Chatsystem ingame

Re: Chatsystem ingame

Beitragvon olcapone » Mi 07 Jan, 2009 15:58

Provokateur hat geschrieben:Ja, das meine ich doch. Aber die Maske bleibt doch die selbe. Ich hatte "unterschiedliche Fenster" warscheinlich falsch verstanden, als mehrere parallel laufende Chats ähnlich ICQ.


Hm, scheinbar schein mein Babel-Fisch einen kleinen Defekt zu haben. Ich weiss nun was du gemeint hast und wir sprachen in Etwa vom selben. :mrgreen:
Discussion groups are like uranium: a little pile gives off a nice, warm glow, but if the pile gets bigger, it hits critical mass and starts a deadly meltdown.

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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Darkwind » Mi 07 Jan, 2009 17:04

Ich finde es toll, dass ihr euch darüber den Kopf zerbrecht. Jedoch bin ich von einem allgemeinen externen Frame oder Fenster für den Chat nicht vollends überzeugt. Klar es gibt Vorteile, z.B. wenn man im Chat ist und dann die Seite wechselt um etwas nachzuschauen (Nachrichten, Handel o.ä.), dann ist der bisherige Gesprächsverlauf weg und muss erst wieder neu geladen werden, das verursacht unnötigen Traffic und behindert das Spiel. Dieses Problem wäre dann behoben.
Als Nachteil sehe ich aber, dass ein eigener Frame oder ein eigenes Fenster die Struktur der Oberfläche ändern würde. Und ich bin mir nicht sicher, ob jeder Browser, speziell auch auf mobilen Geräten Frames und Fenster vernünftig darstellen kann. Ich habe so ein Teil nicht, kann daher nur mutmaßen.

Noch eine Sache.
Im Mantis #71 wurde vor langer Zeit mal der Wunsch festgehalten, die Reihenfolge der Nachrichten in natürlicher Reihenfolge (also neue Nachrichten unten) anzuzeigen. Ist das noch immer gewünscht?
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon olcapone » Mi 07 Jan, 2009 17:12

Ich habe eigentlich auch immer von einem integrierten Fenster gesprochen, so wie es jetzt ist. Aber lassen wir das erstmal.

Mantis #71 würde ich gerne implementiert sehen. Ich denke die meisten würden das begrüssen, aber ich kann ja nicht für alle sprechen. ;)
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Aidan » Mi 07 Jan, 2009 17:19

Mantis #71 würde ich gerne implementiert sehen. Ich denke die meisten würden das begrüssen, aber ich kann ja nicht für alle sprechen.


Jupp, ist ja auch schon jemand bei der Arbeit. ;)
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Darkwind » Mi 07 Jan, 2009 17:35

Also das umzudrehen dauert 10 Sekunden Codeänderung. Es sei denn wir machen das variabel und legen die Reihenfolge in den Einstellungen fest. Dann dauert es ein paar Minuten länger. :)
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon qapla » Mi 07 Jan, 2009 17:36

Darkwind hat geschrieben:Noch eine Sache.
Im Mantis #71 wurde vor langer Zeit mal der Wunsch festgehalten, die Reihenfolge der Nachrichten in natürlicher Reihenfolge (also neue Nachrichten unten) anzuzeigen. Ist das noch immer gewünscht?

Auf jeden Fall! :)

Ansonsten würde ich es begrüssen wenn ein zukünftiger "Ordenschat" (wann auch immer) genauso vom Straßengeplauder getrennt ist wie jetzt schon das Tavernengeplauder, nur halt mit Zugangsbeschränkung für Ordensmitglieder (als weitere Seite unter Orden vielleicht, nach der Schatzkammer - oder mittels Ordensschlüssel analog zur Arena. Keine Ahnung...) und eingeladene Gäste.
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon olcapone » Mi 07 Jan, 2009 17:37

Darkwind hat geschrieben:Es sei denn wir machen das variabel und legen die Reihenfolge in den Einstellungen fest. Dann dauert es ein paar Minuten länger. :)


Ich denke das sollten wir nicht tun. Jedes Mal wenn wir uns eine neue Einstellung für den Helden ausdenken, die auch gespeichert werden kann, steigt Athurans Blutdruck... :lol:

...ich denke wenn das für alle gilt ist das so i.O. Ist ja in jedem anderen Chat auch so, nur wir waren da etwas anders.
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Tommek » Mi 07 Jan, 2009 21:04

Umdrehen, ohne Einstellung.

:lovl:
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Darkwind » Mi 07 Jan, 2009 21:32

Alles klar. Dann zum Wohle Athurans! Keine Einstellung. :lovl:
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Darkwind » Mi 07 Jan, 2009 23:56

Habe festgestellt, dass das Dialoglöschen nach dem Umdrehen nicht mehr funktioniert, daher wird sich der Release noch etwas verzögern bis ich da einen Weg drum herum gefunden habe. :? Das kommt davon, wenn man Funktionen auf Bugs aufbaut. ;)

Edit: Ach, ging ja doch noch recht schnell. Also nur noch testen.

Edit2: So, Alpha-Test ist abgeschlossen. Viel Spaß beim Betatesten. :P
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon elbenstern » Do 08 Jan, 2009 01:46

Ich wiederhole mich, aber:
Darkwind - du bist mein absoluter Held!!!
:D
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Darkwind » Do 08 Jan, 2009 01:51

:oops: Du machst mich ja ganz verlegen.
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon qapla » Do 08 Jan, 2009 01:59

Auch von mir an dieser Stelle an Dankeschön für die "Kleinigkeiten", die gar nicht so klein sind, sondern sehr wichtig und Antamar immer besser werden lassen :)

:danke:
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon olcapone » Do 08 Jan, 2009 10:37

Nicht schlecht Herr Specht. Das ist ja mal was... :shock:
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Aidan » Do 08 Jan, 2009 10:47

Jupp funzt gut. ;)
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