Tempel & Spenden

Re: Tempel & Spenden

Beitragvon proser » Mi 27 Feb, 2008 13:41

Was ist denn aber eigentlich mit "bösen" Spieler(charaktere)n? Es soll in Antamar ja sogar ganze Orden geben, die sich dem Namenlosen o.Ä. verschrieben haben. Die pfeifen sicherlich auf "Karma" oder wollen sogar einen negativen Wert erhalten. Von den Göttern können sie dann natürlich nichts erwarten, von irgendwelchen Dämonen allerdings vielleicht schon.
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon olcapone » Mi 27 Feb, 2008 14:03

Es spricht nichts dagegen, wenn auch solche Kultstätten implementiert werden. Aber ich denke da müsste dann das Beten-Spenden-Prinzip anders ablaufen. In dämonischen Kulturen macht man ja meistens Blutopfer, um einen Dämon zu beschwichtigen und um einen Gefallen zu bitten.

Ich will generell mal die Zwölfgötter-Kultur implementieren, danach können die Namenlosen-Anhänger meinetwegen auch noch bedient werden... :wink:

/edit:

Thx @Tommek & @Neonix für die Vorschläge. Ich muss mir das heute Abend mal gemütlich zuführen... ^^
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon proser » Mi 27 Feb, 2008 14:48

olcapone hat geschrieben:In dämonischen Kulturen macht man ja meistens Blutopfer, um einen Dämon zu beschwichtigen und um einen Gefallen zu bitten.

Auch eine Form der "Sachspende"... :)
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon neonix » Mi 27 Feb, 2008 15:01

Wobei... wenn ich mir vorstelle, wie bösartige Helden dutzende ZB-Gobbos in Dämonentempeln opfern... die armen kleinen NSC! :cry: In dem Fall müsste man den Bannstrahlern einen NSC-Schutzverein angliedern. :wink:

Aber Spaß bei Seite, natürlich sollten (mittel- bis langfristig) auch die bösen Kulte eingeführt werden. Und einige (geheime) Orden von üblen Kultisten würden Antamar schon einen gewissen Reiz geben, wenn es PvP, Ordensfehden und dergleichen gibt.

Die klassischen 12 + Anhang haben erst mal eindeutig die größere Priorität, würde ich auch meinen!
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon bolthan2003 » Sa 01 Mär, 2008 22:14

Vielleicht den Sklavenjägern wirklich die Möglichkeit geben wirklich Orks, Goblins zu versklaven und diese dann zu verkaufen oder in dunklen Tempeln zu opfern. Allerdings müsste man dann auch sowas wie Gesinnung für die Charaktere einführen, gut - neutral - böse.
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon olcapone » Mi 12 Mär, 2008 13:05

olcapone hat geschrieben:
  • Zufallswunder welche temporäre Eigenschafts- und Talentboni, oder andere nette Dinge verursachen.
  • Zeitliche Begrenzung für Gebete.
  • Beliebtheits-, Ruhm- oder Karma-System für alle Zwölfgötter


Hallo zusammen

Ich habe dem Ganzen mal ein Grundkonzept verpasst welches als weitere Diskussions-Grundlage verwendet werden darf...

/edit: Neue Version von Konzept ist hier: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&t=3324&p=69065#p69065

Grüsse
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon neonix » Mi 12 Mär, 2008 15:08

Finde ich gut so! :mrgreen:
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon Athuran » Mi 12 Mär, 2008 15:24

Die Karmapunkte erhält man für göttergefällige Taten in ZB und Questen, richtig?
Dann müßte man tatsächlich für jeden Gott einzeln diese erfassen, da man ja etwas korgefälliges nicht unbedingt bei Tsa als Empfehlung mitbringen sollte ;-)

Die Idee, dass diese sich dann auf andere Möglichkeiten des Helden auswirken gefällt mir sehr gut. Evtl. kann man damit ZB und Questen freischalten oder weitere Positive Effekte ermöglichen (zB Waffenweihen).

Das mit den Zufallswirkungen ist ebenfalls eine schöne Sache, der Effekt könnte dann ähnlich sein, wie bei bestimmten Tränken und Zaubern, aber immer nur temporär.

Fraglich finde ich, ob wirklich jede Spende Effekt haben sollte und ob man den SC überhaupt irgendwie mitteilen sollte, wie es um ihre Reputation steht?
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon olcapone » Mi 12 Mär, 2008 15:51

Ich denke, dass gerade eine sichtbare Reputation der Ansporn für ein bisschen mehr RPG-mässiges Gameplay sein könnte...

