Plan B - Spielkonzepte

Wie soll Antamar in Zukunft aussehen?

Umfrage endete am Mi 17 Sep, 2008 00:10

Ein klassisches Fantasy Konzept, bunter Mix aus allem
117
30%
Ein streng mittelalterliches Fantasy Konzept mit Magie
44
11%
Ein streng mittelalterliches Fantasy Konzept ohne Magie
16
4%
Ein fernöstliches Fantasy Konzept
3
1%
Ein an DSA eng angelehntes Konzept
107
28%
Ein Gut - Böse Fantasy Konzept
8
2%
Ein von Menschen geprägtes Fantasy Konzept ohne Götter
9
2%
Ein von Menschen geprägtes Fantasy Konzept mit Göttern
31
8%
Ein von Elfen geprägtes Fantasy Konzept
4
1%
Ein von Engeln und Dämonen geprägtes Konzept
4
1%
Ein von Menschen und Dämonen geprägtes Konzept
3
1%
Ein von Geistern, Untoten, Dämonen und Menschen geprägtes Konzept
12
3%
Ein von diversen Kreaturen geprägtes Fantasy Konzept
26
7%
etwas anderes, s. Antwort im Thread
3
1%
 
Abstimmungen insgesamt : 387

Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon nucerion » Mi 03 Sep, 2008 13:26

Allersheim hat geschrieben:Den europäischen Kontinent finde ich ein wenig langweillig.
Das würde die Fantasy zusehr auf das bekannte keltisch-hellenistisch-lateinisch Schema einschränken.


Es geht schon um das Mittelalter und nicht um die Antike. Da spielt der Hellenismus auch keine Rolle mehr. Kelten auch nicht.

Es ist auch nicht gesagt, dass man historisch korrekt die europäische Vergangenheit bespielt. Mit Magie, Drachen, Orks, Dämonen etc. hätte sich die sowieso völlig anders entwickelt, glaube ich.
Der Mix sollte mMn in etwa Aventurien ähneln.
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Allersheim » Mi 03 Sep, 2008 13:26

Das ist leider nicht wirklich vermeidbar, da wir durch die

klassisch pseudomittelaltereuropäischtolkineske Low-Fantasy


kulturell geprägt sind und von dieser ja unseren Ursprung nehmen.

Vielleicht hat Antamar auch nur mit einem radikalen Neunanfang, samt Löschung alles Alten eine Chance?
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Albernikus » Mi 03 Sep, 2008 13:27

Also, weils schon wieder um die Spielwelt geht.
Die würde ich auf jeden Fall, zu 100%, ANTAMAR nennen.
Die welt muss Antamar heißen. Das ist der erste Schritt den man mal konsequenterweise durchziehen sollte,
aber soweit ist man wohl schon längst im A- Team bzw. im Wiki deutet sich das ja auch an.
Dann würde ich (ich!) auf keinen Fall eine bestehende Landkarte verwenden, sondern eine Welt komplett neu erschaffen.
Das könnte man auch reichlich begründen, hab aber grad keine Lust dazu.

Und dann oute ich hier mal mein Voting... ;)
da ich derzeit stark vom neuen MMORPG Titel Aion inspiriert bin, hatte ich auf eine Spielweltinterpretation mit Engeln und Dämonen gehofft (vielleicht auch ähnlich dem F&S System Engel).
Also der Vote stammt von mir :p
Mein zweiter Vote ging in Richtung "streng mittelalterlich mit Magie".
Magie ist ein Muss für mich und sollte in der Anatamar Version berücksichtigt werden.
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon neonix » Mi 03 Sep, 2008 13:40

Tja, neue Karte wäre DEFINITIV auch mein Favorit, man kann/sollte sich ja an realen Begebenheiten orientieren, aber bislang hält das A-Team ja noch am alten Städtenetz fest. Ein knallharter Bruch samt Neuanfang wäre mMn auch einer halbherzigen Ummodelung Vorzuziehen. Ehrlich gesagt zweifel ich daran, dass viel vom alten Antamar übernommen werden kann...
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Bockos » Mi 03 Sep, 2008 13:44

Eine komplett neue Karte, bzw. Kontinentform wäre schon sehr schön und interessant, auch wenn man anfangs in den saueren Apfel beissen müsste und man nur 1 Hauptstadt mit einigen Dörfern drum herum besuchen könnte :denker: , aber es hätte einen gewissen reiz
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Engelchen_der_Nacht » Mi 03 Sep, 2008 13:53

Allersheim hat geschrieben:Den europäischen Kontinent finde ich ein wenig langweillig.
Das würde die Fantasy zusehr auf das bekannte keltisch-hellenistisch-lateinisch Schema einschränken.


