Ich hatte gestern ne kreative Phase und habe mir überlegt, wie man wohl ganz einfach Städte übergreifende Questen einbauen könnte und ich hatte ne Idee.
In irgendeiner Stadt kommt eine Person auf den Helden zu.
Sie bittet ihn ihrer Schwester, eine Kneipierein, in z.B. Wangalen ein Familienerbstück zu bringen.
Nun müsste es dieses Erbstück nur für dieses Quest geben. Man kann es nur dort erhalten. Es hat keinen Wert und kein Händler nimmt es an.
So weit so gut.
Wenn man annimmt, geht es auf zum Zielort.
Dort bekommt man in der Kneipe ein zweites Quest.
"Die Wirtin mustert dich, als du die Kneipe betrittst"
Dann eine unsichtbare Abfrage, ob der Held den Gegenstand an sich trägt.
Falls nein: "Sie verliert aber schnell das Interesse an dir".
Falls ja: "Du musst der Held sein den mir meine Schwester geschickt hat. Die Beschreibung passt genau."
Wäre sowas durchführbar?
Ich würde das ja selber schreiben, aber durch dieses Spezialitem, was ich nicht kreieren kann sondern nur eine Gamedesigner, ist mir das nicht möglich.





