Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon handborons » Do 31 Jul, 2008 22:20

Gaddezwerch hat geschrieben:
handborons hat geschrieben:
Gaddezwerch hat geschrieben:Btw, es heißt <drop item="${Waffe}"/> aber funktioniert noch nicht.

:?:
"${...}" bezeichnet doch Variablen, die man vorher mit <set> oder <store> angelegt hat. Wird die Hauptwaffe automatisch so gespeichert oder geistert das immer noch als Fehlinterpretation hier rum?


Soll automatisch in diese Variable gespeichert werden. So habe ich es verstanden. Aber warten wir auf das Ergebnis....

Naja, bleibt ja nix anderes übrig. Außer in der Zwischenzeit Drakensang spielen. (Und komm mir jetzt keiner mit "Jehova" oder so...)
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Spacewolf » Fr 01 Aug, 2008 00:27

Allersheim hat geschrieben:Wie wird denn bei mehreren Gegner auf beiden Seiten entschieden, wer gegen wen kämpft?


In Paarungen werden automatisch in der Reihenfolge der Nennung gebildet, wobei der Held immer an erster Stelle steht: Also in etwa so:
Held <-> Böse 1
Freund 1 <-> Böse 2
Freund 2 <-> Böse 3
Wenn es jetz noch einen 'Böse 4' und Böse 5 gibt dann kämpfen die
Held <-> Böse 1, Böse 4
Freund 1 <-> Böse 2, Böse 5
Freund 2 <-> Böse 3

Ich habe allerdings noch nicht nachgeschaut ob, die AOQML Engine die Gegner auch in der hingeschriebenen Reihenfolge ans Kampfsystem durchreicht, gehe aber mal davon aus.
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Allersheim » Fr 01 Aug, 2008 02:07

Und bei mehr als drei Freunden?
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon handborons » Fr 01 Aug, 2008 19:36

Allersheim hat geschrieben:Und bei mehr als drei Freunden?

Werden erst soviele Gangster verteilt, dass jeder einen abkriegt und wenn welche übrig bleiben, gehts beim Helden wieder von vorn los. Wo ist dem Problem?
von Allersheim am Heute 02:07

Ahja. Denk noch mal nach, wenn du wieder wach bist. :wink:
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Allersheim » Fr 01 Aug, 2008 20:27

OH GOTT!

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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Bockos » Mi 06 Aug, 2008 09:56

Hallo zusammen,

ich bins mal wieder mit einer bescheidenen Frage. Hab im Wiki und im Forum nichts gefunden:

Wenn ich den Helden eine Ausweichsprobe ablegen lassen will, heisst es dann

<challenge talent="Ausweichen">

oder

<challenge Quality="Ausweichen">

oder vielleicht ganz anders? :o_O:

Vielen dank im Voraus

Gruss
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon handborons » Mi 06 Aug, 2008 11:45

Bockos hat geschrieben:...Wenn ich den Helden eine Ausweichsprobe ablegen lassen will, heisst es dann
<challenge talent="Ausweichen">
<challenge Quality="Ausweichen">

Weder - noch. Ausweichen ist kein Talent und quality ist überholt, müsste attribute heißen. Bis jetzt ist eine Ausweichen-Probe aber noch gar nicht möglich. Nimm Gewandtheit stattdessen (<challenge attribute="GE">).
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Bockos » Mi 06 Aug, 2008 11:49

OK, vielen Dank!
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Spacewolf » Mi 06 Aug, 2008 20:19

<challenge attribute="GE"> wird nicht funktionieren!
Spacewolf hat geschrieben:Laut Code müssen Proben auf Eigenschaften so formuliert werden:
z.B. Fingerfertigkeitsprobe -6:
Code: Alles auswählen
<challenge quality="FF" mod="-6">


oder Mut-Probe +3:
Code: Alles auswählen
<challenge quality="MU" mod="3">

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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Spacewolf » Mi 06 Aug, 2008 20:38

habe soeben die Ausweichenprobe eingefügt.
Durchführbar entsprechend einer Eigenschaftsprobe mittels
Code: Alles auswählen
<challenge quality="Ausweichen" mod="+5">
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon handborons » Mi 06 Aug, 2008 22:25

'zefix und Sapperlot!
Ich krieg das attribute nicht aus der Birne raus!
:datz:

Ist das eigentlich casesensitiv?

edit: Das Wiki ist von allen Vorkommen von "attribute=" gesäubert.
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon proser » Do 07 Aug, 2008 08:40

Und ich habe so gerne "attribute" verwendet...
0===[:::::::::::::::::::::::::::::::::><:::::::::::::::::::::::::::::::::]===0
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Bockos » Fr 22 Aug, 2008 09:19

Einen wunderschönen guten Morgen zusammen. Jetzt hab ich ein Problem, wo ich absolut nicht mehr weiter weiss...

Und zwar gibt es ein Abfragebefehl, ob der Character schon einen gewissen Raum aufgesucht hat, bzw. programmiertechnisch einen gewissen Pfad.

Hmm, also irgendwie in der Art
<has Pfad="links">
<success><p>da du schon im linken gang gewesen bist, gehst du nun weiter</p></success>
<failure><p>da du im den linken gang noch nicht gewese bist, beschliesst du lieber, diesen nochmals zu untersuchen</p></failure>
</has>

Stimmt natürlich nicht, was ich da geschrieben habe, aber gibt es so etwas in der Art? :denker:

Vielen, vielen Dank im Voraus!

Gruss
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Tee » Fr 22 Aug, 2008 09:49

Mir fällt nur der Weg über die Variablen ein.
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Re: Queste mit AOQML - crash Tutorial (Der Auftrag)

Beitragvon Bockos » Fr 22 Aug, 2008 10:06

Wie meinst du das?

Gruss
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