Parierwaffen

Re: Parierwaffen

Beitragvon qapla » Mo 13 Okt, 2008 20:04

Decipher hats doch schon erklärt. Wie kommst du bei den Bildern jetzt auch INI und Meisterparade? Davon steht da doch garnix.
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Re: Parierwaffen

Beitragvon Angroscha » Mo 13 Okt, 2008 20:10

Also es wird der richtige WM benutzt...
WM +1, Paradewert 15, +2 aus Parierrwaffen II = 18 so wie es da steht...

Der Tooltipp mit + 3 durch PW II ist ein wenig verwirrend, er basiert auf dem Malus für die Nutzung der falschen Hand.

@Qapla - seltsamerweise wurde ich beim Abschicken des letzten Posts - nicht so wie jetzt, auf den Zwischenpost hingewiesen -
und habe versucht zu erklären wie es zu 2x 17 hätte kommen können (wobei ich den Malus durch Überzahl vergessen habe) aber Deciphers Beitrag erklärt nicht wie aus Waffenparade 15 eine 2. 17 wird,
mit Meisterparade +1 und doppelter Ini Wirkung beide Paraden...und -1 durch Überzahl wäre es wieder erklärt...

EDIT
Da Du schon einmal ein Mysterium gelöst hast - fällt Dir was zu dem TP - Problem ein, welches oben beschrieben wurde?
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Re: Parierwaffen

Beitragvon Decipher » Mo 13 Okt, 2008 20:14

Die Parierwaffenparade ist aber 18. Die Waffenparade ist irrelevant.
Da Gegner in Überzahl -1 --> also 17
Zwei Parierwaffenparaden mit dem Wert 17 da SF Parierwaffen 2
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Re: Parierwaffen

Beitragvon Angroscha » Mo 13 Okt, 2008 20:17

Hmh, das würde es zwar auch erklären, allerdings habe ich bisher immer den Wert der Hauptwaffe in der zweiten Parade gehabt, woraus mein Mißverständnis resultiert.
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Re: Parierwaffen

Beitragvon qapla » Mo 13 Okt, 2008 20:22

Zufall oder Bug - der Wert der zweiten Parierwaffenparade entspricht dem der ersten (solange Beidhändiger Kampf II vorhanden ist, wenn nicht gibt es je nach Stufe davon vermutlich einen Abzug der den Wert auf den gleichen wie bei der normalen Parade absinken lässt).

Sachen wie Ini oder Meisterparade werden bei den Werten unter "Kampfmanöver" nicht berücksichtigt, erklären also auch nichts.

Das TP-Problem kann ich mir nur als Bug erklären, da alles andere ja schon ausgeschlossen wurde.
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Re: Parierwaffen

Beitragvon Decipher » Mo 13 Okt, 2008 20:28

Bei mir passt das alles wunderbar.

Mach mal nen Screenshot.

Zu dem TP-Problem:

Tigerpranke mit Klinge hat einen Grundschaden von 4-9 aber die Trefferwürfel werden mit 1W+2 angegeben, das ist meiner Meinung nach ein Fehler.
Bei der normalen Tigerpranke liegt der Grundschaden bei 3-8 und die Trefferwürfel bei 1W+2, da stimmts.
Beim Langdolch, Grundschaden 3-8, Trefferwürfel 1W+2, stimmt auch.
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Re: Parierwaffen

Beitragvon llkruegro » Mo 13 Okt, 2008 22:51

OK, glaube hab das meiste verstanden. Wen es noch interessiert: Meisterparaden habe ich nicht. Die sind ja nur sowas wie wuchtschlag oder finte, wo man etwas erschwert um etwas anderes zu erleichtern. finde ich bisher blöd, kommt später mal. aber das wirkt sich ja nicht auf oben beschriebene sachen aus, wie shcon jemand hier erklärte.

wegen der tp-sache. ich hätte es schon selber nachprüfen können, ok. also wo liegt denn der fehler? wo ist der bug? bei der ausschreibung "grundschaden 4-9" oder bei "1w+2"?
ich hab mir das ding ja extra teuer erstanden, weils besser ist. obwohls bisher quatsch ist, da auf paraden noch keinelei schaden ausgewürfelt wird.
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Re: Parierwaffen

Beitragvon qapla » Mo 13 Okt, 2008 23:07

Laut Liste im Wiki haben beide 1W+2. Tabellarische Übersicht der Waffen
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Re: Parierwaffen

Beitragvon llkruegro » Di 14 Okt, 2008 08:26

Na dann versteh ich nicht warum ich dafür so viel Geld bezahlen sollte.
Überprüfen kann ich es nun leider nicht mehr, da mir der Arkchat und die Pranke von der Hand weg geklaut wurden. Hab ich auch noch nicht erlebt. (Ist aber natürlich realistischer).

Also viele Dank für euer zahlreiches Bemühen.
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Re: Parierwaffen

Beitragvon llkruegro » Di 14 Okt, 2008 08:38

Doch schließt sich mir da noch ein Wunsch an: Als mir die Waffen geklaut wurden, hab ich dann einen Knüppel in die Hand genommen und damit weitergekämpft. Das ist natürlich extrem blöd, denn ich hatte im Gepäck noch nen Haufen anderer Waffen. Hat schon jemand den Wunsch geäußert, dass man dann natürlich Waffen aus dem Gepäck ziehen sollte, die besser sind und auch besser zu einem passen?

(Ich könnte einen neuen Thread im Wunschforum öffnen. Doch wenn den Wunsch/Vorschlag schon jemand geäußert hat, dann wirds nur unübersichtlicher.)
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Re: Parierwaffen

Beitragvon Aigolf » Di 14 Okt, 2008 08:40

Wurde schon mehrfach geschrieben dummerweise fällt mir der Thread nicht ein. :denker:

http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=17&t=2372&p=25383&hilit=Waffenwechsel#p25383

Ok,da habe ich es.

und hier auch noch.

http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=4&t=3973&p=53934&hilit=Waffenwechsel#p53934
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Re: Parierwaffen

Beitragvon Aigolf » Di 14 Okt, 2008 08:55

[quote="Aigolf"]Wurde schon mehrfach geschrieben dummerweise fällt mir der Thread nicht ein. :denker:

viewtopic.php?f=17&t=2372&p=25383&hilit=Waffenwechsel#p25383

Ok,da habe ich es.

und hier auch

viewtopic.php?f=4&t=3973&p=53934&hilit=Waffenwechsel#p53934

ups war ein fehler von mir.Anders geht es wohl nicht sorry für den Doppelpost.
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Re: Parierwaffen

Beitragvon llkruegro » Di 14 Okt, 2008 16:21

Danke. So viel Mühe hättest dir aber gar nicht machen müssen.

Achso: Tod von Links gibts sicher noch nicht, oder?
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Re: Parierwaffen

Beitragvon Angroscha » Di 14 Okt, 2008 16:43

Nein, kommt aber bestimmt noch - vermutlich sogar vor Beidhändigem Kampf (dürfte leichter implementierbar sein)
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