Behobene Begegnungsbugs 08.07.2007

Beitragvon Boomer » Di 05 Jun, 2007 01:35

Als du heute Abend endlich zur Ruhe kommst, stellst du fest, dass du offensichtlich irgendwann in eine Nacktschnecke getretten bist. Igitt, ist das widerlich.

getreten

Und tritt man nicht eher "auf" eine Schnecke? Obwohl - ich wei? eigentlich nicht, wie gro? die in Aventurien werden k?nnen. Also m?glicherweise ... :wink:
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Beitragvon Big Al » Di 05 Jun, 2007 01:46

Bei der Goblin Zollstation folgender Fehler:

Fatal error: Cannot break/continue 1 level in /var/www/Antamar/includes/zufall_goblins.inc.php on line 314
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Beitragvon Leomar » Di 05 Jun, 2007 02:05

Kampf gegen Goblin
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
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Beitragvon Big Al » Di 05 Jun, 2007 05:07

beim Zwerg der nach dem Weg zur Mine fragt:

Notice: Undefined variable: erschwernis in /var/www/Antamar/includes/zufall_nonkombat.inc.php on line 719
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Beitragvon Elkah Zdar » Di 05 Jun, 2007 10:31

Reisetag 14: LE (32) AU (30) AP (71)
Du hast dich gerade gem?tlich zur Mittagsrast niedergelassen - bei allen Verpflichtungen muss man sich ja nicht ?berarbeiten - und nur ganz kurz die Augen zu gemacht - nein, nicht geschlafen; wirklich nur ganz kurz entspannt - als du ein sachtes Scharren vernimmst. Irgendwas raschelt ?ber den Boden. Vielleicht ein kleines Tier? Du ?ffnest deine Augen ganz knapp, so dass du weiterhin wirkst, als w?rdest du schlafen.
Langsam drehst du deinen Kopf und siehst unvermittelt neben dir deine Sachen in der Luft schweben! Verbl?fft ?ffnest du deine Augen und kannst jetzt eine d?nne Angelschnur erkennen, die hoch zu einer langen Angel f?hrt, die wiederum hinter einem Geb?sch hervorschaut!
Geistesgegenw?rtig greifst du nach der Schnur und rei?t einmal kr?ftig daran. Mit einem ?berraschten Quieken purzelt ein Goblin aus dem Geb?sch...
Es kommt zum Kampf!
Keine Waffe ger?stet! # Dragan Malaguetta
Notice: Undefined variable: gegner_name in /var/www/Antamar/includes/kampf_skript.inc.php on line 11

INI AT PA Zone SP INI AT PA Zone SP

Notice: Undefined variable: gegner_le in /var/www/Antamar/includes/kampf_skript.inc.php on line 26

Kampfrunden: 0
Gelungene Held Attacken: 0%
Gelungene Gegner Paraden: 0%

Gelungene Gegner Attacken: 0%
Gelungene Held Paraden: 0%
Das kann ja wohl nicht wahr sein, jetzt bel?stigen die einen schon zur verdienten Mittagsruhe.
Nun, dieser hier hat seine Abreibung erhalten. Du erbeutest 4 Heller, ein schartiges Messer und eine Angel.
Erfahrung: 4 AP.
Harkon Zdarsson - Ratsmitglied des Ordens: Ordo Bagalutum Invinciblum

... oder bei OBI.
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Beitragvon mordbrenner » Di 05 Jun, 2007 10:34

Das mit dem "o" in der Kampftabelle statt der Gegnerbezeichnung tritt auch bei Schr?tern auf.
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Beitragvon festral » Di 05 Jun, 2007 10:35

Dieselbe Fehlermedlung wie elkah in jedem gefecht, aber mit ausger?stetem dolch als waffe.
festral
 

Beitragvon Leta » Di 05 Jun, 2007 11:10

[...]Irgendwie klangst du jetzt nicht so ?berzeugend... das Gestammel h?ttest du dir auch sparen k?nnen, denn die beiden wirken nur w?tender. Schnell sind sie bei dir und w?hrend der Typ mit seiner Axt auf dich losgeht, fummelt die Frau an irgendwas an ihrem R?cken herum. Schnell ziehst du deine Waffe, und verteidigst dich.
# Arda Fernel 0
INI AT PA Zone SP INI AT PA Zone SP
...
Kampfrunden: 8
Gelungene Held Attacken: 75%
Gelungene Gegner Paraden: 17%

