Alte Kaserne in Santo Tiberio

Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon bechbelu » Fr 27 Apr, 2012 13:32

neonix hat geschrieben:Edit: Hatte einfach die Links verwechselt ...

Jaja, meistens sind es dann doch die offensichtlichsten Fehler, die man erst nach ewigem Suchen findet ;-)
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Platinum » So 29 Apr, 2012 15:52

Wie lange dauert es denn bitte, bis man nicht mehr bewährter Gefolgsmann ist? :o

Undankbarer Sekretär...grmlgrml...
Spoiler:
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » So 29 Apr, 2012 16:45

100 (zumindest ab Rev. 6374).
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Platinum » So 29 Apr, 2012 17:09

:shock:

Dann bin ich zwar fast da, aber hast du das mal auf Aufträge runtergerechnet? (Ich nehme mal an, dass ich dann nur diplomatische Missionen erstmal dazubekomme?)
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » So 29 Apr, 2012 17:28

Hehe, es soll ja einige Zeit dauern. Außerdem gibt es noch andere Möglichkeiten, seine Reputation zu steigern.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Askaian » So 29 Apr, 2012 18:10

Stimmt ich sollte mal gucken ob meine Sinkt, weil ich immer die Leichen fleddere. :twisted:
Arbeitet momentan: Korrekturen von GruppenZBs.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » So 29 Apr, 2012 20:10

So, ab Rev. 6375 ist die Alte Kaserne offiziell meine erste Queste mit mehr als 200 Szenen. Juhu! :D
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Platinum » So 29 Apr, 2012 20:33

Gratz und vielen Dank, die schönsten Aufträge im Spiel findet man nämlich hier, finde ich.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Platinum » Di 01 Mai, 2012 14:17

FEHLER: 'quests/ortsfest/Santo-tiberio-alte-kaserne/q_spion_suche' kann nicht ausgeführt werden:
Include '/var/www/includes/classes/aoqml/quests/ortsfest/Santo-tiberio-alte-kaserne/spion_gegner.xml': XML kann nicht geladen werden
in /var/www/includes/classes/aoqml/quests/ortsfest/Santo-tiberio-alte-kaserne/tarnung_check.xml//switch/case/include/ (Zeile 38)

Leider scheint die Quest jetzt vorbei zu sein, hat das so seine Richtigkeit?
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Platinum » Di 01 Mai, 2012 14:40

Nachtrag: Konnte den Auftrag in der alten Kaserne wieder aufnehmen!
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » Di 01 Mai, 2012 15:43

Ups ... Die Szene sollte momentan eigentlich gar nichts bewirken, da hatte ich nur einen disfunktionalen Code eingebaut, damit sie im Editor gelb markiert wird. Werde ich gleich mal umbauen.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » Di 01 Mai, 2012 17:34

Problem ab Rev. 6384 gefixt, außerdem sind jetzt alle 3 Möglichkeiten, die Spione zu erledigen, aktiv.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Platinum » Di 01 Mai, 2012 17:39

Das ist super, zum Einbrechen taugt mein Held nicht viel^^
Spoiler:
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon Pyromaniac » Sa 05 Mai, 2012 11:05

Banditenjagd

Nach etlichen Reisetagen auf zunehmend unsicheren Tagen kommst du endlich in Quidon an.

Wegen

Die Aktion "heimlich die Gegend erkunden" führte bei mir zum Logout, da gleichzeitig die Meldung
keine HeldID gefunden!
anstelle der Darstellungen in der Info-Leiste auftauchte. Das ist aber ein ungeklärtes Phänomen, das bei mir bei einigen Questen immer mal auftritt.
Auch bei allen anderen angebotenen Aktionen komme ich nicht weiter.
Neuanmeldung - Heldendarstellung vorhanden --> einen Link auswählen --> keine HeldID gefunden! mit gleichzeitigem Logout.

Kundschafter- und Botenaufträge funktionieren aber.
Jetzt versuche ich mal einen Neustart des Rechners.

Edit: Ein Neustart brachte nichts, aber wie meistens der Browserwechsel vom FF zum IE. Mission abgeschlossen.
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Re: Alte Kaserne in Santo Tiberio

Beitragvon neonix » Sa 05 Mai, 2012 16:11

Schreibfehler wird mit dem nächsten Update korrigiert. Die andere Sache ist kein aoqml-Problem, insofern kann ich daran auch nichts ändern ... :?
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