naja, das muss bei dem Erwachen der Magie ja nicht bei der aktuellen Geographie geblieben sein. Ein paar Überschwemmungen und ein kleiner Meteor könnten ganz leicht die Geographie umgestaltet haben ohne dass man sich die Welt komplett neu ausdenken muss. (siehe Shadowrun)
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon neonix » Mi 03 Sep, 2008 14:02

Ja. Toll. In JEDER alternativen Europaversion versenken diese Schweine Ostfriesland...
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Athuran » Mi 03 Sep, 2008 14:10

:lol: :lol: :lol:

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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Engelchen_der_Nacht » Mi 03 Sep, 2008 14:28

also doch ein kompletter neuanfang und kein billiges plagiat
:gottrechts: :ila: :gottlinks:

dann mal ran an die Stifte :andiearbeit:
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Berethor12 » Mi 03 Sep, 2008 14:30

Ich wäre für ein gut-böse Konzept, bei dem die Spieler die Seite frei wählen dürfen und man durch große Quests die Gebietsausdehnung der eigenen Fraktion fördern kann (Ist wahrscheinlich nicht leicht zu machen, aber ich würde es toll finden)
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Engelchen_der_Nacht » Mi 03 Sep, 2008 14:39

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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Padischah » Mi 03 Sep, 2008 14:56

Super Prioritätenliste, dann kann man ja gleich loslegen!

Wie soll das nun laufen? Ich zeichne z.b eine Karte und poste sie dann hier?
Wie gehts dann weiter?
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon SynCoCoop » Mi 03 Sep, 2008 15:08

Grüsze.

(1) Die neue Welt sollte Antamar heißen, größer und detailreicher als Aventurien sein.

(2) Eine mittelalterliche Szenerie sollte es schon sein und ich bin auch ein Freund des phantastischen Realismus, d.h. Low-Magie und nicht zuviel Patchwork, denn die Tiefe kommt nicht automatisch durch eine breite Oberfläche.

(3) So wie ich die Dynamik derzeit verstehe, wird diese Spielplattform als Einstiegs- und Umstiegspunkt für die SpielerInnen auf dem Niveau eines Plagiat-DSA bestehen bleiben. Gleichzeitig wird jedoch eine völlig neue Welt erschaffen. Ich denke, man sollte hierzu einfach zwei Server verwenden. Auf dem neuen wird man sicher, wie angesprochen, erstmal von einem kleinen Gebiet aus agieren können. Nach und nach ziehen dann alle in die neue Welt um und irgendwann kommt das DSA-Plagiat auf den Müllhaufen der Geschichte. Fuck off Chromatrix!

(4) Zur neuen Karte: Ich wäre dafür, eine Art Quer-Barriere nach dem Muster des Hadrian-Walls oder des Limes oder der chinesischen Mauer mit wenigen Passierstellen einzubauen. Sone Art Überrest eines alten Weltkrieges vllt. Solche Elemente geben einer Abenteuerkarte m.M. nach mehr Spannung.

so long
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon kharn » Mi 03 Sep, 2008 15:13

Also ich würde mir ein Konzept wünschen bei den man zwischen den Zeilen noch DSA Spüren kann. Zwar anders aber dennoch vertraut.
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Re: Plan B - Spielkonzepte

Beitragvon Xondorax » Mi 03 Sep, 2008 15:42

Meiner Meinung nach gibt es eine Menge Autoren und Spiele an die man sich anlehnen kann.

Die Stories von Bernhard Hennen finde ich persönlich nicht schlecht. Hier wird von einer Menschenwelt und der Albenmark geredet.
Verbindung zwischen den beiden Welten entstehen über magische Tore oder durch starken Zauber.
Da es keine Erfindung von DSA ist, können bekannte Rassen beibehalten werden (Zwerge, Elfen, Halbelfen, Magier, Menschen, Trolle, etc.).

Auch viele Brettspiele (z.B. Descent, HeroQuest) haben interessante Ideen zu Regeln, Kampf oder Magie. Auch das würfeln ist ja keine Erfindung von DSA.

Waffen sind eigentlich kein Problem, da man nur die spezifischen Namen ändern muss. Alle Waffen in DSA sind aus dem Mittelalter. Moderne Waffen würde ich auf keinen Fall wollen. Es sollte ein Fantasy-Spiel bleiben und da gehören m.M. nach Schwerter etc. zu und nicht Pistolen.

Was die Karte von Antamar angeht, so kann man sicherlich unsere Erde nehmen und einige Flecken zusammenstricken.

Mein Vorschlag wäre auf jeden Fall Fantasy, da man dort am besten Kreaturen einbauen kann. Außerdem ist man so nicht auf Namen oder Örtlichkeiten fixiert, was in einem Mittelalterspiel schnell passiert.
Die Talente und Fähigkeiten sollten in einem überschaubaren Rahmen bleiben und nicht wie in Shadowrun ausufern.
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