Erweiterung der Tooltips bei den Sonderfertigkeiten

Erweiterung der Tooltips bei den Sonderfertigkeiten

Beitragvon Tommek » So 13 Dez, 2009 19:23

http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=1112

Da es keine Copyrightprobleme mehr gibt wird von vielen Spielern gewünscht die Tooltips bei den SFn zu erweitern.

Momentan kann man nicht sehen welche Fähigkeiten man überhaupt mit seiner Waffe benutzen kann. Es wäre schön wenn dieses, und eventuelle weitere Voraussetzungen, mit angezeigt werden.


Wären noch weitere Angaben sinnvoll?
Im Wiki könnten wir hier die Kurzbeschreibugnen erweitern und dann ins Spiel übernehmen:
http://wiki.antamar-community.de/index. ... rtigkeiten
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Re: Erweiterung der Tooltips bei den Sonderfertigkeiten

Beitragvon Lieselotte » So 13 Dez, 2009 20:01

Beim geziehlten Stich wäre es doch auch Sinnvoll, so wie beim Niederwerfen eine Übersicht zu haben.
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Re: Erweiterung der Tooltips bei den Sonderfertigkeiten

Beitragvon Wolverinus » Mo 21 Jun, 2010 19:22

Ich hab ne Frage, die vielleicht gar nicht hier reingehört:
Was ist mit Berufsgeheimnissen?
Kommt sowas auch, und kommen sie dann zu den Sonderfertigkeiten?
Charakter: Jacobo D'Adronova
Aussehen Jacobo hat nicht das Aussehen seiner Geschwister geerbt, aber dafür einen Charakter, der viele Leuten erstaunen läßt, warum sie ihn übersehn haben. Er ist kein Stutzer, aber einen gewissen Stil kann man der Kleidung, die er trägt nicht absprechen.
Herkunft: Das Haus D'Adronovo ist ein treuer und enger Verbündeter der Familie D'Amante. In Folge dessen hat das Haus D'Adronova seit Bestehen des Erzherzogtumes den Rang eines Barons des Königreiches, als direkter Vassal des Erzherzoges.
Familie: Jacobo ist ein junger Adliger aus den Haus D'Adronova. Der älteste Bruder hat vor einem Jahr nach dem Tod des Vaters die Baronwürde übernommen. Als Anerkennung der Treue ist es jeden geborenen Mitglied des Hauses D'Adronova gestattet den Titel "di" vor den Namen des Hauses zu tragen.
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Re: Erweiterung der Tooltips bei den Sonderfertigkeiten

Beitragvon Tommek » Mi 23 Jun, 2010 14:52

Da steht noch kein fertiges Konzept fest. Aber die Idee geht eher Richtung "Quest-Variablen" also Markierungen des Helden.
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