Gelungene Gegner Attacken: 38%
Gelungene Held Paraden: 100%
Der Vater des M?dchens verpasst dir eine t?chtige Abreibung, l?sst dann jedoch von dir ab: "Mach dich blo? davon! Und lass mein M?dchen in Ruhe" Dann beachten sie dich einfach nicht mehr, nehmen ihre freudige Tochter zwischen sich und ziehen singend ihres Weges.
Erfahrung: 3 AP.
Erfahrung: 2 AP.
Leta
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Beitragvon Bohnenwind » Di 05 Jun, 2007 11:25

Reisetag 2: LE (33) AU (33) AP (5)
Du kommst an das Lagerfeuer eines einsamen Wanderers...
Du setzt dich nach einer allgemeinen Begr??ung zu ihm, froh nicht alleine die Nacht verbringen zu m?ssen.
Ihr plauscht angeregt ?ber eure verflossenen Liebschaften bis euch die M?digkeit ?bermannt und ihr euch eine Schlafposition zurecht macht.
Einige Zeit sp?ter wirst du wach, weil irgendetwas in deiner N?he raschelt und dein Kopf pl?tzlich absackt. Da hat dir dieser Kerl doch tats?chlich deinen Rucksack unter dem Kopf weggezogen und will damit verschwinden.
"Ja spinnt der?" W?tend ziehst du deine Waffe und forderst ihn zum Kampf.
# Cordovan Zornbrecht-Bregelsaum
Notice: Undefined variable: gegner_name in /var/www/Antamar/includes/kampf_skript.inc.php on line 11

INI AT PA Zone SP INI AT PA Zone SP

Notice: Undefined variable: gegner_le in /var/www/Antamar/includes/kampf_skript.inc.php on line 26

Kampfrunden: 0
Gelungene Held Attacken: 0%
Gelungene Gegner Paraden: 0%

Gelungene Gegner Attacken: 0%
Gelungene Held Paraden: 0%
Na toll, das musste ja so kommen. Warum nur, warum musste er das versuchen?
Du erbeutest 8H, eine Keule und einen einfachen Holzteller
Erfahrung: 7 AP.
Bier ist Leben
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Beitragvon vayu » Di 05 Jun, 2007 11:31

Reisetag 2: LE (29) AU (32) AP (36)
Ein braunhaariger Wolf stellt sich dir z?hnefletschend in den Weg. Hinter ihm taucht ein weiterer auf.
Beide sehen ziemlich ungesund und abgemagert aus.
Es kommt zum Kampf!
# Qasim ben Khalid sal Dhamar im Erkenstein 0
INI AT PA Zone SP INI AT PA Zone SP
1 - Misslungen 14 x Gl?ckliche AttackeGl?ckliche Attacke Misslungen 20 Brust 16
2 - Gelungen 10 Gelungen x Misslungen
3 - Gelungen 5 Misslungen linker Arm 6 x Misslungen
4 - Misslungen 19 x Gelungen Misslungen 17 Brust 5
5 - Gelungen 2 Misslungen linker Arm 7 x Gelungen Gelungen 3
6 - Gelungen 9 Gelungen x Misslungen
7 - Gelungen 12 Misslungen Brust 8 x Misslungen

Kampfrunden: 7
Gelungene Held Attacken: 71%
Gelungene Gegner Paraden: 40%

Gelungene Gegner Attacken: 43%
Gelungene Held Paraden: 33%
# Qasim ben Khalid sal Dhamar im Erkenstein 0
INI AT PA Zone SP INI AT PA Zone SP
1 - - x Gelungen Misslungen 15 linkes Bein 7

Kampfrunden: 1
Gelungene Held Attacken: 0%
Gelungene Gegner Paraden: 100%

Gelungene Gegner Attacken: 100%
Gelungene Held Paraden: 0%
Du siegst!
Erfahrung: 10 AP.


ich h?tte aber nicht siegen d?rfen :)
vayu
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Beitragvon Joschka » Di 05 Jun, 2007 12:17

Im neuen Antamr finden K?mpfe nicht statt...
Beim Gegnername steht eine non-defined- Meldung.
Ich ahbe die Begegnung aber leider weggekilckt, war die mit mit dem angelnden Gobbo.
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Beitragvon Spacewolf » Di 05 Jun, 2007 12:53

Am Ender der Begegnung bei der man die Goblin Zollstation ausraubt:
Fatal error: Cannot break/continue 1 level in /var/www/Antamar/includes/zufall_goblins.inc.php on line 314
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Beitragvon vayu » Di 05 Jun, 2007 13:17

Reisetag 1: LE (29) AU (32) AP (50)
Auf deinem Weg stolperst du unvermittelt ?ber ein Seil, das ?ber die Stra?e gezogen wurde. Du gehst zu Boden, schl?gst hart auf und siehst wie ein Schatten nach deinem Geldbeutel krallt. Geistesgegenw?rtig ziehst du deine Waffe und stehst ?chzend auf. Vor dir steht ein grinsender Goblin mit deinem Barverm?gen in den Schmutzfingern...
Es kommt zum Kampf!

