Wirkung von Gegenständen?

Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon Usurpator » Do 24 Jul, 2008 23:08

Haben Gegenstände eine Wirkung? Verbandszeug "hilft" beim Wunden heilen, ein Fernrohr unterstützt die Sinne, Dietriche erleichern das Schlösser knacken, etc.

Ist so etwas schon implementiert worden?

Danke für alle Antworten.
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon Barloque » Do 24 Jul, 2008 23:18

Nein, wurde noch nicht implementiert. Wird irgendwann mal kommen.
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon yngvar » Do 24 Jul, 2008 23:26

Doch, soweit ich das verstanden habe, ist es teilweise schon implementiert (z.B der Verbandskasten, der beim Wunden heilen hilft), vor allem in Zufallsbegegnungen, in denen es dann aber nicht angezeigt wird, wenn es eine Erleichterung gibt.
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon Barloque » Do 24 Jul, 2008 23:28

ups? Sorry! ... da habe ich doch glatt eine Wissenslücke :confused2:
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon yngvar » Do 24 Jul, 2008 23:34

Wau, ich kann sogar mal belegen, was ich behaute! :D

Aus dem Fred hier: viewtopic.php?f=4&t=4577&p=71732&hilit=+gegenstand#p71732
zitiere ich mal den Herrn Neonix:

Böse gemeine Hinterhältigkeit: JEDER Gegenstand auf der Liste KANN nützlich sein :twisted: ! Oder auch nicht. Je nach dem, wie alt die ZB sind und was sich die Schreiber dabei gedacht haben.

Aber als allgemeine Hilfe: Folgenden Gegenstände sind definitiv schon in mindestens eine ZB eingebaut (Liste weder vollständig noch dauerhaft gültig):
Haumesser
Zunderbüchse
Fackel
Seile (diverse)
Wolldecke
Waffenpflegeset
Kochgeräte (diverse)
Angelzeug
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon Decipher » Fr 25 Jul, 2008 00:26

Spoiler:
Das Fernrohr ist auch hilfreich...hatte da mal ein ZB auf einer Seereise
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon Usurpator » Fr 25 Jul, 2008 00:34

Toll, danke! Dann bin ich gut ausgerüstet... Jetzt kann ich sogar den Namenlosen töten, lol
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon durax » Fr 25 Jul, 2008 12:59

Kleine Tipp, es gibt Zufallsbegegnungen da wird auch quasi gesagt was man braucht.

Zum Beispiel: ungefähr Du stinkst und die Leute laufen schreiend weg. Hat man den entsprechenden Gegenstand, heißt es: Du fährst dir durch dein gepflegtes Haar... und man bekommt einen AP.

Ich bin immer der Meinung sowas sollte man nicht liegen lassen.

Wie gesagt, die Zufallsbegnungen durchlesen hilft.

Spoiler:
Ansonsten kann man auch im Wiki die einzelnen Zufallbegegnungen nachgucken.
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon proser » Fr 25 Jul, 2008 13:35

durax hat geschrieben:Ansonsten kann man auch im Wiki die einzelnen Zufallbegegnungen nachgucken.

Wenn man sich den Spaß verderben will...
0===[:::::::::::::::::::::::::::::::::><:::::::::::::::::::::::::::::::::]===0
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon Aidan » Fr 25 Jul, 2008 13:41

durax hat geschrieben:Ansonsten kann man auch im Wiki die einzelnen Zufallbegegnungen nachgucken.


Jepp...der Hinweis war nicht so toll.....
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon durax » Fr 25 Jul, 2008 19:20

Ok, tut mir leid, aber denke mal, dass der reine Hinweis aufs Wiki nicht so schlimm ist.

Muss halt jeder wissen ob er es benutzt, es steht offen verfügbar rum, wieso den Leuten nicht die Wahrheit sagen, oder ist Geheimniskrämerei ein Markenzeichen von Antamar?
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon Athuran » Fr 25 Jul, 2008 20:29

Nein, aber die Begegnungen sind nicht dort drin, damit sie vorgelesen werden können, sondern weil sie dort in gemeinsamer Arbeit erstellt wurden.
Das ist ein bedeutender Unterschied.

btw: viewtopic.php?f=29&t=5127
+++ Wiki-Informationsportal: ANTAMAR IST ANDERS - MACH MIT! (Anleitungen und Links) +++
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon neonix » Fr 25 Jul, 2008 22:09

Und als Recherchematerial für SCHREIBER und PROGRAMMIERER, nicht aber für Spieler. Aber im Endeffekt muss jeder selbst wissen, ob er sich die Spannung verdirbt, nur um einige kleine taktische Vorteile zu erlangen.
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Re: Wirkung von Gegenständen?

Beitragvon durax » Sa 26 Jul, 2008 02:51

Also meine Meinung zu einer Testversion war, jeder sollte soviel wissen können wie er möchte, einfach aus dem simplen Grund, wenn jemand optimieren will, und merkt es klappt nicht, dann meldet er Fehler, denn sie stören ihn beim optimieren.
Ich habe mir ehrlich gesagt nie Gedanken darüber gemacht, dass das Wiki auch als Hilfe für Programmierer und Schreiber dienen sollte, sonder habe mir gedacht, nachdem ich die Tipps und die häufig gestellten Fragen gelesen habe, dass es für jeden Interessierten sein sollte, wofür er es auch immer benutzt.

Allerdings muss ich sagen, der Einwand mit den Meisterinformationen ist schon richtig, das Regelwerk kennt man als Spieler, wer will kann also optimieren, auch wenn es dann heißt man sei ein Powergamer :twisted:
,die Abenteuer hingegen kennt man als Spieler nicht, da ist jede Entscheidung eine neue, man weiß nicht was kommt.

Ich wollte ja auch nur eine Hilfestellung geben, wo man die Gegenstände finden kann die für Zufallsbegegnungen relevant sind, und niemandem den Spass verderben.

Grundsätzlich muss man sagen, danke an alle die an Antamar mitarbeiten, und dadurch einen netten Zeitvertreib schaffen, egal ob RPGler oder Optimierer. :ila:
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