15

Ja. Ein Heldenleben sollte genügen. Da wird es eher von Orks geklaut.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon neonix » Mi 03 Feb, 2010 22:55

So, hab noch die magischen Dauerbrenner eingebaut.
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
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Re: Beleuchtungsmittel und Verwendung in Questen

Beitragvon Tommek » Mi 03 Feb, 2010 23:33

Sehr gut die bau ich auch noch ein, die anderen sind schon im Spiel.


Vorschlag zur Vorgehensweise in neuen Questen:

Man erstellt eine Szene in der man auf die kommende Dunkelheit hinweist (bzw. wenn sie plötzlich kommt dann gibt man dem Spieler diesen Hinweis):

Beispiel1:
Da vorne wird es dunkel du solltest für Licht sorgen.
* Ich habe Licht gemacht, weiter.
* Ich habe kein Licht, trotzdem weiter.
*Mist ich geh zurück.

In der Folgeszene wird dann das Licht geprüft und es geht weiter oder es wird abgebrochen.

Beispiel2:
[Lichtabfrage - negativ]Die plötzliche Dunkelheit überrascht dich, doch du hast Zeit nach etwas passendem in deiner Ausrüstung zu suchen.
* Ich bin auf alles vorbereitet, weiter.

Auch in dieser Folgeszene wird nochmals auf Licht geprüft und je nachdem wie es ausgeht, wird ein anderer Pfad genommen.

Auch in den Szenen danach kann man noch Abfragen einbauen, wenn man für etwas spannung sorgen will (der Held hat z.B. nur Stundenkerzen gefunden und muss sich beeilen (auch in Echtzeit beeilen für den Spieler.)
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