Notice: Undefined variable: gegner_le in /var/www/Antamar/includes/kampf_skript.inc.php on line 26
# Qasim ben Khalid sal Dhamar im Erkenstein
Notice: Undefined variable: gegner_name in /var/www/Antamar/includes/kampf_skript.inc.php on line 11
INI AT PA Zone SP INI AT PA Zone SP

Kampfrunden: 0
Gelungene Held Attacken: 0%
Gelungene Gegner Paraden: 0%

Gelungene Gegner Attacken: 0%
Gelungene Held Paraden: 0%
So, das war′s. Der wird nie wieder irgendjemanden beklauen.
Du erbeutest 6 Heller, einen Holzspeer und einen einfachen Holzteller.
Erfahrung: 10 AP.


so sieht das aus.
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Beitragvon Joschka » Di 05 Jun, 2007 13:19

eisetag 2: LE (27) AU (33) AP (41)
Der Tag war langweilig. Nichts ist passiert und selbst als du dir einen Lagerplatz zur Nacht zurecht gemacht hast, bist du irgendwann vor Langeweile eingeschlafen.
In deinen Tr?umen landet pl?tzlich ein Vogel neben dir und pickt an dir herum... Was soll das denn?
Du schreckst hoch und siehst einen Schemen an deinen Sachen zerren.
Es kommt zum Kampf!

Notice: Undefined variable: gegner_le in /var/www/Antamar/includes/kampf_skript.inc.php on line 26
# Kyl?njak aus Kintans Stamm
Notice: Undefined variable: gegner_name in /var/www/Antamar/includes/kampf_skript.inc.php on line 11
INI AT PA Zone SP INI AT PA Zone SP

Kampfrunden: 0
Gelungene Held Attacken: 0%
Gelungene Gegner Paraden: 0%

Gelungene Gegner Attacken: 0%
Gelungene Held Paraden: 0%
Mit einem letzten Hieb erledigst du den Dieb und nimmst deinen Geldbeutel wieder an dich.
Du erbeutest 5 Heller, einen Holzspeer und einen einfachen Holzl?ffel.
Erfahrung: 6 AP.
Reisetag 3: LE (27) AU (33) AP (47)
Aus dem Geb?sch schleicht ein langhaariger Hund, ... nein, ein Wolf!
Er sieht ziemlich hungrig aus.
Es kommt zum Kampf!
# Kyl?njak aus Kintans Stamm 0
INI AT PA Zone SP INI AT PA Zone SP
1 - Misslungen 10 x Misslungen
2 - Gelungen 6 Misslungen linkes Bein 5 x Gelungen Misslungen 18 Kopf 8
3 - Gelungen 3 Gelungen x Misslungen
4 - Gelungen 8 Misslungen Kopf 1 x Misslungen
5 - Gelungen 5 Gelungen x Gelungen Gelungen 5
6 - Gelungen 8 Misslungen Brust 6 x Gelungen Gelungen 7
7 - Misslungen 9 x Gegner-PatzerGegner-Patzer Gelungen Bauch 4
8 - Gelungen 8 Misslungen linkes Bein 3 x Gelungen Gelungen 3

Kampfrunden: 8
Gelungene Held Attacken: 78%
Gelungene Gegner Paraden: 29%

Gelungene Gegner Attacken: 50%
Gelungene Held Paraden: 75%
Deine Waffe hat dir zum Sieg verholfen.
Erfahrung: 6 AP.
hier zwei fehlerhafte Begegnungen. Der Wolf hei?t 0 die andere ist die oben beschriebene Begegnung
Gr?nder des Ordens "DIE ORKENSPALTER"

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Beitragvon Zedd » Di 05 Jun, 2007 18:20

Gerade bei einem Kampf passiert (?hnlich wie oben; das interessante ist nur, dass der sofort darauffolgende 2. Kampf - also bei der selben Begegnung - normal ablief, mal davon abgesehen, dass ich als Gewinner hervorging, obwohl ich verloren hatte...)
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