Kampfsystem

Re: Kampfsystem

Beitragvon elvarryn » Mi 13 Aug, 2008 22:01

Okay, dann danke ich Euch allen hier mal vielmals, denke die ersten Unklarheiten sind erstmal beseitigt :) Fuer den Rest bastle ich dann gelegentlich mal neue Threads... ;)
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Lasse Olofson » Mi 13 Aug, 2008 22:04

kein ding, benutz aber die suchfunktion oben rechts :XD:
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Re: Kampfsystem

Beitragvon elvarryn » Mi 13 Aug, 2008 22:09

Jau, das war das erste, was ich gemacht hatte: Char gebaut, rumgespielt, Foren/Wiki maltraetiert (man erfaehrt uebrigens eine MENGE in Crystals DSA-Forum in den "Antamar#" Threads)... und den ersten Char direkt wieder geloescht, um nen neuen zu bauen ;)

Leider scheint Antamar kaum Infos rausruecken zu duerfen (copyrightbedingt), und Infos zu DSA im Netz finden ist Fummelarbeit.. ausserdem war ich in Mathe immer mies.. :/
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Lasse Olofson » Mi 13 Aug, 2008 22:20

aber dafür hats ja so nette leute wie uns die einem alles erklären... :D
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Re: Kampfsystem

Beitragvon elvarryn » Do 14 Aug, 2008 17:10

Gerade hat mich mal wieder ein Stummer Alrik so richtig vermoebelt.. ich glaube inzwischen, dass das geschulte Uberkaempfer aus den sieben Niederhoellen sind, die sich nur als Holzpuppe tarnen... was ist denn wichtig fuer den Kampf, ausser dem Waffenskill? Selbstbeherrschung?
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Lasse Olofson » Do 14 Aug, 2008 17:19

öhm, nichts, soweit ich weiss... ausser halt, waffenskill... :denker:
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Doode » Do 14 Aug, 2008 17:26

KK (für den Schaden und den AT/PA Basiswert), KO (um Schaden einstecken zu können und weniger Wunden zu kassieren), MU (für die Initiative und den AT Basiswert), GE (neben MU und KK für den AT Basiswert), IN (neben GE UND KK für den Paradebasiswert, die Rüstung, die LE und das geschickte verwenden von Manövern.
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Ymirsson » Sa 16 Aug, 2008 11:55

moin, ich hätte da auch noch mal eine Frage zu den Manövern. Dank dieses threads blicke ich jetzt zwar einigermaßen durch, aber wie sieht das denn mit der Kombination aus, bzw, welches Manöver wird gewählt, wenn man mehrere aktiviert hat? Mal angenommen, ich habe da jetzt Wuchtschlag, Niederwerfen und Umreißen bei meinen Angriffsmanövern stehen....Wenn ich dann bei allen 0-50 eintrage ist es Zufall, welches gewählt wird? Oder ist es Sinnvoller da verschiedene Werte einzutragen? (Also z.B Wuchtschlag 0-20, Niederwerfen 20-40 etc....)
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Re: Kampfsystem

Beitragvon qapla » Sa 16 Aug, 2008 12:55

Wenn bei drei Manövern 0-50 steht und eine dieser Zahlen fällt, werden auch alle Manöver zusammen ausgeführt.
Hier hängt es von der Kampftaktik und den Fähigkeiten ab (und vom gesunden Menschenverstand), was man kombiniert und was man lieber separat ausführt (also auf 51-70 z.B.).
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Spacewolf » Sa 16 Aug, 2008 13:19

Dabei gilt: wenn durch den Zufallswurf mehrere Manöver ausgewählt würden, die laut Regeln nicht miteinander kombinierbar sind, so wird das Manöver mit der höchsten automatischen Erschwernis ausgeführt sowie alle anderen Manöver die damit noch kombinierbar sind.
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Ymirsson » Sa 16 Aug, 2008 13:43

Wenn bei drei Manövern 0-50 steht und eine dieser Zahlen fällt, werden auch alle Manöver zusammen ausgeführt

Da muss ich jetzt nochmal nachhacken^^. Heisst das jetzt, umso mehr Manöver (kombinierbare) zusammen ausgeführt werden, desto größer ist die Chance, dass eins davon gelingt? Oder klappen die dann entweder alle oder keines?
Und wo sehe ich, welche man zusammen benutzten kann und welche nicht?

Sry für die vielen Fragen, aber zu meiner DSA Zeit gabs das alles noch nicht^^
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Kopfweh » Sa 16 Aug, 2008 13:54

Nein!!!! Desto schwerer ist es sie alle auszuführen (,sofern man sie alle kombinieren kann, falls das nicht geht werden automatisch das schwerste Manöver + alle die mit diesem (schwersten) Manöver kombinierbar sind ausgeführt)
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Re: Kampfsystem

Beitragvon qapla » Sa 16 Aug, 2008 14:11

Wenn durch den Zufallswurf Manöver ausgeführt werden, addieren sich die Erschwernisse aller kombinierbaren Manöver. Somit sinkt die Wahrscheinlichkeit, das die Attacke gelingt.
Es gibt aber Manöver, die auf "Zusammenarbeit" ausgelegt sind. So kann die durch eine gelungene Meisterparade gewonnene Erleichterung z.b. für einen Wuchtschlag oder eine Finte bei der nächsten Attacke genutzt werden.
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Burghwy » Mi 19 Nov, 2008 23:38

Ich pack das mal hier rein da es mit dem Kampfsystem zu tun hat.

Es würde mich mal interessieren wie die Stärkeprobe bei Niederwerfen abläuft wenn jemand z.B. Stärke 30 hat.
Grund der Überlegung sind ein paar Tests mit dem Legionär in Wangalen.

Er hat zu 99% (über ca. 7 Kämpfe) jede Probe erfolgreich überlebt. Einmal versagt, ich nehme an er hat ne 20 geworfen.
Die Erschwernis die ich ihm vorgelegt habe war zwischen +8 und +11
Somit musst er immer eine Stärkeprobe +8 oder +11 machen.

Die meisten Kämpfe gingen über 40 Runden somit konnte man das gut beobachten.

Ich hatte Niederwerfen auf 0 -100 (also immer wenn es möglich war) eingestellt
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Re: Kampfsystem

Beitragvon Doode » Do 20 Nov, 2008 11:59

qapla hat geschrieben:Es gibt aber Manöver, die auf "Zusammenarbeit" ausgelegt sind. So kann die durch eine gelungene Meisterparade gewonnene Erleichterung z.b. für einen Wuchtschlag oder eine Finte bei der nächsten Attacke genutzt werden.

Unglücklicherweise darf man aber keine Meisterparade schlagen, wenn der Gegner seine AT versemmelt hat und somit auch keine Erleichterungen sammeln, was ich ein wenig seltsam finde.
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