ZB 3 W?lfe und Wirselkraut

ZB 3 W?lfe und Wirselkraut

Beitragvon Kotzi » Mo 31 Dez, 2007 01:51

Hallo,

bei o. g. ZB bekommt man 4 AP wenn man alle drei W?lfe t?tet und danach die Pflanzenkundeprobe erfolgreich schafft. Sind die 4 vielleicht nur f?r das Bestehen der Probe?

Gru? Kotzi
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Beitragvon Athuran » Mi 02 Jan, 2008 20:56

?!?
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Beitragvon bolthan2003 » Mi 02 Jan, 2008 22:34

Er meint die Begegnung mit den W?lfchen wo auf Tierkunde -5 oder so gepr?ft wird. Wenn man diese nicht besteht wird man von W?lfen angegriffen.

Gewinnt man den Kampf wird eine Talentprobe auf Pflanzenkunde abgelegt. Wenn diese misslingt erleidet man Schaden und auch Ausdauerschaden. Die einzig bekannte ZB bei der man Ausdauerschaden erleidet.

Wenn man nun die Pflanzenkundeprobe besteht und man aber keinen Schaden durch die ZB erlitten hat, hat man trotzdem keine Heilpflanze im Geb?ck, das war wahrscheinlich gemeint... Er geh?rt wahrscheinlich nur der Fraktion an - wir w?rde gerne aventurische Pflanzen suchen k?nnen ;)


Edit - Einf?gen der ZB
Reisetag 3: LE (33) AU (35) AP (328)
"Tierkunde"-Probe -5 [MU/KL/IN]
Du bist dieses Talents leider nicht m?chtig!
Sieh nur, die sch?nen V?gelchen! Die musst du dir unbedingt aus der N?he betrachten und ihrem tsagef?lligem Gesang lauschen.

Was haben die V?gel nur f?r gro?e Augen, Ohren und Z?hne... Moment... Z?hne? ... Das Rudel W?lfe greift an, als du anf?ngst, es mit Vogelk?rnen zu bewerfen!

*Kampf*

Kampfrunden: 18
Held Xyz:
Gelungene Attacken: 94%
Gelungene Parade: 36%
Wolf #1:
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Parade: 0%
Wolf #2:
Gelungene Attacken: 57%
Gelungene Parade: 33%
Wolf #3:
Gelungene Attacken: 65%
Gelungene Parade: 70%

Als du den Alphawolf darniederstreckst, entschwindet das restliche Rudel im dichten Unterholz. Den Zw?lfen sei Dank ?bertrifft deine Kampfkunst deine mangelnde Kenntnis der lokalen Fauna und Flora. Ein wenig von dem Wirselkraut da dr?ben kann dir sicher zu neuen Kr?ften verhelfen.
"Pflanzenkunde"-Probe +2 [KL/IN/FF]
Du bist dieses Talents leider nicht m?chtig!
Du stopfst dir das vermeintliche Kraut in die Wunden... alles um dich wird schwarz und du findest dich im Zwiegespr?ch mit Boron wieder... gl?cklicherweise seid ihr beide der Ansicht, dass die Zeit noch nicht reif sei. Mit einem freundlichen "Bis bald..." entl?sst er dich zur?ck in die 3. Sph?re. Du wachst schwei?gebadet und zitternd auf dem Waldboden auf.
Schaden: 5 SP
AU-Schaden: 10 SP
Erfahrung: 2 AP
[/quote]
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Beitragvon konny77 » Di 08 Jan, 2008 14:16

Ich glaub dem ersten Poster ging es mehr um die AP, die man f?r die Begegnung erh?lt. Die scheinen mir auch etwas d?nn geraten zu sein.

Begegnung hat geschrieben:Als du den Alphawolf darniederstreckst, entschwindet das restliche Rudel im dichten Unterholz. Den Zw?lfen sei Dank ?bertrifft deine Kampfkunst deine mangelnde Kenntnis der lokalen Fauna und Flora. Ein wenig von dem Wirselkraut da dr?ben kann dir sicher zu neuen Kr?ften verhelfen.
"Pflanzenkunde"-Probe +2 [KL/IN/FF]
Du bist dieses Talents leider nicht m?chtig!

Schaden: 5 SP
AU-Schaden: 10 SP
Erfahrung: 1 AP

1 AP f?r drei mal Wolfshack (bei Stufe 3 Char) ist doch arg wenig und scheint nur f?r die misslungene Pflanzenkunde-Probe gegeben worden zu sein.
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Beitragvon Gaddezwerch » Fr 11 Jan, 2008 23:12

Hab die AP Vergabe etwas ge?ndert.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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