...man könnte da halt unterschiedliche Abstufungen machen und diese mit netten Beschreibungen in der Helden-Info darstellen.

Ob jede Spende einen Effekt haben soll, ist wahrlich die Frage aller Fragen in der Sache. Wenn der Mindestspendenbetrag hoch genug angesetzt wird, muss man schon des öfteren spenden, bis man einen Karma-Punkt erhält.
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon Tommek » Mi 12 Mär, 2008 17:04

Man spendet ja nicht nur, sondern betet gleichzeitig um etwas Beistand: "Ingerimm, nimm diese Geschenke als ein Zeichen meiner Verehrung."

Mögliche Texte: Du spürst die Flamme des Tempels warm brennend auf deiner Haut... oder Du findest Heute irgendwie keinen tieferen Zugang...

So stelle ich mir mögliche Rückmeldungen vor. Hat man dann die KP-Stufe überschritten, könnte der Text dezent stärker sein: Während deiner Gebete spürst du Ingerimms Feuer wohlig warm in dir, du meinst fast seinen rythmischen Hammerschlag zu hören.
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon olcapone » Mi 12 Mär, 2008 18:29

Ja, man spendet und betet gleichzeitig, aber hier hat dieses Gebet noch keine aktive Auswirkung, sondern man verbessert nur das Verhältnis zur Gottheit. Um ein kleineres oder grösseres Wunder zu erbeten, muss man dann den Geweihten um Beistand bitten.

Vielleicht könnte der Geweihte (welcher ja als NPC mit allen Eigenschaften in der DB gespeichert werden kann) eine Mirakel-Probe auf MU/IN/CH ablegen, und dieses Ergebnis dann als Entscheidungsgrundlage für eine gelungene/misslungene Anrufung nehmen.

Misslingt die Probe, könnte evtl. ein Teil der investierten KP verloren gehen, der Rest geht wieder aufs Helden-Konto...
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon Tommek » Do 13 Mär, 2008 09:47

Ja halte ich für sinnvoll.
Es sollten dann die Tempel mit unterschiedlich "starken" Geweihten bestückt werden.

Arivor, Donnerbach -> "mächtige" Rondrageweihte
Gareth -> Praios
usw.

Dies würde Wallfahrten ermöglichen um bessere Chancen auf ein Wunder zu erhalten.
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon olcapone » Do 13 Mär, 2008 10:13

Genau, und irgendwann beginnen die Helden über den dussligen Hesinde-Geweihten in Ort XY zu fluchen und suchen sich einen besseren...

...würde doch eine schöne Eigendynamik hervorrufen.
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon olcapone » Fr 14 Mär, 2008 16:18

So, ich habe mir noch einmal ein bisschen das Regelwerk aus KKO (Kirche, Kulte & Ordensbrüder) zu Gemüte geführt...

...voraussichtlich läuft es tatsächlich darauf hinaus, dass wir für die Geweihten eine Mirakel-Probe machen müssten, wenn wir die DSA-Regel bezgl. Tempel 1:1 implementieren wollen.

Lediglich für die Art und die Konsequenzen der Mirakel muss hier wohl eine Ausnahme gemacht werden, da die wenigsten Mirakel so umgesetzt werden können. Schon allein wegen der Dauer der jeweiligen Mirakel. Aber die existierenden Mirakel können bestenfalls als Inspiration dienen.

Auch die Mirakel-Modifikatoren könnten implementiert werden. Das würde ermöglichen, dass der Travia-Geweihte auch Rondra anrufen könnte. Das würde einfach einen entsprechenden Aufschlag geben.

Was meint ihr?
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Re: Tempel & Spenden

Beitragvon Tommek » Fr 14 Mär, 2008 16:23

Klingt gut. Solche Dinge könnten dann evtl. in Göttergefälligen Questen berücksichtigt werden.

Bei den Mirakeln beziehst du dich auf die Zeit die das wunder wirkt?
Ja hier müssen wir wohl vom Regelwerk abweichen, Zeiten von wenigen Minuten sind schlecht darzustellen. Vielleicht kann man solche Mirakel Questintern abhandeln, aber nicht bei Helden die einen Stadttempel aufsuchen und dann weiterziehen (was bei uns ja schnell einige Tage dauert).
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