Fehler bei Rastfunktion

Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Yeero » Di 21 Dez, 2010 21:08

also ich kann das erste mal einen Helden auswählen, das klappt, aber dann kann ich nur wieder klappt nicht anwählen. ist da vielleicht der counter vom Gewaltmarsch drin?
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Di 21 Dez, 2010 21:25

Hmm... :denker: Das sollte eigentlich so laufen, dass jeder Held genau einmal während einer Rast was machen kann, aber für alle Helden zusammen nur einmal die Reise verzögert wird. Vermutlich speichert das aoqml bei der Gruppe nicht individuell, wie geplant, sondern immer für alle. Dann werde ich noch mal einiges umbauen müssen.

Nächstes Update wohl morgen.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Yeero » Di 21 Dez, 2010 21:27

edit: ok wenn ich dann "klappt nicht" anwähle, macht dann nur der zu erst ausgewählte Held wieder etwas
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Di 21 Dez, 2010 21:29

Ja, damit war zu rechnen, ist ja nur eine Ersatzfunktion. Immerhin läuft jetzt etwas... :roll:
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Yeero » Di 21 Dez, 2010 21:33

Das ist doch das schönste am programmieren, eine schöne Fehlersuche ;)
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Yeero » Di 21 Dez, 2010 22:12

edit: Noch was anderes. Held X ausgewählt, Held X macht was, dann kann nur noch Held X was machen, alles einmal gemacht und gut.
Nächste Rast Held Y macht was, selbes Spiel nur noch Aktionen anwählbar, kein Held, aber dann macht das wieder Held X.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Di 21 Dez, 2010 22:25

Ok, das System werde ich eh noch mal umbauen.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Phoenyx » Mi 22 Dez, 2010 10:28

Der "besondere Speer" funktioniert nicht als Jagdwaffe. Ist das gewollt?
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Mi 22 Dez, 2010 10:36

Kann ich noch einbauen (wenn du ernsthaft ein so teures Ding werfen willst :wink: ).
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Phoenyx » Mi 22 Dez, 2010 11:08

Ich benutze ihn derzeit als Hauptwaffe und habe es festgestellt.

Eine andere Idee: Mammutjagd als Gruppe wäre doch auch eine Abwechselung.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Mi 22 Dez, 2010 11:15

Schon, ist aber nichts für die normale Rast, das sollte in eine eigene Queste.
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Phoenyx » Mi 22 Dez, 2010 13:37

Hmm... Wo konnte man noch den Editor runter laden?
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Mi 22 Dez, 2010 13:57

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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon neonix » Do 23 Dez, 2010 11:42

Ich glaube, die neueste Version läuft jetzt. Klappt inzwischen die Gruppen-Rast besser?
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Re: Fehler bei Rastfunktion

Beitragvon Yeero » Do 23 Dez, 2010 14:34

:holy: du bist ein programmier Gott :-D

Also es scheint alles zu klappen, 4 Leute jeder kann/ darf einmal etwas machen was noch nicht gemacht wurde und landen immer wieder im Rastplatz.
Alles über den Anführer steuerbar. Ob die Zeit richtig, also nur einmal angehalten wird, kann ich noch nicht sagen
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